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李勋祥作品选
1
作者
李勋祥
《艺术教育》
2008年第8期I0004-I0004,共1页
原文传递
中国水墨山水画之“游”与“远”
2
作者
周肇勇
李勋祥
《中国民族博览》
2024年第5期201-203,共3页
社会文化决定人的思维,思维也决定艺术的表现形式。相应地,艺术的表现形式也反映着思维和社会、民族文化。中国传统思想“游”与“远”在很大程度上影响着中国水墨山水画的艺术表现形式。通过对古人语录案例的引用,分析其内在含义,归纳...
社会文化决定人的思维,思维也决定艺术的表现形式。相应地,艺术的表现形式也反映着思维和社会、民族文化。中国传统思想“游”与“远”在很大程度上影响着中国水墨山水画的艺术表现形式。通过对古人语录案例的引用,分析其内在含义,归纳总结“游”与“远”对中国水墨山水画的特点与影响。明确了中国水墨山水画中“游”与“远”的构建,展现了“游”与“远”在中国水墨山水画创造中的体现和影响。阐明了“游”是对待艺术创作的态度,“远”是欣赏的状态。
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关键词
游
远
山水画
意境
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职称材料
元宇宙形态下的数字水墨山水画三维建模与呈现
3
作者
李勋祥
陈自乙
+2 位作者
黄瑜芳
郑敬玉
邓诗雨
《温州大学学报(自然科学版)》
2023年第4期50-61,共12页
借鉴中国传统水墨山水画笔法与墨法的绘制风格理念,提出了元宇宙形态空间下的数字三维水墨山水画的绘制方法.结合RGG的扩展L系统的“万物建模”理念,采用模块化的“三维数字毛笔”或“数字笔刷”,可以直接、快速地在虚拟三维空间进行山...
借鉴中国传统水墨山水画笔法与墨法的绘制风格理念,提出了元宇宙形态空间下的数字三维水墨山水画的绘制方法.结合RGG的扩展L系统的“万物建模”理念,采用模块化的“三维数字毛笔”或“数字笔刷”,可以直接、快速地在虚拟三维空间进行山石和树木的动态绘制.此外,采用“斜投影视图”技术实现了传统中国山水画的“散点透视”和山水画营构理论中的“三远法”思路,从而解决了数字水墨山水画在元宇宙的三维空间无法任意挥洒创作的难题.三维数字水墨山水画的创作既可以达到传统山水画那样下笔成型、水墨淋漓的效果,也可以随意控制山石树木在元宇宙三维空间的布局,大大提高了数字水墨山水画创作的便捷性和趣味性,在虚拟的元宇宙三维空间,成功展现了传统二维水墨画无法实现的动态、三维水墨山水画.
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关键词
元宇宙
万物共生
数字水墨山水画
数字笔刷
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职称材料
写意数字三维水墨山水画的绘制技术
4
作者
李勋祥
侯懿洳
邓诗雨
《数字技术与应用》
2023年第8期11-15,共5页
分析、模拟传统中国水墨画,尤其是山水画艺术的笔法、墨法特征,探索了具有皴法笔墨效果的数字渲染模式;并尝试将皴法纹理合成的贴图和基于粒子沉积与堆叠(重叠)的建模技术进行融合渲染,从而实现了传统山水画中的小写意和大写意(泼墨)水...
分析、模拟传统中国水墨画,尤其是山水画艺术的笔法、墨法特征,探索了具有皴法笔墨效果的数字渲染模式;并尝试将皴法纹理合成的贴图和基于粒子沉积与堆叠(重叠)的建模技术进行融合渲染,从而实现了传统山水画中的小写意和大写意(泼墨)水墨效果的计算机仿真。本研究继承和发展了传统水墨画艺术的审美理论和美学思想,对中国水墨画的发展有着积极的参考价值和推动意义。由于中国传统山水画自身的复杂性、多样性和不确定性,其仿真难度极大,因此三维数字水墨山水画艺术的数字仿真极具挑战性。
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关键词
纹理合成
计算机仿真
绘制技术
水墨山水画
贴图
传统山水画
传统水墨画
三维数字
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职称材料
虚拟美学特征诌议
被引量:
14
5
作者
李勋祥
陈定方
李文锋
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第2期141-143,共3页
虚拟美学是传统美学思想在数字化时代的延续和发展,作为新生事物,尚未有自身的理论体系,而传统的关学思想又难以完全诠释这一视觉审美新领域。鉴于此,文中对虚拟现实的审美特征进行初步的探索和研究。
关键词
虚拟美学
虚拟现实
审美特征
数字媒介
沉浸感
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职称材料
基于Virtools的视景系统优化技术研究
被引量:
6
6
作者
李勋祥
饶成
陈定方
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2008年第1期100-103,共4页
提出在视景系统中实现的一种景物优化方法.根据细节层次技术原理,实时简化场景的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略.探讨了在Virtools Dev开发环境中应用基于渐进网格算法的实时连续LOD技术来解决这...
