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智库研究成果认定中作者权益归属的原则与方法
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作者 雷蒙德·J.斯特鲁伊克 王卓颖() +1 位作者 卢柯全() 李刚() 《智库理论与实践》 CSSCI 2022年第4期26-33,共8页
[目的/意义]在过去的50年中,单作者和多作者发表论文的情况发生了巨大变化。多作者论文中作者署名的排序问题已被证明是影响研究人员职业发展的重要因素。[方法/过程]本文介绍了确定作者贡献的几种常见做法以及姓名排序对学术生涯的影响... [目的/意义]在过去的50年中,单作者和多作者发表论文的情况发生了巨大变化。多作者论文中作者署名的排序问题已被证明是影响研究人员职业发展的重要因素。[方法/过程]本文介绍了确定作者贡献的几种常见做法以及姓名排序对学术生涯的影响,回顾了4家在此领域有丰富管理经验的智库的做法,并提出了一个从作者排序中可以客观识别对应贡献的成熟模型。此模型的关键之处在于,其中包含一个申诉的程序,当研究团队成员认为其贡献未在标题页的作者排序中得到充分体现时,通过搜集可支持的证据便可启动此申诉程序。另外,还介绍了“作者委员会”的任务和结构,该委员会旨在解决作者在论文发表前提出的投诉。[结果/结论]智库和学术研究部门在学术成果的研究与出版过程中分配不公的问题由来已久。有理由假设,随着时间的推移,参与每个研究项目的研究人员数量剧增,问题数量也会与日俱增。智库可以根据人事专员和知识渊博的研究员之间的私下沟通调整智库的政策和程序,因为这些人员鲜有机会领导团队,了解其对机构当前作者排名的实践经验中的观点,可能会对智库发展大有裨益。 展开更多
关键词 作者身份认定 署名排序 委员会模式 申诉程序
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全部筹码押“星舰”
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作者 杰夫·福斯特 李刚() 《卫星与网络》 2021年第7期44-47,共4页
历史将记住,SpaceX公司4月初赢得了两份将航天器送上月球的合同,但很少有人记得第一份合同。4月13日,Astrobotic公司宣布,它选择SpaceX公司在2023年发射格里芬月球着陆器。该登陆器将携带NASA的挥发性物质调查极地探索探测器(VI P ER)... 历史将记住,SpaceX公司4月初赢得了两份将航天器送上月球的合同,但很少有人记得第一份合同。4月13日,Astrobotic公司宣布,它选择SpaceX公司在2023年发射格里芬月球着陆器。该登陆器将携带NASA的挥发性物质调查极地探索探测器(VI P ER)前往月球南极,寻找那里的水冰沉积物。 展开更多
关键词 月球着陆器 水冰 格里芬 挥发性物质 航天器 NASA 探测器
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艺术异化之个案研究:动画技术的颠覆性创新 被引量:1
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作者 李刚() 刘秋雨() 《当代动画》 2019年第2期104-110,共7页
本文基于笔者在以下学术会议的演讲内容加以整理完善而来:"Zur ?sthetik des Gemachten in Animation und Comic"(AG动画研讨会,2016)^((1))、"…And Yet It Moves!"(SAS研讨会,2017)^((2))以及"动画、艺术和... 本文基于笔者在以下学术会议的演讲内容加以整理完善而来:"Zur ?sthetik des Gemachten in Animation und Comic"(AG动画研讨会,2016)^((1))、"…And Yet It Moves!"(SAS研讨会,2017)^((2))以及"动画、艺术和科技的交集异化"(中国第三届动画学年会,2018)。笔者对动画的衍生与扩展领域中艺术异化现象的关注最早可追溯到第三届"延展动画"^((3))研讨会(2015)上所上发表的论文——"艺术和技术的交集异化与偏差"。^((4))艺术与技术的相互促进作用在媒体艺术尤其是计算机动画中起着核心作用。该领域历史最悠久的盛会莫过于奥地利电子艺术节(Ars Electronica),^((5))自1979年以来就一直关注着这个主题,并将其相关精品创作收录进入《艺术与科学的实践》^((6))一书。动画从其诞生之初就一直与技术有着紧密的联系。艺术、数字技术和动画之间的第一种联系形式早在20世纪60年代便已成型,人们针对性地使用信息技术来开发专门的应用程序以实现图形图像的数字化或动态化^((7));当技术创新成为灵感来源刺激产生新的实验方法时,其联系的第二种形式出现了,并导致了对这些技术的改进、优化以及更广泛的应用情境。依靠误差及刻意利用技术缺陷,在计算机动画中颠度性和实验性地使用技术一直是个流行的主题,这些领域包括了投影映射、特定场地的装置艺术、跨媒介项目、沉浸式媒体、交互式作品、媒介立面,或者含多种混合元素的动画、电脑游戏、机器人、影院和剧场等。