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柯西不等式的直接证明与指数推广 被引量:1
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作者 朱汴梁 《数学教学通讯(教师阅读)》 1991年第2期12-13,共2页
著名的柯西不等式为 (sum from i=1 to n (a_i^2))(sum from i=1 to n (b_i^2))≥(sum from i=1 to n (a_ib_i))~2. (1) 关于(1)式,一般参考书上是采用构造函数,利用判别式间接进行证明的。本文首先给出(1)式的一个直接的简捷证明,然后... 著名的柯西不等式为 (sum from i=1 to n (a_i^2))(sum from i=1 to n (b_i^2))≥(sum from i=1 to n (a_ib_i))~2. (1) 关于(1)式,一般参考书上是采用构造函数,利用判别式间接进行证明的。本文首先给出(1)式的一个直接的简捷证明,然后利用算术-几何平均值不等式给出(1)式的指数推广。 展开更多
关键词 柯西不等式 几何平均值 构造函数 一痴 瑞一 对应项 不小于 自韵 丘为 占一
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一个不等式隔离的初等证明、推广与应用
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作者 朱汴梁 《数学教学通讯(教师阅读)》 1990年第5期33-34,共2页
本刊[1]文中将不等式 1/n sum from i=1 to n a_i^n≥multiply from i=1 to n a_i(a_i∈R^+,i=1,2,…,n) 作了如下隔离 1/n sum from i=1 to n a_i^n≥(1/n sum from i=1 to n a_i)~n≥multiply from i=1 to n a_i (1) 但美中不足的是... 本刊[1]文中将不等式 1/n sum from i=1 to n a_i^n≥multiply from i=1 to n a_i(a_i∈R^+,i=1,2,…,n) 作了如下隔离 1/n sum from i=1 to n a_i^n≥(1/n sum from i=1 to n a_i)~n≥multiply from i=1 to n a_i (1) 但美中不足的是其证明过程中运用了二阶导数和凸函数的有关知识,不宜中学生阅读和接受。为此,本文给出(1)式的一个简捷的初等证明。 展开更多
关键词 证明过程 凸函数 中学生阅读 multiply 几何平均 二阶导数 青肠 题设条件
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要充分重视获取知识的思维过程
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作者 朱汴梁 《中学生数理化(高二数学、高考数学)》 2003年第5期23-24,共2页
关键词 知识获取 思维过程 高中 数学 教学 解题
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探究数学游戏“24点”的理论支撑 被引量:1
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作者 孙宝琳 朱汴梁 《中学数学教学》 2010年第4期24-26,共3页
计算“24点”作为一种扑克牌智力游戏,正以自己独具的数学魅力和丰富的内涵逐渐被越来越多的人们所接受.这种游戏方式简单易学,便于操作,是提高心算、口算能力,培养发散思维的一种有力工具,是集学习、娱乐寓一体的的数学活动.
关键词 数学游戏 智力游戏 游戏方式 数学魅力 口算能力 发散思维 数学活动 扑克牌
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算法设计在制作音乐Flash中的应用
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作者 孙宝琳 朱汴梁 《江苏教育学院学报(自然科学版)》 2010年第2期45-46,56,共3页
利用算法思想和Flash提供的脚本语言ActionScript 3.0给出了一种制作音乐Flash的崭新方法,通过跟踪音乐播放的时间,精确实现了歌词、动画与音乐的同步.摒弃了网上流行的直接在场景中制作背景动画和歌词的传统方法,而是将背景动画和歌词... 利用算法思想和Flash提供的脚本语言ActionScript 3.0给出了一种制作音乐Flash的崭新方法,通过跟踪音乐播放的时间,精确实现了歌词、动画与音乐的同步.摒弃了网上流行的直接在场景中制作背景动画和歌词的传统方法,而是将背景动画和歌词分别置于两个独立的显示容器中,从而保证了制作方法的高自由度、便于修改和可移植性等特点. 展开更多
关键词 算法思想 脚本语言 音乐Flash
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