期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
论二次元文化的概念流变及其文化消费特征 被引量:30
1
作者 刘书亮 朱巧倩 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2020年第8期22-26,共5页
在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本御宅文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。在消费者的社群性、产消性、数据库式的文化消费行为当中,... 在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本御宅文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。在消费者的社群性、产消性、数据库式的文化消费行为当中,在政府对动漫产业扶持力量的介入、日本相关文化的大众传播、资本对二次元的关注和运作等诸多因素的合力之下,中国二次元文化的概念被极大程度地扩充了。如今,二次元以日本与日式动画、漫画、游戏作品为核心审美与消费对象,但其外延已经被扩充,可以泛指基于虚拟视觉形象与故事世界观的,常常带有一定奇观化、幻想化色彩的各类文化工业内容产品,也包含了与之有一定关联的各类青年消费文化,尤其是日本流行文化产品。 展开更多
关键词 二次元 御宅族 亚文化 文化消费
下载PDF
第三空间视域下的动画理论研究 被引量:2
2
作者 朱巧倩 《当代动画》 2019年第1期52-57,共6页
"空间转向"是近年社会科学研究的显学,而在当下国内动画创作实践和理论研究中,空间层面的研究尚不多。动画作为空间与时间的艺术,与空间有着紧密的关系,动画理论研究同样也需要空间"转向"。本文试从20世纪空间理论... "空间转向"是近年社会科学研究的显学,而在当下国内动画创作实践和理论研究中,空间层面的研究尚不多。动画作为空间与时间的艺术,与空间有着紧密的关系,动画理论研究同样也需要空间"转向"。本文试从20世纪空间理论的重要成果——第三空间理论入手,结合当下中国动画批评与创作现实,简论第三空间理论将会如何与动画理论结合,并带给动画研究怎样的全新视角与方法论。 展开更多
关键词 动画 第三空间 研究方法
原文传递
成长皆在用心之处
3
作者 朱巧倩 《国际公关》 2013年第2期67-67,共1页
最近在帮客户做渠道的项目,除了大量市场活动外,每天都被客户追着提交各种数据、报表。项目组的成员白天做活动,晚上做数据,超负荷的运转让每个人脸上的表情都很凝重。
关键词 成长 市场活动 项目组 超负荷 客户
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部