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题名基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用
被引量:12
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作者
李太然
杨勤
陈亦珂
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机构
贵州大学
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第24期256-263,共8页
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文摘
目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。
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关键词
虚拟现实
真实世界隐喻
自然人机交互
用户界面范式
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Keywords
virtual reality
real world metaphor
natural human-computer interaction
user interface paradigm
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名基于可供性的VRE用户体验研究
被引量:2
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作者
陈亦珂
杨勤
李太然
谢易
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机构
贵州大学
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出处
《现代电子技术》
北大核心
2019年第2期150-154,共5页
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基金
国家科技支撑计划(2014BAH05F01)
贵州省科技项目(重大专项字[2015]6008
+4 种基金
[2015]6014
LH字[2016]7467
JYSZ字[2014]004
J字[2015]2043)
贵州大学研究生创新基金(研理工2017040)~~
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文摘
文中旨在探究可供性理论在虚拟现实环境(VRE)中的运用。分析可供性理论运用在VRE用户界面中的可行性,并采用定性与定量的混合方法,结合主观可供性与客观可供性因素,通过桌面式教学系统与虚拟现实教学系统对用户的体验方式、消耗时间进行对比分析。构建可供性的VRE用户界面模型,从而提高VRE用户界面的可用性,带给用户更好更快的VRE用户体验效果,为虚拟现实技术的发展提供借鉴与参考意义。
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关键词
可供性理论运用
虚拟现实技术
VRE
用户界面
用户体验
教学系统
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Keywords
affordance theory usage
virtual reality technology
VRE
user interface
user experience
teaching system
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分类号
TN915-34
[电子电信—通信与信息系统]
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题名小学语文作文教学方法的创新
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作者
吕贞郁
李太然
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机构
东营市胜利中华小学
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出处
《环球市场信息导报》
2016年第33期97-97,共1页
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文摘
小学语文作文教学不仅仅要培养学生良好表达能力,同时还要能够对学生的语文素养得到较好的培养,促进学生语文综合运用能力的有效提升。在小学语文作文教学方法的创新实践中,教师要迎合学生特点,丰富教学方式和内容,鼓励学生进行积极的创新,开展教师作文教学研究小组,教师要搭建一个交流教学经验的平台,创新教学方法,提升小学作文教学的效率。
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关键词
语文作文教学
创新教学方法
小学语文
创新实践
学生特点
综合运用能力
教师作文
小学作文教学
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分类号
G623.24
[文化科学—教育学]
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