提出在视景系统中实现的一种景物优化方法.根据细节层次技术原理,实时简化场景的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略.探讨了在Virtools Dev开发环境中应用基于渐进网格算法的实时连续LOD技术来解决这一问题的方法和策略,并利用开发平台软件包Virtools Dev的SDK,开发出了一种基于视距的LOD行为模块型控件,作为对Vir-tools Dev集成的几种LOD技术的有力补充.
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关键词
VIRTOOLS
视景系统
细节层次
规则网格
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职称材料
分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现
被引量:
3
7
作者
李勋祥
陈定方
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第1期129-135,共7页
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效...
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值.
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关键词
分布式
虚拟现实
驾驶模拟器
交互仿真系统
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职称材料
VR时代开展实践教学的机遇、挑战及对策
被引量:
51
8
作者
李勋祥
游立雪
《现代教育技术》
CSSCI
2017年第7期116-120,共5页
文章从当今虚拟现实产品风行和虚拟现实概念持续升温的现象出发,揭示了虚拟现实技术大爆发的原因,指明了开展虚拟实践教学所面临的机遇。同时,文章从技术、教学和道德等三个方面,探讨了开展虚拟实践教学所需应对的挑战,并针对挑战提出...
文章从当今虚拟现实产品风行和虚拟现实概念持续升温的现象出发,揭示了虚拟现实技术大爆发的原因,指明了开展虚拟实践教学所面临的机遇。同时,文章从技术、教学和道德等三个方面,探讨了开展虚拟实践教学所需应对的挑战,并针对挑战提出了相应的对策,包括政府与行业共同推进技术发展、教学应用上继续拓展深入、教师积极引导学生正确认识虚拟与现实的关系,以期为教育工作者开展虚拟实践教学提供参考。
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关键词
VR
虚拟现实头盔
沉浸感
虚拟实践教学
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职称材料
数码图形艺术特征论
被引量:
4
9
作者
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007年第6期853-858,共6页
数码图形艺术是技术与美学、艺术与科学相结合的产物。与传统艺术相比,数码图形艺术不仅具有物质性与时空性方面的独特性,还具有实时、动态、交互和沉浸等艺术特征,以及多通道和自主的审美特点。数码图形艺术的这些特征反映了其自身在...
数码图形艺术是技术与美学、艺术与科学相结合的产物。与传统艺术相比,数码图形艺术不仅具有物质性与时空性方面的独特性,还具有实时、动态、交互和沉浸等艺术特征,以及多通道和自主的审美特点。数码图形艺术的这些特征反映了其自身在创作和审美方式上与传统艺术的巨大差异,开辟了数字化时代艺术创作与审美的新纪元。
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关键词
数码图形
艺术特征
虚拟现实
审美
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职称材料
视景系统的特效技术研究
被引量:
3
10
作者
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2007年第6期1025-1028,共4页
探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方式,改进了传统的Mipmaping算法,提供了一种快速的实时绘...
探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方式,改进了传统的Mipmaping算法,提供了一种快速的实时绘制方法.这些技术增强了驾驶模拟器视景仿真系统的可视化效果.
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关键词
视景系统
驾驶模拟器
特效技术
Cg(C语言的图形学)
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职称材料
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
被引量:
1
11
作者
李勋祥
孙亮
+1 位作者
陈定方
李文锋
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第4期758-761,共4页
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采...
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。
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关键词
CG语言
视景系统
水波模拟
多重分辨纹理
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职称材料
模块化虚拟交通控制系统的交互技术研究
被引量:
1
12
作者
李勋祥
陈定方
+1 位作者
李文锋
李安定
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2007年第2期1-5,共5页
虚拟交通控制系统是分布式虚拟汽车驾驶模拟器的重要组成部分,它由以下几种控制模块构成:红绿灯信号控制模块;警示灯信号的传感与响应控制模块;客体汽车的交通传感与控制模块;综合交通控制模块。在虚拟交通控制系统中,阈值的设定和检测...
