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国家文化数字化战略视域下的公共文化VR内容供给力提升路径研究 被引量:2
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作者 李俊炀 彭国超 张宁 《图书馆》 CSSCI 北大核心 2023年第4期77-83,共7页
《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》的提出,明确了公共文化服务机构在数字文化服务方面的发展方向。近年来,虚拟现实(VR)技术及VR文化产业均在快速发展。文章通过分析我国公共文化服务机构VR内容供给的必要性和供给现状,结合VR... 《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》的提出,明确了公共文化服务机构在数字文化服务方面的发展方向。近年来,虚拟现实(VR)技术及VR文化产业均在快速发展。文章通过分析我国公共文化服务机构VR内容供给的必要性和供给现状,结合VR技术沉浸性、交互性、想象性的特征优势,提出了增加VR内容供给、创新应用开发和评估、推荐VR文化应用、降低VR体验门槛四项建议和策略,以提升我国公共文化服务的供给力。 展开更多
关键词 国家文化数字化战略 虚拟现实 VR 公共文化服务
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图情学科虚拟现实情境学习系统 模型构建与教学实践研究 被引量:1
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作者 李俊炀 彭国超 +1 位作者 张宁 梁嘉政 《现代情报》 CSSCI 2023年第8期139-149,共11页
[目的/意义]基于信息系统理论,提出一种面向图情学科教学的VR情境学习系统模型,让学习者在沉浸式体验中获得知识并提升知识的理解水平,并为后续相关研究提供参考。[方法/过程]研究基于设计科学研究方法,为VR情境学习系统设计提出了4项... [目的/意义]基于信息系统理论,提出一种面向图情学科教学的VR情境学习系统模型,让学习者在沉浸式体验中获得知识并提升知识的理解水平,并为后续相关研究提供参考。[方法/过程]研究基于设计科学研究方法,为VR情境学习系统设计提出了4项基本原则,据此进行系统设计与开发,选取来自信息管理与信息系统专业的学生,通过实验和问卷对系统进行了评估,验证了系统设计原则的可用性和有效性。[结果/结论]研究发现VR情境能增强学习者的学习沉浸感,并能有效提升学习效果、丰富学习体验、提高学习兴趣。 展开更多
关键词 信息管理与信息系统 情境学习 虚拟现实 设计科学研究
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虚拟现实技术视域下阅读中华古籍的优势与方法探索 被引量:21
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作者 张宁 龙乐思 李俊炀 《图书馆》 CSSCI 北大核心 2019年第6期88-93,105,共7页
为提升图书馆古籍阅读服务质量,推动古籍中蕴含的优秀传统文化传承发展,研究旨在探索利用虚拟现实技术阅读中华古籍的优势与方法。本研究利用系统性文献综述、专家咨询法和在线调研法,分析“VR图书”的研究应用现状、读者阅读古籍(需求... 为提升图书馆古籍阅读服务质量,推动古籍中蕴含的优秀传统文化传承发展,研究旨在探索利用虚拟现实技术阅读中华古籍的优势与方法。本研究利用系统性文献综述、专家咨询法和在线调研法,分析“VR图书”的研究应用现状、读者阅读古籍(需求侧)和图书馆提供古籍服务(供给侧)存在的问题和“VR古籍”的特色优势。归纳出“VR古籍”能提供用户目标驱动的服务、面向知识内容的服务和具有增值价值的服务,也更能提升读者阅读体验、创新力和阅读兴趣,提升古籍阅读服务水平。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 古籍阅读 知识服务 文化建设 VR图书 VR古籍 阅读推广
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基于BP神经网络的大棚草莓环境智能监控系统 被引量:4
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作者 黎田 马国强 +2 位作者 李俊炀 刘婉 徐家轩 《信息技术与信息化》 2017年第12期95-98,共4页
对规模化、智能化的大棚种植业来说,提高对农业大棚环境的监控已经迫在眉睫。本系统从物联网技术的三层架构体系出发;采用感知层、网络层、应用层进行设计。感知层采用DHT11温湿度传感器和Zig Bee无线自组织网络设计实现对大棚内的温、... 对规模化、智能化的大棚种植业来说,提高对农业大棚环境的监控已经迫在眉睫。本系统从物联网技术的三层架构体系出发;采用感知层、网络层、应用层进行设计。感知层采用DHT11温湿度传感器和Zig Bee无线自组织网络设计实现对大棚内的温、湿度远程监测。网络层是基于以太网的Tcp/Ip协议进行传输。应用层采用B/S(浏览器/服务器)模式,通过BP神经网络算法对远程监测到的数据进行分析,通过继电器传输实现远程控制。测试结果表明,本系统采集到的数据稳定可靠,可扩充至各种传感器,本系统可提高大棚种植的信息化水平,能应用于大棚种植业的管理。 展开更多
关键词 物联网技术 大棚种植 ZIGBEE DHT11温湿度传感器 B/S
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图情领域虚拟现实研究热点主题和发展趋势分析 被引量:1
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作者 李俊炀 彭国超 张宁 《图书馆建设》 CSSCI 北大核心 2023年第4期88-99,共12页
选择Web of Science核心数据库中的图情领域近30年关于虚拟现实技术的期刊论文和会议论文,基于LDA模型对文献摘要进行主题分析,并对各个主题的热点及趋势做出分析发现,图情领域中与虚拟现实相关的论文主要分为5个主题:数字文化遗产、图... 选择Web of Science核心数据库中的图情领域近30年关于虚拟现实技术的期刊论文和会议论文,基于LDA模型对文献摘要进行主题分析,并对各个主题的热点及趋势做出分析发现,图情领域中与虚拟现实相关的论文主要分为5个主题:数字文化遗产、图书馆服务、信息资源、用户体验、信息系统管理。基于各个主题当前的研究现状,图情领域VR研究的未来发展应持续探索文化遗产的数字保护和传承研究,促进VR技术与图书馆服务深度融合研究,加强VR信息资源及应用场景建设研究,推动以用户为中心的VR技术影响研究。 展开更多
关键词 虚拟现实 LDA模型 主题识别 趋势分析
原文传递
面向中华古籍阅读推广与文化传播的VR系统模型构建与实现 被引量:29
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作者 张宁 Miguel Baptista Nunes +1 位作者 李俊炀 张伟波 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2021年第13期12-24,共13页
[目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育... [目的/意义]旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程]利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论]研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。 展开更多
关键词 VR 虚拟现实 古籍 阅读推广 文化传播 具身认知
原文传递
“VR+文化”背景下的中华古籍阅读与传统文化传播新路径研究 被引量:32
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作者 张宁 Miguel Baptista Nunes 李俊炀 《图书馆建设》 CSSCI 北大核心 2019年第6期128-134,共7页
工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"... 工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"推动古籍阅读与传统文化传播的6个显著改变,即阅读载体从二维向三维立体形式转变,阅读内容从文本形式向富媒体形式转变,读者人群从单一群体向多群体用户转变,传统文化知识获取路径从单一感官向多感官转变,阅读深度从对结构化古籍文本的理解向横纵联合的方向改变,读者对古籍内容的记忆由浅入深、加深加强。 展开更多
关键词 VR+文化 VR+古籍 虚拟现实 古籍阅读 文化自信
原文传递
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