期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
支持多模即时控制的角色动画库 被引量:1
1
作者 朱挺杰 张申生 +1 位作者 王江春 姚挺 《计算机仿真》 CSCD 2006年第5期187-193,共7页
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过... 该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。 展开更多
关键词 即时动画 虚拟现实 多模控制 骨骼动画
下载PDF
基于手势控制的虚拟绘画室 被引量:2
2
作者 王江春 张申生 +1 位作者 朱挺杰 姚挺 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期243-247,共5页
介绍基于手势识别虚拟绘画室系统,在系统中多个用户通过分散终端佩戴相应的虚拟现实设备,进入一个统一的虚拟绘画室,在共同的虚拟画板上创作图画。运行过程中,用户通过手势直接控制绘画效果,化身动作通过实时动画技术,即时体现人物位移... 介绍基于手势识别虚拟绘画室系统,在系统中多个用户通过分散终端佩戴相应的虚拟现实设备,进入一个统一的虚拟绘画室,在共同的虚拟画板上创作图画。运行过程中,用户通过手势直接控制绘画效果,化身动作通过实时动画技术,即时体现人物位移,有着极为强烈的体验感,是系统的最大特色。 展开更多
关键词 虚拟环境 手势识别 角色动画 VRML
下载PDF
虚拟现实中多通道实时手势绘图技术研究 被引量:2
3
作者 姚挺 张申生 +1 位作者 王江春 朱挺杰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期132-135,共4页
主要阐述了如何将人物在现实世界的手部行为,用虚拟世界中的化身实时反映出来并产生真实的绘图效果,详细讨论了使用多通道的输入方式将手型识别和手部运动轨迹转化为虚拟世界的绘图元素,以及在虚拟世界中动态绘图的显示方式。最后给出... 主要阐述了如何将人物在现实世界的手部行为,用虚拟世界中的化身实时反映出来并产生真实的绘图效果,详细讨论了使用多通道的输入方式将手型识别和手部运动轨迹转化为虚拟世界的绘图元素,以及在虚拟世界中动态绘图的显示方式。最后给出一个演示程序,展示了本技术在虚拟现实绘图中的应用效果,增强操作者的沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟现实 多通道 实时绘图 手势绘图
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部