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基于用户体验的中学生手机游戏偏好因素研究
被引量:
1
1
作者
李霄瑞
《经济视野》
2017年第20期28-29,共2页
中国手机游戏市场规模巨大,其中不同手机游戏的用户规模及收益的差异也很大.本研究基于用户体验初步探索中学生对手机游戏的偏好及其影响因素,研究发现中学生偏好战术竞技类手机游戏,注重手机游戏画面质量及操作复杂程度,其中性别差异...
中国手机游戏市场规模巨大,其中不同手机游戏的用户规模及收益的差异也很大.本研究基于用户体验初步探索中学生对手机游戏的偏好及其影响因素,研究发现中学生偏好战术竞技类手机游戏,注重手机游戏画面质量及操作复杂程度,其中性别差异和偏好具有相关性,战术竞技类游戏和每天玩手机游戏的时间具有相关性,手机游戏特点、学习成绩与偏好相关性较小.该研究旨在为引导中学生群体正确使用手机功能提供理论参考,并为手机游戏开发者提供参考.
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关键词
手机游戏
偏好
中学生
用户体验
游戏主题
下载PDF
职称材料
题名
基于用户体验的中学生手机游戏偏好因素研究
被引量:
1
1
作者
李霄瑞
机构
北京一零一中学
出处
《经济视野》
2017年第20期28-29,共2页
文摘
中国手机游戏市场规模巨大,其中不同手机游戏的用户规模及收益的差异也很大.本研究基于用户体验初步探索中学生对手机游戏的偏好及其影响因素,研究发现中学生偏好战术竞技类手机游戏,注重手机游戏画面质量及操作复杂程度,其中性别差异和偏好具有相关性,战术竞技类游戏和每天玩手机游戏的时间具有相关性,手机游戏特点、学习成绩与偏好相关性较小.该研究旨在为引导中学生群体正确使用手机功能提供理论参考,并为手机游戏开发者提供参考.
关键词
手机游戏
偏好
中学生
用户体验
游戏主题
分类号
F416.67 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于用户体验的中学生手机游戏偏好因素研究
李霄瑞
《经济视野》
2017
1
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