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题名浅谈定格动画的发展与高校定格动画的教学
被引量:2
- 1
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作者
秦祯研
杜瑞源
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机构
安徽建筑大学
安徽中澳科技职业学院
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出处
《科技资讯》
2014年第29期183-183,共1页
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文摘
定格动画面对的受众人群广泛,制作精良定格动画电影结合美轮美奂的电脑技术除了对儿童有着强烈的吸引力之外,也受到成年人的喜爱。定格动画有着悠久的历史,优秀的定格动画作品受到市场和人群的广泛欢迎,定格动画的优劣受到很多因素的影响,在定格动画的制作中,有一项非常重要的因素,直接影响定格动画的优劣与成败,即是定格动画的色彩,如何在教学中激发学生的热情,培养学生制作定格动画的能力,发展我国的定格动画事业任重而道远。
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关键词
定格动画
发展
色彩
教学
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名浅谈数字艺术
被引量:1
- 2
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作者
杜瑞源
秦祯研
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机构
安徽中澳科技职业学院
安徽建筑工业学院
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出处
《美术大观》
2011年第11期93-93,共1页
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文摘
随着社会科技的发展,越来越多的领域开始实现数字化,随之而来的,数字艺术的概念也逐渐出现在公众的视野,并且改变着人们对于传统艺术的认知。
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关键词
数字艺术
社会科技
传统艺术
数字化
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分类号
J50
[艺术—艺术设计]
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题名新媒体环境下广告的交互式传达
被引量:1
- 3
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作者
杜瑞源
秦祯研
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机构
安徽中澳科技职业学院
安徽建筑大学
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出处
《科技资讯》
2014年第28期215-215,共1页
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文摘
科技进步和信息革命的进程带来了计算机技术的飞速发展,从而产生了更具互动性、精确性的新媒体,新媒体的发展,提供了艺术载体的更新的基础和条件,传统的艺术形式有了更为丰富的表现手段和传播平台。传统广告的传播依靠重复播放加深广告受众的印象,但是由于广告本身具有倡导性,广告背后具有说教的目的,这种重复播放造成的感官侵略性不利于平等、有效的传递广告内容。利用新媒体艺术的特征,探索观众更乐于接受的交互式广告表现模式显得尤为迫切和重要。
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关键词
新媒体
广告
交互
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分类号
J524
[艺术—艺术设计]
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题名论动漫周边产品
被引量:1
- 4
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作者
秦祯研
杜瑞源
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机构
安徽建筑工业学院
安徽中澳学院
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出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2013年第12期82-83,共2页
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文摘
动漫周边产品和动漫产业息息相关,有软周边和硬周边之分,动漫周边产品往往和动漫作品相互促进、相互影响,从而形成良好的产业链.国内具有巨大的动漫周边产品市场,合理利用政策优势,大力发展动漫周边产品,对促进我国动漫产业发展具有积极意义.
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关键词
动漫产业
创意
动漫周边
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分类号
F713.5
[经济管理—市场营销]
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题名浅谈FLASH动画中的色彩语言
- 5
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作者
秦祯研
杜瑞源
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机构
安徽建筑大学
安徽中澳学院
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出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2013年第19期97-98,共2页
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文摘
随着传播载体的日益完善,FLASH动画得到了多元化的发展,在FLASH动画创作中,色彩设定具有非常重要的作用,直接影响着动画作品的表现与传达,协调处理动画色彩,则需要进行大量的观察、归纳,并且具有良好的色彩感知与运用能力.
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关键词
FLASH
动画
色彩语言
情感共鸣
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分类号
J904
[艺术—电影电视艺术]
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题名基于交通拥堵指数城市高峰小时估计方法研究
- 6
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作者
黄赟
唐弋清
邹娇
杜瑞源
夏崧洋
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机构
安徽中澳科技职业学院
安徽省智能交通重点实验室
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出处
《科技资讯》
2012年第29期199-200,共2页
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基金
2011年安徽高等学校省级质量工程项目--软件技术(省级特色专业)
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文摘
本文以交通拥堵指数作为估计对高峰小时研究的基础参数,提出了高斯拟合的估计算法,模拟研究表明,高斯拟合相对于传统切割方法,有较好的实际应用效果。
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关键词
高峰小时
切割方法
高斯拟合
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分类号
U491
[交通运输工程—交通运输规划与管理]
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题名课程思政背景下 高职艺体类专业思政课程教育探析
- 7
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作者
徐健
杜瑞源
程茜
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机构
安徽中澳科技职业学院
安徽中澳科技职业学院
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出处
《试题与研究(教学论坛)》
2021年第23期54-55,共2页
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文摘
随着课程思政建设的不断深入,面对高职院校艺体类专业这一特殊学生群体,落实思想政治理论课程与艺体类专业“课程思政”协同育人体系建设,构建高职全员、全方位、全课程、全过程的育人格局,必须以主题教育、社会实践、技能竞赛、党团活动等为大学生思想政治教育抓手,在高职艺体类专业大学生中创新性地展开思政理论课程教学,为高职院校培育具备坚定的政治认同、爱国主义、工匠精神、创新精神的高素质艺体类人才。
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关键词
课程思政
艺体类专业
思政课程
工匠精神
爱国主义
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名浅议VR技术在数字媒体艺术创作中的实践应用
被引量:1
- 8
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作者
杜瑞源
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机构
安徽中澳科技职业学院
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出处
《明日风尚》
2019年第15期144-144,146,共2页
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文摘
随着现代科学技术不断发展,现代文娱的创作方式也随着科学技术的发展而发生改变。VR技术逐渐被运用到数字媒体艺术创作中,利用VR技术创作的数字媒体艺术的形象更为立体逼真,观看者能够享受并沉浸其中,观感更好。VR技术使得媒体艺术创作更加形象生动,同时也丰富了艺术的表达方式。
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关键词
VR技术
数字媒体
艺术创作
实践应用
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分类号
J0
[艺术—艺术理论]
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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