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基于虚拟化云计算的3D图形渲染系统架构与性能研究 被引量:1
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作者 朴钦浩 杨华民 陈纯毅 《长春师范大学学报》 2019年第4期51-57,共7页
本文基于VMware vSphere框架面向3D图形渲染任务搭建云平台。为更好地实现渲染任务,使用GPU虚拟化技术使用户可以在配置较低、没有独立显卡的前端也可以运行基于DirectX和OpenGL的程序。并且分析了Soft 3D、vSGA、vDGA三种GPU虚拟化技... 本文基于VMware vSphere框架面向3D图形渲染任务搭建云平台。为更好地实现渲染任务,使用GPU虚拟化技术使用户可以在配置较低、没有独立显卡的前端也可以运行基于DirectX和OpenGL的程序。并且分析了Soft 3D、vSGA、vDGA三种GPU虚拟化技术原理和优缺点。根据模块化思想设计平台的逻辑结构,包括硬件资源层、Hypervisor、GPU虚拟层、VM层、平台管理层、用户服务层六层架构。管理者在平台上可以实现资源、虚拟机、网络和存储的管理、监控功能。使用搭建好的平台进行功能性测试,获得三维场景渲染时间和服务器监控数据。测试表明,用户使用该平台可以实现并行远程3D图形渲染任务。 展开更多
关键词 3D图形渲染 GPU虚拟化 云平台 VMWARE VSPHERE
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