虚拟交通控制系统是分布式虚拟汽车驾驶模拟器的重要组成部分,它由以下几种控制模块构成:红绿灯信号控制模块;警示灯信号的传感与响应控制模块;客体汽车的交通传感与控制模块;综合交通控制模块。在虚拟交通控制系统中,阈值的设定和检测的实施是2个关键技术,使用它们进行模块化编程,可以得到精确的交互控制效果。最后提供了对虚拟控制系统的应用实例。
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关键词
计算机应用
虚拟驾驶模拟器
交通控制系统
模块化设计
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职称材料
超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究
被引量:
4
13
作者
李勋祥
陈定方
李文锋
《三明学院学报》
2005年第4期424-428,共5页
三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。
关键词
虚拟现实
汽车驾驶模拟器
场景建模
纹理映射
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职称材料
论数码图形艺术中的审美
被引量:
2
14
作者
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007年第5期676-681,共6页
数字化时代开辟了数码图形艺术审美领域的新境界。数码图形艺术已经超越了传统的主、客相对式的审美方式,在很大程度上实现了欣赏层面的主、客互动和情景交融。这是一种以交互为主要手段,以沉浸为主要目的的新的审美活动。结合传统艺术...
数字化时代开辟了数码图形艺术审美领域的新境界。数码图形艺术已经超越了传统的主、客相对式的审美方式,在很大程度上实现了欣赏层面的主、客互动和情景交融。这是一种以交互为主要手段,以沉浸为主要目的的新的审美活动。结合传统艺术中的美学理念,分析并论述了数码图形艺术的审美特性。
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关键词
数码图形艺术
审美
虚拟现实
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职称材料
高校艺术设计专业虚拟实践教学环节构建研究——以室内设计课程为例
被引量:
12
15
作者
李勋祥
《温州大学学报(社会科学版)》
2017年第2期86-92,共7页
高针对高校艺术设计专业实践教学存在的缺陷和不足,本文提出了虚拟实践教学环节的构建思路。本文阐释该教学环节构建的必要性,并提出相应的构建方案,同时结合室内设计课程,论述了有关高度仿真的三维室内设计虚拟实践教学系统的构建框架...
高针对高校艺术设计专业实践教学存在的缺陷和不足,本文提出了虚拟实践教学环节的构建思路。本文阐释该教学环节构建的必要性,并提出相应的构建方案,同时结合室内设计课程,论述了有关高度仿真的三维室内设计虚拟实践教学系统的构建框架和案例。虚拟实践教学环节的构建方案旨在用虚拟现实技术之"长"弥补现有实践教学环节之"短",优化实践教学环境,提高教学效率,拓展高校艺术专业的实践教学思路,达到培养高素质应用型人才的目的。
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关键词
高校艺术设计专业
虚拟实践教学
室内设计课程
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职称材料
一种多通道同步显示技术的研究与实现
被引量:
1
16
作者
李勋祥
陈定方
《中国新技术新产品》
2008年第14期19-20,共2页
本文重点讨论了平板幕和环形幕两种多通道系统的拼接技术,给出了实现方法。选用TCP协议建立了分布式通信环境,在Master端和Slave端的通信过程中通过添加最大相关等待时间机制对多通道系统进行优化,实现了大屏幕的多通道立体显示系统,给...
本文重点讨论了平板幕和环形幕两种多通道系统的拼接技术,给出了实现方法。选用TCP协议建立了分布式通信环境,在Master端和Slave端的通信过程中通过添加最大相关等待时间机制对多通道系统进行优化,实现了大屏幕的多通道立体显示系统,给出了一个被动式多通道立体显示系统的硬件解决方案。实验结果表明,本系统在实时性、一致性以及显示效果上都有良好的表现。
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关键词
多通道
同步
显示技术
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职称材料
水墨山水画的数码三维仿真研究
被引量:
3
17
作者
李勋祥
邱国鹏
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2007年第3期23-27,共5页
水墨山水画的数码三维表达的意义在于,采用数字技术的方式研究和探索中国山水画艺术,以数字化的三维虚拟空间作为水墨山水的创作媒介和平台,从而开辟中国山水画创作和审美的新视野。这些研究包括:中国水墨画风格的纹理技术;基于动力学...