使用动画和科技进行游戏和实验的形式多种多样:动画可以具有反思性,将其质地和材料本身具象化地作为主题,也可以借助那些与动画完全无关的技术进行领域延展。软件和工具可以被改装、或以意料之外的方式来使用,例如当无人机作为空间中的像素点、机器人作为在舞台上表演的木偶、人工智能自动生成动画,或者故意将缺陷和既定技术创造的赝品作为艺术展品公开展示出来。基于最近电子艺术节计算机动画板块的案例,动画和科技的交融领域产生的各种异化现象广受关注。本文将聚焦于计算机实验动画不受束缚的边界,以及超越传统劝画电影制作的前瞻视野——并非完全站在劝画电影的对立面,而更倾向于通过创新和实验性的方式为影像研究指出新的方向。立足"延展电影(泛电影)"^((8))的概念范畴,我们将看到类似20世纪70-80年代开始的电影和媒体艺术的发展所呈现出的自反性特征。 展开更多
关键词 实验动画 延展的数字动画 科技滥用 计算机动画 媒体艺术
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梦幻世界或怪诞乐园?——20世纪30年代的美国动画与超现实主义
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作者 +1 位作者 李刚() 潘静文() 《当代动画》 2021年第3期105-112,共8页
本文分析探讨了迪斯尼动画片《三只小狼》的前期创作手稿被现代艺术博物馆(MoMA)选为"奇幻艺术,达达和超现实主义"展览(1936.12.09—1937.1.19)展品的相关因素,并剖析了华纳兄弟《猪小弟漫游奇境》可视为超现实主义动画的原因... 本文分析探讨了迪斯尼动画片《三只小狼》的前期创作手稿被现代艺术博物馆(MoMA)选为"奇幻艺术,达达和超现实主义"展览(1936.12.09—1937.1.19)展品的相关因素,并剖析了华纳兄弟《猪小弟漫游奇境》可视为超现实主义动画的原因。MoMA创始人阿尔弗雷德·H·巴尔(Alfred H.Barr Jr.)馆长策展的"奇幻艺术"不仅向更广泛的观众介绍了超现实主义,也给艺术评论家们提供了素材。该展览被认为是理解超现实主义在美国流行的关键。1935年,MoMA创建了电影资料馆,馆藏目录证实当时收藏的一系列奇幻或超现实主义电影中包括了迪斯尼工作室的《糊涂交响曲》。尽管迪斯尼动画并不属于超现实主义艺术,但两次世界大战期间的很多美国动画都具有超现实主义的特征,如《猪小弟漫游奇境》就是研究超现实主义影响下动画的难得的经典范例。本文探讨了允许将卡通动画贴上超现实主义标签的条件,动画史为研究20世纪30年代美国超现实主义的介入提供了一个新的视角。本文采用跨学科的方法,揭示了这一特定的主题,探讨了艺术史和动画学科的认识论基础。 展开更多
关键词 超现实主义 美国动画史 现代艺术 华纳兄弟 迪斯尼
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美国智库如何深度参与外交政策的制定
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作者 李刚() +2 位作者 黄松菲() 丁炫凯() 马逸凡() 《审计观察》 2018年第2期93-96,共4页
如果智库专家建言献策时可以不带私人的政治偏好,他们将会对政策制定过程作出不可估量的贡献。相反,如果智库专家让自己的政治立场和意识形态左右了自己的言论,那将会毫无意义。直到几年前,智库深度参与美国外交政策制定过程才成为一种... 如果智库专家建言献策时可以不带私人的政治偏好,他们将会对政策制定过程作出不可估量的贡献。相反,如果智库专家让自己的政治立场和意识形态左右了自己的言论,那将会毫无意义。直到几年前,智库深度参与美国外交政策制定过程才成为一种常见现象。当利益集团、企业、贸易联盟和媒体已经成为影响外交政策的重要国内因素时,智库还没有进入大家的视野。 展开更多
关键词 政策制定过程 智库专家 外交政策 深度参与 美国智库 毫无意义 美国外交政策制定 利益集团
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智库的问责制与经费资助持续性
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作者 李刚() +1 位作者 孔放() 庆海涛() 《审计观察》 2018年第3期92-96,共5页
智库要向资助者证明资助资金是按照预期目的使用的,所以对资助资金的控制和问责很有必要。对于智库如何使用研究经费,资助者一般都会给予智库不同程度的自主权。假设一个智库拥有在理念和政策市场上竞争的技术能力,但要想成功地竞争到... 智库要向资助者证明资助资金是按照预期目的使用的,所以对资助资金的控制和问责很有必要。对于智库如何使用研究经费,资助者一般都会给予智库不同程度的自主权。假设一个智库拥有在理念和政策市场上竞争的技术能力,但要想成功地竞争到有限的资金,该智库还需要具备:成本意识,即高级研究员一个小时的总费用包括直接报酬、附带福利,例如医疗健康保险、带薪休假时间和向顾客收取的间接服务费用、人力资源服务费、会计服务费以及合同服务费。 展开更多
关键词 成本意识 资助资金 人力资源服务 带薪休假 经费资助 智库 资助者 问责制
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