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基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用 被引量:12
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作者 李太然 杨勤 陈亦珂 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第24期256-263,共8页
目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究... 目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。 展开更多
关键词 虚拟现实 真实世界隐喻 自然人机交互 用户界面范式
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基于可供性的VRE用户体验研究 被引量:2
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作者 陈亦珂 杨勤 +1 位作者 李太然 谢易 《现代电子技术》 北大核心 2019年第2期150-154,共5页
文中旨在探究可供性理论在虚拟现实环境(VRE)中的运用。分析可供性理论运用在VRE用户界面中的可行性,并采用定性与定量的混合方法,结合主观可供性与客观可供性因素,通过桌面式教学系统与虚拟现实教学系统对用户的体验方式、消耗时间进... 文中旨在探究可供性理论在虚拟现实环境(VRE)中的运用。分析可供性理论运用在VRE用户界面中的可行性,并采用定性与定量的混合方法,结合主观可供性与客观可供性因素,通过桌面式教学系统与虚拟现实教学系统对用户的体验方式、消耗时间进行对比分析。构建可供性的VRE用户界面模型,从而提高VRE用户界面的可用性,带给用户更好更快的VRE用户体验效果,为虚拟现实技术的发展提供借鉴与参考意义。 展开更多
关键词 可供性理论运用 虚拟现实技术 VRE 用户界面 用户体验 教学系统
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小学语文作文教学方法的创新
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作者 吕贞郁 李太然 《环球市场信息导报》 2016年第33期97-97,共1页
小学语文作文教学不仅仅要培养学生良好表达能力,同时还要能够对学生的语文素养得到较好的培养,促进学生语文综合运用能力的有效提升。在小学语文作文教学方法的创新实践中,教师要迎合学生特点,丰富教学方式和内容,鼓励学生进行积... 小学语文作文教学不仅仅要培养学生良好表达能力,同时还要能够对学生的语文素养得到较好的培养,促进学生语文综合运用能力的有效提升。在小学语文作文教学方法的创新实践中,教师要迎合学生特点,丰富教学方式和内容,鼓励学生进行积极的创新,开展教师作文教学研究小组,教师要搭建一个交流教学经验的平台,创新教学方法,提升小学作文教学的效率。 展开更多
关键词 语文作文教学 创新教学方法 小学语文 创新实践 学生特点 综合运用能力 教师作文 小学作文教学
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