水墨山水画的数码三维表达的意义在于,采用数字技术的方式研究和探索中国山水画艺术,以数字化的三维虚拟空间作为水墨山水的创作媒介和平台,从而开辟中国山水画创作和审美的新视野。这些研究包括:中国水墨画风格的纹理技术;基于动力学技术的动态云、水;基于风力动力学和植物生长机制的动态树。基于中国水墨画风格的山石树木建模技术等内容,它丰富了计算机图形图像的视觉表达方式,有助于在艺术与科学之间探索新的结合点。
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关键词
水墨山水画
数码三维表达
艺术与科学
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职称材料
黄石矿冶文化虚拟博物馆的构建理念及其意义
被引量:
4
18
作者
李勋祥
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2008年第5期1-3,11,共4页
文章通过分析当前文博事业的发展趋势和黄石地方矿冶文物资源的展示现状,提出了构建黄石矿冶文化虚拟博物馆的科学理念和方式,指出了矿冶文化虚拟博物馆的建设对黄石地区矿冶文化遗产的保护和展示,具有重要的现实意义和深远的历史意义,...
文章通过分析当前文博事业的发展趋势和黄石地方矿冶文物资源的展示现状,提出了构建黄石矿冶文化虚拟博物馆的科学理念和方式,指出了矿冶文化虚拟博物馆的建设对黄石地区矿冶文化遗产的保护和展示,具有重要的现实意义和深远的历史意义,对弘扬黄石矿冶文化,抢救和保护黄石地区的矿冶文化遗产,建设地方特色文化旅游产业等方面有一定参考价值。
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关键词
黄石
矿冶文化
虚拟博物馆
理念
意义
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职称材料
基于虚拟现实环境的建模技术研究
19
作者
李勋祥
陈定方
王志鸿
《黄石理工学院学报》
2007年第2期1-5,共5页
针对虚拟现实环境建模方法进行理论分析和研究,并提出了一些解决方案,如环境贴图的畸变纠正、云雾效果的模拟等。重点研究了实体几何建模、虚拟空间坐标建模和纹理融合技术,并介绍了相关实例。
关键词
虚拟现实
环境建模
实体几何模型
综合建模
纹理融合
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职称材料
基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器的研究
被引量:
34
20
作者
陈定方
李勋祥
+1 位作者
李文锋
尹念东
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第2期347-350,共4页
介绍了正在研制的基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器。这是一个基于虚拟现实环境和网络环境的软硬件集成系统。重点研究视觉系统,包括外景系统和驾驶内景。对有关建模技术中的基于 NURBS 曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准...
介绍了正在研制的基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器。这是一个基于虚拟现实环境和网络环境的软硬件集成系统。重点研究视觉系统,包括外景系统和驾驶内景。对有关建模技术中的基于 NURBS 曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的多重纹理映射生成技术、模型和纹理的无缝切片技术和基于物理特性的环境仿真试验与交互技术进行了研究。给出了该汽车虚拟仿真驾驶系统在选择车辆、选择天气状况和时间以及选择各种路况等的示例。
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关键词
汽车驾驶模拟器
分布式虚拟现实
NURBS
路面纹理
无缝切片技术
物理特性
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职称材料
题名
李勋祥作品选
1
作者
李勋祥
机构
湖北省黄石理工学院艺术学院
出处
《艺术教育》
2008年第8期I0004-I0004,共1页
分类号
J [艺术]
原文传递
题名
中国水墨山水画之“游”与“远”
2
作者
周肇勇
李勋祥
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《中国民族博览》
2024年第5期201-203,共3页
文摘
社会文化决定人的思维,思维也决定艺术的表现形式。相应地,艺术的表现形式也反映着思维和社会、民族文化。中国传统思想“游”与“远”在很大程度上影响着中国水墨山水画的艺术表现形式。通过对古人语录案例的引用,分析其内在含义,归纳总结“游”与“远”对中国水墨山水画的特点与影响。明确了中国水墨山水画中“游”与“远”的构建,展现了“游”与“远”在中国水墨山水画创造中的体现和影响。阐明了“游”是对待艺术创作的态度,“远”是欣赏的状态。
关键词
游
远
山水画
意境
分类号
J212 [艺术—美术]
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职称材料
题名
元宇宙形态下的数字水墨山水画三维建模与呈现
3
作者
李勋祥
陈自乙
黄瑜芳
郑敬玉
邓诗雨
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《温州大学学报(自然科学版)》
2023年第4期50-61,共12页
基金
国家社科基金艺术学项目(19BC030)。
文摘
借鉴中国传统水墨山水画笔法与墨法的绘制风格理念,提出了元宇宙形态空间下的数字三维水墨山水画的绘制方法.结合RGG的扩展L系统的“万物建模”理念,采用模块化的“三维数字毛笔”或“数字笔刷”,可以直接、快速地在虚拟三维空间进行山石和树木的动态绘制.此外,采用“斜投影视图”技术实现了传统中国山水画的“散点透视”和山水画营构理论中的“三远法”思路,从而解决了数字水墨山水画在元宇宙的三维空间无法任意挥洒创作的难题.三维数字水墨山水画的创作既可以达到传统山水画那样下笔成型、水墨淋漓的效果,也可以随意控制山石树木在元宇宙三维空间的布局,大大提高了数字水墨山水画创作的便捷性和趣味性,在虚拟的元宇宙三维空间,成功展现了传统二维水墨画无法实现的动态、三维水墨山水画.
