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智能时代下动画制作方式的新思路
被引量:
2
1
作者
朱妹丽
王青青
罗江林
《中国新技术新产品》
2018年第22期42-44,共3页
智能时代下,只有与先进生产力相结合的产品,才能够满足人们日益增长的需求,因此,动画产业必须不断追求全新的生产与设计方法,动作制作技术必须与时俱进。本文将虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术与动画相结合,探讨了新兴技术对...
智能时代下,只有与先进生产力相结合的产品,才能够满足人们日益增长的需求,因此,动画产业必须不断追求全新的生产与设计方法,动作制作技术必须与时俱进。本文将虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术与动画相结合,探讨了新兴技术对动画创作的影响,介绍了虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术在动画创作过程中的应用,分析了未来动画制作技术的发展趋势。
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关键词
动画制作
虚拟现实
增强现实
人工智能
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职称材料
改进的拉普拉斯算法在动画表情控制中的应用
被引量:
1
2
作者
罗江林
王青青
朱妹丽
《科技资讯》
2018年第9期21-22,29,共3页
为了实时得到真实感强的动画角色表情,对均一权值进行改进,并将其应用于拉普拉斯算法表情迁移中,更加精确地保留了目标模型的局部信息,克服了传统的拉普拉斯算法在表情控制中稳定性差、实时性不强的不足,并进行了实验验证。仿真实验结...
为了实时得到真实感强的动画角色表情,对均一权值进行改进,并将其应用于拉普拉斯算法表情迁移中,更加精确地保留了目标模型的局部信息,克服了传统的拉普拉斯算法在表情控制中稳定性差、实时性不强的不足,并进行了实验验证。仿真实验结果表明:改进的算法能够真实的、高效的实现表情的迁移,并且实时性到达了30fps。
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关键词
拉普拉斯算法
表情迁移
表情控制
网格约束
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职称材料
基于动态模板库的表情动画生成方法
3
作者
罗江林
朱妹丽
王青青
《中国新技术新产品》
2018年第20期19-21,共3页
表情动画在数字文化产业中具有非常的应用价值,为了实现表情动画的制作,本文提出了一种基于动态模板库的表情动画生成方法,该方法采用组件式,分别构建人脸素材库、基于情感的动态表情库,合成表情动画。与传统表情生成方法相比,该方法生...
表情动画在数字文化产业中具有非常的应用价值,为了实现表情动画的制作,本文提出了一种基于动态模板库的表情动画生成方法,该方法采用组件式,分别构建人脸素材库、基于情感的动态表情库,合成表情动画。与传统表情生成方法相比,该方法生成的表情更加自然美观,并且扩展性好。
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关键词
九型人格
情绪状态
表情控制
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职称材料
角色六感交互神经感应器设计技术
4
作者
罗江林
王青青
朱妹丽
《数字技术与应用》
2018年第6期163-164,166,共3页
角色的表情与动作是塑造人物性格特征的重要手段,为了增加角色个体智能度,提高动画质量,本文设计了角色六感交互神经感应模型。该模型利用云端获取角色所处的环境信息数据,利用视觉图像获取感知信息,然后采用瞬时记忆、短时记忆、长时...
角色的表情与动作是塑造人物性格特征的重要手段,为了增加角色个体智能度,提高动画质量,本文设计了角色六感交互神经感应模型。该模型利用云端获取角色所处的环境信息数据,利用视觉图像获取感知信息,然后采用瞬时记忆、短时记忆、长时间记忆共同对信息进行分析处理,以提高决策器准确度。实验效果表明本文设计的角色六感交互神经感应模型具有一定的可行性。
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关键词
感知交互模型
视觉感知
避碰感知
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职称材料
“融入式”创新创业教育视域下高校数字媒体专业应用型人才培养模式研究
被引量:
1
5
作者
朱妹丽
《电脑知识与技术》
2022年第22期90-91,94,共3页
该文以应用型人才培养为切入点,着重分析了在融入式创新创业教育的背景下高校应用数字媒体专业应用型人才培养模式的现状,并分别从提升创业教育与专业教育融合的理念、优化创新创业教育课程体系、加强师资队伍建设、加大创新创业基地建...
该文以应用型人才培养为切入点,着重分析了在融入式创新创业教育的背景下高校应用数字媒体专业应用型人才培养模式的现状,并分别从提升创业教育与专业教育融合的理念、优化创新创业教育课程体系、加强师资队伍建设、加大创新创业基地建设、构建质量评估体系等方面提出相关对策。
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关键词
创新创业教育视域
数字媒体专业
应用型人才
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职称材料
唇读技术在角色动画交互中的研究与应用
6
作者
朱妹丽
罗江林
王青青
《科研信息化技术与应用》
2017年第5期80-85,共6页
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质...
