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金庸笔下的门派设计及其在游戏中的应用
1
作者
李正剑
《文学艺术周刊》
2024年第2期85-88,共4页
游戏作为一种文化产品,每个国家的游戏都有着自己的文化内核,来源于属于这个国家、这个文明的明显的图腾化的文化符号。欧美的游戏内核受到强烈的《龙与地下城》与克苏鲁文化的影响,而日本游戏则是有着很强烈的幻想的符号。在中国,武侠...
游戏作为一种文化产品,每个国家的游戏都有着自己的文化内核,来源于属于这个国家、这个文明的明显的图腾化的文化符号。欧美的游戏内核受到强烈的《龙与地下城》与克苏鲁文化的影响,而日本游戏则是有着很强烈的幻想的符号。在中国,武侠小说有着悠久的历史。
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关键词
武侠小说
金庸
文化内核
文化符号
游戏
《龙与地下城》
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职称材料
大足县
被引量:
1
2
作者
李正剑
《重庆经济年鉴》
2001年第1期650-654,共5页
关键词
大足县
2000年
重庆
远景
经济运行
特色经济
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职称材料
题名
金庸笔下的门派设计及其在游戏中的应用
1
作者
李正剑
机构
澳门科技大学人文艺术学院
出处
《文学艺术周刊》
2024年第2期85-88,共4页
文摘
游戏作为一种文化产品,每个国家的游戏都有着自己的文化内核,来源于属于这个国家、这个文明的明显的图腾化的文化符号。欧美的游戏内核受到强烈的《龙与地下城》与克苏鲁文化的影响,而日本游戏则是有着很强烈的幻想的符号。在中国,武侠小说有着悠久的历史。
关键词
武侠小说
金庸
文化内核
文化符号
游戏
《龙与地下城》
分类号
G899 [文化科学—体育学]
I207.42 [文学—中国文学]
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题名
大足县
被引量:
1
2
作者
李正剑
出处
《重庆经济年鉴》
2001年第1期650-654,共5页
关键词
大足县
2000年
重庆
远景
经济运行
特色经济
分类号
F127 [经济管理—世界经济]
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1
金庸笔下的门派设计及其在游戏中的应用
李正剑
《文学艺术周刊》
2024
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2
大足县
李正剑
《重庆经济年鉴》
2001
1
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