关键词
元宇宙
万物共生
数字水墨山水画
数字笔刷
Keywords
Metaverse
Symbiosis of All Things
Digital Ink Landscape Painting
Digital Brush
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
写意数字三维水墨山水画的绘制技术
4
作者
李勋祥
侯懿洳
邓诗雨
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《数字技术与应用》
2023年第8期11-15,共5页
基金
2019年度国家社科基金艺术学项目“数字技术条件下的写意水墨山水动画制作新途径”(19BC030)。
文摘
分析、模拟传统中国水墨画,尤其是山水画艺术的笔法、墨法特征,探索了具有皴法笔墨效果的数字渲染模式;并尝试将皴法纹理合成的贴图和基于粒子沉积与堆叠(重叠)的建模技术进行融合渲染,从而实现了传统山水画中的小写意和大写意(泼墨)水墨效果的计算机仿真。本研究继承和发展了传统水墨画艺术的审美理论和美学思想,对中国水墨画的发展有着积极的参考价值和推动意义。由于中国传统山水画自身的复杂性、多样性和不确定性,其仿真难度极大,因此三维数字水墨山水画艺术的数字仿真极具挑战性。
关键词
纹理合成
计算机仿真
绘制技术
水墨山水画
贴图
传统山水画
传统水墨画
三维数字
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟美学特征诌议
被引量:
14
5
作者
李勋祥
陈定方
李文锋
机构
武汉理工大学
出处
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第2期141-143,共3页
基金
国家自然科学基金(60073057)
文摘
虚拟美学是传统美学思想在数字化时代的延续和发展,作为新生事物,尚未有自身的理论体系,而传统的关学思想又难以完全诠释这一视觉审美新领域。鉴于此,文中对虚拟现实的审美特征进行初步的探索和研究。
关键词
虚拟美学
虚拟现实
审美特征
数字媒介
沉浸感
Keywords
Virtual reality
Virtual aesthetics
Aesthetic features
Digital medium
Immersive
分类号
B83-0 [哲学宗教—美学]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于Virtools的视景系统优化技术研究
被引量:
6
6
作者
李勋祥
饶成
陈定方
机构
武汉理工大学物流工程学院
出处
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2008年第1期100-103,共4页
基金
中国博士后科学基金项目(批准号:20070410968)
全国艺术科学"十五"规划国家青年基金项目(批准号:05CA068)
湖北省教育科学"十一五"规划课题项目(批准号:2007B089)资助
文摘
提出在视景系统中实现的一种景物优化方法.根据细节层次技术原理,实时简化场景的多边形网格,将景物合理分类,对不同类型的景物相应采取了不同的优化策略.探讨了在Virtools Dev开发环境中应用基于渐进网格算法的实时连续LOD技术来解决这一问题的方法和策略,并利用开发平台软件包Virtools Dev的SDK,开发出了一种基于视距的LOD行为模块型控件,作为对Vir-tools Dev集成的几种LOD技术的有力补充.
关键词
VIRTOOLS
视景系统
细节层次
规则网格
Keywords
virtools
visual system
LOD
grid
分类号
U467.525 [机械工程—车辆工程]
下载PDF
职称材料
题名
分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现
被引量:
3
7
作者
李勋祥
陈定方
机构
武汉理工大学物流工程学院
浙江大学计算机科学与技术学院现代工业设计研究所
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第1期129-135,共7页
基金
中国博士后科学基金(20070410968)
湖北省科技攻关计划(2004AA105B04)
文摘
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值.
