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王者荣耀开辟游戏社交化新模式
被引量:
2
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作者
李明炫
《新闻传播》
2017年第12X期33-35,共3页
2016年底,由腾讯游戏开发运行的大型移动竞技游戏《王者荣耀》迅速走红各大社交网络平台,引发了一系列热议。与此同时,与之相匹配的包括"组团开黑"、"小学生"等流行语在内的游戏文化也由此形成,与其他的网络游戏热...
2016年底,由腾讯游戏开发运行的大型移动竞技游戏《王者荣耀》迅速走红各大社交网络平台,引发了一系列热议。与此同时,与之相匹配的包括"组团开黑"、"小学生"等流行语在内的游戏文化也由此形成,与其他的网络游戏热度"昙花一现"相比,其影响力跨越了2016年,在2017年仍创造了瞩目的业绩。其成功之处主要是依托腾讯自有微信、QQ两大社交平台并将社交属性延续到了游戏中,从而形成了社交化游戏的新模式。文章主要分析了《王者荣耀》社交性内在的特性,分析了其运营的成功之处,并结合近期因其在历史人物形象塑造等方面引发的社会讨论为其后续发展提供建议。
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关键词
移动竞技游戏
社交化
《王者荣耀》
游戏特色
改进建议
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职称材料
主流媒体时政类报道的叙事研究——以2023年央视“新春走基层”为例
2
作者
朱莉
李明炫
《新闻论坛》
2023年第3期87-88,共2页
本文以2023年央视“新春走基层”专栏节目为例,探讨主流媒体在叙事层面是如何讲好故事的,其背后有哪些路径可循。为实现贴近群众,积极引导舆论,形成舆论“共同体”提供借鉴。
关键词
新春走基层
叙事研究
视听语言
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职称材料
题名
王者荣耀开辟游戏社交化新模式
被引量:
2
1
作者
李明炫
机构
上海理工大学
出处
《新闻传播》
2017年第12X期33-35,共3页
文摘
2016年底,由腾讯游戏开发运行的大型移动竞技游戏《王者荣耀》迅速走红各大社交网络平台,引发了一系列热议。与此同时,与之相匹配的包括"组团开黑"、"小学生"等流行语在内的游戏文化也由此形成,与其他的网络游戏热度"昙花一现"相比,其影响力跨越了2016年,在2017年仍创造了瞩目的业绩。其成功之处主要是依托腾讯自有微信、QQ两大社交平台并将社交属性延续到了游戏中,从而形成了社交化游戏的新模式。文章主要分析了《王者荣耀》社交性内在的特性,分析了其运营的成功之处,并结合近期因其在历史人物形象塑造等方面引发的社会讨论为其后续发展提供建议。
关键词
移动竞技游戏
社交化
《王者荣耀》
游戏特色
改进建议
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
主流媒体时政类报道的叙事研究——以2023年央视“新春走基层”为例
2
作者
朱莉
李明炫
机构
中国传媒大学传播研究院
《中国邮政快递报》
出处
《新闻论坛》
2023年第3期87-88,共2页
基金
国家社科基金重大项目子课题“话语体系视角下铸牢中华民族共同体意识的策略研究”(项目编号:22&ZD313)的阶段性成果。
文摘
本文以2023年央视“新春走基层”专栏节目为例,探讨主流媒体在叙事层面是如何讲好故事的,其背后有哪些路径可循。为实现贴近群众,积极引导舆论,形成舆论“共同体”提供借鉴。
关键词
新春走基层
叙事研究
视听语言
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
王者荣耀开辟游戏社交化新模式
李明炫
《新闻传播》
2017
2
下载PDF
职称材料
2
主流媒体时政类报道的叙事研究——以2023年央视“新春走基层”为例
朱莉
李明炫
《新闻论坛》
2023
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