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质量与效率。
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关键词
角色动画
唇读
交互
原文传递
题名
智能时代下动画制作方式的新思路
被引量:
2
1
作者
朱妹丽
王青青
罗江林
机构
吉林动画学院科研与技术创新中心
长春理工大学光电信息学院
出处
《中国新技术新产品》
2018年第22期42-44,共3页
基金
吉林省教育厅"十三五"科学技术研究项目(吉教科合字【2015]第561号)
文摘
智能时代下,只有与先进生产力相结合的产品,才能够满足人们日益增长的需求,因此,动画产业必须不断追求全新的生产与设计方法,动作制作技术必须与时俱进。本文将虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术与动画相结合,探讨了新兴技术对动画创作的影响,介绍了虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术在动画创作过程中的应用,分析了未来动画制作技术的发展趋势。
关键词
动画制作
虚拟现实
增强现实
人工智能
Keywords
Animation production
Virtual reality
Augmented reality
Artificial Intelligence
分类号
F713 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
改进的拉普拉斯算法在动画表情控制中的应用
被引量:
1
2
作者
罗江林
王青青
朱妹丽
机构
吉林动画学院
长春理工大学光电信息学院
出处
《科技资讯》
2018年第9期21-22,29,共3页
基金
吉林省教育厅“十三五”科学技术研究项目(吉教科合字【2015】第560)
文摘
为了实时得到真实感强的动画角色表情,对均一权值进行改进,并将其应用于拉普拉斯算法表情迁移中,更加精确地保留了目标模型的局部信息,克服了传统的拉普拉斯算法在表情控制中稳定性差、实时性不强的不足,并进行了实验验证。仿真实验结果表明:改进的算法能够真实的、高效的实现表情的迁移,并且实时性到达了30fps。
关键词
拉普拉斯算法
表情迁移
表情控制
网格约束
分类号
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于动态模板库的表情动画生成方法
3
作者
罗江林
朱妹丽
王青青
机构
吉林动画学院科技创新中心
长春理工大学光电信息学院
出处
《中国新技术新产品》
2018年第20期19-21,共3页
文摘
表情动画在数字文化产业中具有非常的应用价值,为了实现表情动画的制作,本文提出了一种基于动态模板库的表情动画生成方法,该方法采用组件式,分别构建人脸素材库、基于情感的动态表情库,合成表情动画。与传统表情生成方法相比,该方法生成的表情更加自然美观,并且扩展性好。
关键词
九型人格
情绪状态
表情控制
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
角色六感交互神经感应器设计技术
4
作者
罗江林
王青青
朱妹丽
机构
吉林动画学院科研与技术创新中心
长春理工大学光电信息学院
出处
《数字技术与应用》
2018年第6期163-164,166,共3页
基金
吉林省教育厅"十三五"科学技术研究项目(吉教科合字【2015】第561号)
文摘
角色的表情与动作是塑造人物性格特征的重要手段,为了增加角色个体智能度,提高动画质量,本文设计了角色六感交互神经感应模型。该模型利用云端获取角色所处的环境信息数据,利用视觉图像获取感知信息,然后采用瞬时记忆、短时记忆、长时间记忆共同对信息进行分析处理,以提高决策器准确度。实验效果表明本文设计的角色六感交互神经感应模型具有一定的可行性。
关键词
感知交互模型
视觉感知
避碰感知
Keywords
perceptual interaction model
visual perception
collision avoidance perception
分类号
TM346 [电气工程—电机]
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职称材料
题名
“融入式”创新创业教育视域下高校数字媒体专业应用型人才培养模式研究
被引量:
1
5
作者
朱妹丽
机构
吉林动画学院
出处
《电脑知识与技术》
2022年第22期90-91,94,共3页
基金
2021年度吉林省高教科研一般课题,“融入式”创新创业教育视域下高校数字媒体专业应用型人才培养模式研究(JGJX2021D612)。
文摘
该文以应用型人才培养为切入点,着重分析了在融入式创新创业教育的背景下高校应用数字媒体专业应用型人才培养模式的现状,并分别从提升创业教育与专业教育融合的理念、优化创新创业教育课程体系、加强师资队伍建设、加大创新创业基地建设、构建质量评估体系等方面提出相关对策。
关键词
创新创业教育视域
数字媒体专业
应用型人才
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
唇读技术在角色动画交互中的研究与应用
6
作者
朱妹丽
罗江林
王青青
机构
吉林动画学院科研与技术创新中心
吉林动画学院
长春理工大学光电信息学院
出处
《科研信息化技术与应用》
2017年第5期80-85,共6页
基金
吉林省教育厅"十三五"科学技术研究项目(吉教科合字【2015】第561号)
文摘
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质量与效率。
关键词
角色动画
唇读
交互
Keywords
character animation
lip reading
interaction
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
智能时代下动画制作方式的新思路
朱妹丽
王青青
罗江林
《中国新技术新产品》
2018
2
下载PDF
职称材料
2
改进的拉普拉斯算法在动画表情控制中的应用
罗江林
王青青
朱妹丽
《科技资讯》
2018
1
下载PDF
职称材料
3
基于动态模板库的表情动画生成方法
罗江林
朱妹丽
王青青
《中国新技术新产品》
2018
0
下载PDF
职称材料
4
角色六感交互神经感应器设计技术
罗江林
王青青
朱妹丽
《数字技术与应用》
2018
0
下载PDF
职称材料
5
“融入式”创新创业教育视域下高校数字媒体专业应用型人才培养模式研究
朱妹丽
《电脑知识与技术》
2022
1
下载PDF
职称材料
6
唇读技术在角色动画交互中的研究与应用
朱妹丽
罗江林
王青青
《科研信息化技术与应用》
2017
0
原文传递
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0
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