关键词
分布式
虚拟现实
驾驶模拟器
交互仿真系统
Keywords
distribution
virtual reality
driving simulator
interactive simulation system
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
VR时代开展实践教学的机遇、挑战及对策
被引量:
51
8
作者
李勋祥
游立雪
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2017年第7期116-120,共5页
基金
浙江省高等教育教学改革项目"艺术设计专业虚拟实践教学环节构建研究--以景观和室内设计课程为例"(项目编号:JG2013155)
2015年浙江省大学生科技创新活动计划暨新苗人才计划"具备心理调节功能的3D梦幻类虚拟视景系统的研究与开发"(项目编号:2015R426055)
温州大学教育教学改革重点项目"虚拟实践教学研究"(项目编号:13JG01)资助
文摘
文章从当今虚拟现实产品风行和虚拟现实概念持续升温的现象出发,揭示了虚拟现实技术大爆发的原因,指明了开展虚拟实践教学所面临的机遇。同时,文章从技术、教学和道德等三个方面,探讨了开展虚拟实践教学所需应对的挑战,并针对挑战提出了相应的对策,包括政府与行业共同推进技术发展、教学应用上继续拓展深入、教师积极引导学生正确认识虚拟与现实的关系,以期为教育工作者开展虚拟实践教学提供参考。
关键词
VR
虚拟现实头盔
沉浸感
虚拟实践教学
Keywords
VR
virtual reality headset
immersion
virtual practice teaching
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
数码图形艺术特征论
被引量:
4
9
作者
李勋祥
陈定方
机构
黄石理工学院艺术学院
武汉理工大学物流工程学院
出处
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007年第6期853-858,共6页
基金
全国艺术科学"十五"规划国家青年基金"数码图形艺术的审美特性研究"(05CA068)
中国博士后科学基金资助项目(20070410968)
文摘
数码图形艺术是技术与美学、艺术与科学相结合的产物。与传统艺术相比,数码图形艺术不仅具有物质性与时空性方面的独特性,还具有实时、动态、交互和沉浸等艺术特征,以及多通道和自主的审美特点。数码图形艺术的这些特征反映了其自身在创作和审美方式上与传统艺术的巨大差异,开辟了数字化时代艺术创作与审美的新纪元。
关键词
数码图形
艺术特征
虚拟现实
审美
Keywords
Digital-Graphics
feature of art
virtual reality
aesthetics
分类号
B832.1 [哲学宗教—美学]
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职称材料
题名
视景系统的特效技术研究
被引量:
3
10
作者
李勋祥
陈定方
机构
武汉理工大学物流工程学院
出处
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2007年第6期1025-1028,共4页
基金
中国博士后科学基金资助项目(批准号:20070410968)
湖北省科技攻关计划项目(批准号:2004AA105B04)资助
文摘
探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方式,改进了传统的Mipmaping算法,提供了一种快速的实时绘制方法.这些技术增强了驾驶模拟器视景仿真系统的可视化效果.
关键词
视景系统
驾驶模拟器
特效技术
Cg(C语言的图形学)
Keywords
visual system
driving simulator
special effect technique
Cg (C for Graphics)
分类号
U467.525 [机械工程—车辆工程]
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职称材料
题名
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
被引量:
1
11
作者
李勋祥
孙亮
陈定方
李文锋
机构
武汉理工大学
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第4期758-761,共4页
基金
国家青年基金项目(05CA068)
湖北省2004年科技攻关项目(2004AA105B04)
文摘
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。
关键词
CG语言
视景系统
水波模拟
多重分辨纹理
Keywords
Cg language
visual system
water wave simulation
multi-resolution texture
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
模块化虚拟交通控制系统的交互技术研究
被引量:
1
12
作者
李勋祥
陈定方
李文锋
李安定
机构
武汉理工大学
出处
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2007年第2期1-5,共5页
基金
国家"十五"863资助项目(2003AA414011)
国家青年基金资助项目(05CA068)
湖北省科技攻关资助项目(2004AA105B04)
文摘
虚拟交通控制系统是分布式虚拟汽车驾驶模拟器的重要组成部分,它由以下几种控制模块构成:红绿灯信号控制模块;警示灯信号的传感与响应控制模块;客体汽车的交通传感与控制模块;综合交通控制模块。在虚拟交通控制系统中,阈值的设定和检测的实施是2个关键技术,使用它们进行模块化编程,可以得到精确的交互控制效果。最后提供了对虚拟控制系统的应用实例。
关键词
计算机应用
虚拟驾驶模拟器
交通控制系统
模块化设计
Keywords
computer application
virtual driving simulator
traffic control system
modular design
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究
被引量:
4
13
作者
李勋祥
陈定方
李文锋
机构
武汉理工大学计算机科学与技术学院
出处
《三明学院学报》
2005年第4期424-428,共5页
基金
国家艺术规划基金青年项目(05CA068)
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
文摘
三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。
关键词
虚拟现实
汽车驾驶模拟器
场景建模
纹理映射
