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Creator和Vega Prime在数字城市规划中的应用 被引量:2
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作者 李粉莉 童小念 《计算机与数字工程》 2010年第12期154-156,共3页
Creator和Vega Prime的虚拟现实视景仿真平台具有快速处理复杂仿真事件的能力。为了构建一个虚拟仿真漫游系统,阐述Creator和Vega Prime在数字城市规划设计中的应用,基于Creator和Vega Prime实施武汉光谷广场的视景仿真漫游。实验结果表... Creator和Vega Prime的虚拟现实视景仿真平台具有快速处理复杂仿真事件的能力。为了构建一个虚拟仿真漫游系统,阐述Creator和Vega Prime在数字城市规划设计中的应用,基于Creator和Vega Prime实施武汉光谷广场的视景仿真漫游。实验结果表明,虚拟现实技术能够将城市规划工作从传统的平面静态层次提升到立体的动态层次。 展开更多
关键词 CREATOR VEGA 数字城市规划设计 Application 虚拟现实技术 视景仿真平台 仿真漫游系统 武汉光谷 实验结果 快速处理 规划工作 层次 事件 平面 能力 立体 广场 构建 动态
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基于增强现实的图像光照一致性模型探讨 被引量:2
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作者 李粉莉 童小念 《电脑知识与技术》 2011年第9期6195-6196,6217,共3页
基于图像绘制技术,以全光函数理论基础为核心,论述了基于图像光照一致性的基本原理。在Witted光照模型基础之上,考虑了局部光照亮度和环境光反射和透射因素,得到一个新的全局光照模型,并给出了一个在已知入射角的情况下计算反射光亮度... 基于图像绘制技术,以全光函数理论基础为核心,论述了基于图像光照一致性的基本原理。在Witted光照模型基础之上,考虑了局部光照亮度和环境光反射和透射因素,得到一个新的全局光照模型,并给出了一个在已知入射角的情况下计算反射光亮度及透射光亮度的新方法。 展开更多
关键词 增强现实 图像绘制 光照一致性 全光函数
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管制政策与现金红利的粘性研究——来自我国上市公司的经验证据
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作者 谢获宝 李粉莉 《证券市场导报》 CSSCI 北大核心 2017年第2期28-36,共9页
现金红利是以现金向股东支付的股利。本文选取2003~2015年上市公司样本,实证发现:现金红利的边际增加量在业绩上升时大于其在业绩下降时减少的幅度,中国上市公司现金红利存在显著的粘性特征。进一步研究发现:2008年分红标准提高管制政策... 现金红利是以现金向股东支付的股利。本文选取2003~2015年上市公司样本,实证发现:现金红利的边际增加量在业绩上升时大于其在业绩下降时减少的幅度,中国上市公司现金红利存在显著的粘性特征。进一步研究发现:2008年分红标准提高管制政策前:国有控股的公司存在现金红利粘性但仅在10%的水平上显著;非国有控股的公司其现金红利不存在粘性。2008年分红标准提高管制政策后,国有及非国有控股的公司其现金红利均存在显著的粘性特征,且国有控股的公司现金红利粘性高于非国有控股的公司。本文不同于过去现金红利平滑性问题的研究,重点探究现金红利在公司净利润增减变化时的不对称变化问题,即粘性特征。本研究的贡献在于发现2008年分红标准提高管制政策是促使中国上市公司现金红利存在显著粘性特征的主要原因。 展开更多
关键词 现金红利 粘性问题 分红管制政策 公司财务
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