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手心里的游戏感觉 浅谈Xbox360游戏的操作感设计
1
作者
杂兵丁
《程序员(游戏创造)》
2009年第1期56-59,共4页
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的...
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。
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关键词
游戏操作
位置设计
XBOX
.com
对象分析
参考价值
硬件厂商
颜色标识
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职称材料
题名
手心里的游戏感觉 浅谈Xbox360游戏的操作感设计
1
作者
杂兵丁
机构
琳琅天上工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2009年第1期56-59,共4页
文摘
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。
关键词
游戏操作
位置设计
XBOX
.com
对象分析
参考价值
硬件厂商
颜色标识
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
手心里的游戏感觉 浅谈Xbox360游戏的操作感设计
杂兵丁
《程序员(游戏创造)》
2009
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职称材料
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