Keywords
invented reality
vehicle driving simulator
scene modeling
texture mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
论数码图形艺术中的审美
被引量:
2
14
作者
李勋祥
陈定方
机构
武汉理工大学物流工程学院
出处
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007年第5期676-681,共6页
基金
全国艺术科学"十五"规划国家青年基金"数码图形艺术的审美特性研究"(05CA068)
中国博士后科学基金资助项目(20070410968)
文摘
数字化时代开辟了数码图形艺术审美领域的新境界。数码图形艺术已经超越了传统的主、客相对式的审美方式,在很大程度上实现了欣赏层面的主、客互动和情景交融。这是一种以交互为主要手段,以沉浸为主要目的的新的审美活动。结合传统艺术中的美学理念,分析并论述了数码图形艺术的审美特性。
关键词
数码图形艺术
审美
虚拟现实
Keywords
digital graphic5 art
aesthetic5
virtual reality
分类号
B832.1 [哲学宗教—美学]
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职称材料
题名
高校艺术设计专业虚拟实践教学环节构建研究——以室内设计课程为例
被引量:
12
15
作者
李勋祥
机构
温州大学美术与设计学院
出处
《温州大学学报(社会科学版)》
2017年第2期86-92,共7页
基金
浙江省高等教育教学改革项目(JG2013155)
温州大学教育教学改革重点项目(13JG01)
文摘
高针对高校艺术设计专业实践教学存在的缺陷和不足,本文提出了虚拟实践教学环节的构建思路。本文阐释该教学环节构建的必要性,并提出相应的构建方案,同时结合室内设计课程,论述了有关高度仿真的三维室内设计虚拟实践教学系统的构建框架和案例。虚拟实践教学环节的构建方案旨在用虚拟现实技术之"长"弥补现有实践教学环节之"短",优化实践教学环境,提高教学效率,拓展高校艺术专业的实践教学思路,达到培养高素质应用型人才的目的。
关键词
高校艺术设计专业
虚拟实践教学
室内设计课程
Keywords
Major of Art Designs
Virtual Practical Teaching
Interior Design Course
分类号
G642.0 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
一种多通道同步显示技术的研究与实现
被引量:
1
16
作者
李勋祥
陈定方
机构
黄石理工学院
武汉理工大学
出处
《中国新技术新产品》
2008年第14期19-20,共2页
基金
中国博士后科学基金(20070410968)
湖北省教育科学"十一五"规划课题(2007B089)
湖北省黄石理工学院机械工程重点学科基金
文摘
本文重点讨论了平板幕和环形幕两种多通道系统的拼接技术,给出了实现方法。选用TCP协议建立了分布式通信环境,在Master端和Slave端的通信过程中通过添加最大相关等待时间机制对多通道系统进行优化,实现了大屏幕的多通道立体显示系统,给出了一个被动式多通道立体显示系统的硬件解决方案。实验结果表明,本系统在实时性、一致性以及显示效果上都有良好的表现。
关键词
多通道
同步
显示技术
分类号
TP13 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TN27 [电子电信—物理电子学]
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职称材料
题名
水墨山水画的数码三维仿真研究
被引量:
3
17
作者
李勋祥
邱国鹏
机构
黄石理工学院
三明学院
出处
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2007年第3期23-27,共5页
基金
全国艺术科学"十五"规划国家青年基金"数码图形艺术的审美特性研究"(项目编号:05CA068)
中国博士后科学基金资助项目(项目编号:20070410968)
黄石理工学院湖北省重点学科"机械电子工程"资助项目
文摘
水墨山水画的数码三维表达的意义在于,采用数字技术的方式研究和探索中国山水画艺术,以数字化的三维虚拟空间作为水墨山水的创作媒介和平台,从而开辟中国山水画创作和审美的新视野。这些研究包括:中国水墨画风格的纹理技术;基于动力学技术的动态云、水;基于风力动力学和植物生长机制的动态树。基于中国水墨画风格的山石树木建模技术等内容,它丰富了计算机图形图像的视觉表达方式,有助于在艺术与科学之间探索新的结合点。
关键词
水墨山水画
数码三维表达
艺术与科学
Keywords
Chinese ink- wash landscape painting
digital 3D simulation
art and science
分类号
J212 [艺术—美术]
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职称材料
题名
黄石矿冶文化虚拟博物馆的构建理念及其意义
被引量:
4
18
作者
李勋祥
机构
黄石理工学院艺术学院
出处
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2008年第5期1-3,11,共4页
文摘
文章通过分析当前文博事业的发展趋势和黄石地方矿冶文物资源的展示现状,提出了构建黄石矿冶文化虚拟博物馆的科学理念和方式,指出了矿冶文化虚拟博物馆的建设对黄石地区矿冶文化遗产的保护和展示,具有重要的现实意义和深远的历史意义,对弘扬黄石矿冶文化,抢救和保护黄石地区的矿冶文化遗产,建设地方特色文化旅游产业等方面有一定参考价值。
关键词
黄石
矿冶文化
虚拟博物馆
理念
意义
Keywords
Huangshi
mining-metallurgy culture
virtual museum
conception
significance
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于虚拟现实环境的建模技术研究
19
作者
李勋祥
陈定方
王志鸿
机构
黄石理工学院艺术学院
武汉理工大学
出处
《黄石理工学院学报》
2007年第2期1-5,共5页
文摘
针对虚拟现实环境建模方法进行理论分析和研究,并提出了一些解决方案,如环境贴图的畸变纠正、云雾效果的模拟等。重点研究了实体几何建模、虚拟空间坐标建模和纹理融合技术,并介绍了相关实例。
关键词
虚拟现实
环境建模
实体几何模型
综合建模
纹理融合
Keywords
VR(Virtual Reality)
environment modeling
solid geometry model
integrated modeling
texture blending
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器的研究
被引量:
34
20
作者
陈定方
李勋祥
李文锋
尹念东
机构
武汉理工大学智能制造与控制研究所
中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第2期347-350,共4页
基金
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
国家自然科学基金项目(60475031)
国家"863"高科技项目(2003AA414011)。
文摘
介绍了正在研制的基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器。这是一个基于虚拟现实环境和网络环境的软硬件集成系统。重点研究视觉系统,包括外景系统和驾驶内景。对有关建模技术中的基于 NURBS 曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的多重纹理映射生成技术、模型和纹理的无缝切片技术和基于物理特性的环境仿真试验与交互技术进行了研究。给出了该汽车虚拟仿真驾驶系统在选择车辆、选择天气状况和时间以及选择各种路况等的示例。
关键词
汽车驾驶模拟器
分布式虚拟现实
NURBS
路面纹理
无缝切片技术
物理特性
Keywords
Vehicle Driving Simulator (VDS)
Distributed Virtual Reality (DVR)
NURBS
road surface texture
no-aperture slice technology
physical properties
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
李勋祥作品选
李勋祥
《艺术教育》
2008
0
原文传递
2
中国水墨山水画之“游”与“远”
周肇勇
李勋祥
《中国民族博览》
2024
0
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职称材料
3
元宇宙形态下的数字水墨山水画三维建模与呈现
李勋祥
陈自乙
黄瑜芳
郑敬玉
邓诗雨
《温州大学学报(自然科学版)》
2023
0
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职称材料
4
写意数字三维水墨山水画的绘制技术
李勋祥
侯懿洳
邓诗雨
《数字技术与应用》
2023
0
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职称材料
5
虚拟美学特征诌议
李勋祥
陈定方
李文锋
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004
14
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职称材料
6
基于Virtools的视景系统优化技术研究
李勋祥
饶成
陈定方
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2008
6
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职称材料
7
分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现
李勋祥
陈定方
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
3
下载PDF
职称材料
8
VR时代开展实践教学的机遇、挑战及对策
李勋祥
游立雪
《现代教育技术》
CSSCI
2017
51
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职称材料
9
数码图形艺术特征论
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007
4
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职称材料
10
视景系统的特效技术研究
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
2007
3
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职称材料
11
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
李勋祥
孙亮
陈定方
李文锋
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007
1
下载PDF
职称材料
12
模块化虚拟交通控制系统的交互技术研究
李勋祥
陈定方
李文锋
李安定
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2007
1
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职称材料
13
超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究
李勋祥
陈定方
李文锋
《三明学院学报》
2005
4
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职称材料
14
论数码图形艺术中的审美
李勋祥
陈定方
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
2007
2
下载PDF
职称材料
15
高校艺术设计专业虚拟实践教学环节构建研究——以室内设计课程为例
李勋祥
《温州大学学报(社会科学版)》
2017
12
下载PDF
职称材料
16
一种多通道同步显示技术的研究与实现
李勋祥
陈定方
《中国新技术新产品》
2008
1
下载PDF
职称材料
17
水墨山水画的数码三维仿真研究
李勋祥
邱国鹏
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2007
3
下载PDF
职称材料
18
黄石矿冶文化虚拟博物馆的构建理念及其意义
李勋祥
《黄石理工学院学报(人文社科版)》
2008
4
下载PDF
职称材料
19
基于虚拟现实环境的建模技术研究
李勋祥
陈定方
王志鸿
《黄石理工学院学报》
2007
0
下载PDF
职称材料
20
基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器的研究
陈定方
李勋祥
李文锋
尹念东
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005
34
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职称材料
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