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AI绘画的演化、影响与思辨
被引量:
8
1
作者
杨宇鹤
《传媒》
北大核心
2023年第17期52-55,共4页
AI绘画是利用人工智能技术进行的艺术创作方式。从早期的机械臂机器人,到中期的对抗式算法,再到当下炙手可热的大语言模型,技术支撑下的AI绘画不仅在创作质量和速度上取得了新突破,而且对传统绘画行业生态造成了深远影响。文章通过回溯A...
AI绘画是利用人工智能技术进行的艺术创作方式。从早期的机械臂机器人,到中期的对抗式算法,再到当下炙手可热的大语言模型,技术支撑下的AI绘画不仅在创作质量和速度上取得了新突破,而且对传统绘画行业生态造成了深远影响。文章通过回溯AI绘画的发展史,试图厘清AI绘画的演化趋势,总结出目前阶段AI绘画对行业生态的影响,进而提出了身份主体性、画作艺术性、版权归属性及伦理争议性多重思考,帮助人们客观审视AI绘画的未来图景。
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关键词
人工智能
AI绘画
数字版权
Midjourney
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职称材料
从“空间”到“元空间”——元宇宙语境下地方综合性博物馆展陈设计研究
被引量:
5
2
作者
王胤
杨宇鹤
《传媒》
北大核心
2023年第11期90-93,共4页
随着科技的发展和网络技术的普及,“元宇宙”作为一种新型的虚拟空间,早已超越传统意义上的实体性空间,进而转向虚实相生的状态。本文从列斐伏尔的空间理论出发,探索地方综合性博物馆在由实体空间转向元宇宙虚拟空间后所具备的展陈设计...
随着科技的发展和网络技术的普及,“元宇宙”作为一种新型的虚拟空间,早已超越传统意义上的实体性空间,进而转向虚实相生的状态。本文从列斐伏尔的空间理论出发,探索地方综合性博物馆在由实体空间转向元宇宙虚拟空间后所具备的展陈设计可能,总结了元宇宙语境下博物馆展陈设计所面临的瓶颈,从而为博物馆的元宇宙发展之路提出方向性建议。
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关键词
元宇宙
博物馆
空间
展陈设计
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职称材料
少年岜莱角色设计
3
作者
刘晓东
付因诣
杨宇鹤
《南宁师范大学学报(哲学社会科学版)》
2023年第2期F0003-F0003,共1页
设计说明:根据游戏《少年岜莱》的设定,故事发生在远古的时期“花山岩画”的所在地广西左江流域。游戏角色的服装、饰品、发型等均取自当地的文化元素。
关键词
角色设计
游戏角色
设计说明
花山岩画
饰品
发型
服装
少年
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职称材料
学前教育类APP市场现状研究
被引量:
4
4
作者
杨宇鹤
李潇琳
+2 位作者
崔鹤洋
索子桐
赵胜兰
《视听》
2018年第1期118-119,共2页
当前学前儿童使用教育类APP的现象十分普遍,儿童已经成为移动互联网的重要消费群体之一,家长工作繁忙,因而希望孩子使用教育类应用,帮助孩子学习和成长。学前教育类APP是学龄前儿童寓教于乐的最佳选择之一,我国家长也逐渐形成了为优秀...
当前学前儿童使用教育类APP的现象十分普遍,儿童已经成为移动互联网的重要消费群体之一,家长工作繁忙,因而希望孩子使用教育类应用,帮助孩子学习和成长。学前教育类APP是学龄前儿童寓教于乐的最佳选择之一,我国家长也逐渐形成了为优秀的学前教育类APP产品付费的意识。本文对学前教育类APP的用户以及早教类软件竞品进行分析,并以"宝宝巴士-宝宝学汉字"为例,探讨学前教育类APP的发展方向。
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关键词
传统教育
学前教育APP
新媒体
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职称材料
有声读物的发展成因、传播样态及品牌塑造
被引量:
4
5
作者
王雪玉洁
杨宇鹤
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022年第20期77-79,共3页
以声音表演、电子化录制为主要特征的“有声读物”突破了传统的阅读格局,涵盖朗读节目、视频、音频等内容,推动文本“发声”。为打造优质听书体验,应强调有声读物的互动化、场景化传播过程,增加订阅量与互动量;应遵循用户社群价值挖掘...
以声音表演、电子化录制为主要特征的“有声读物”突破了传统的阅读格局,涵盖朗读节目、视频、音频等内容,推动文本“发声”。为打造优质听书体验,应强调有声读物的互动化、场景化传播过程,增加订阅量与互动量;应遵循用户社群价值挖掘、版权监管、市场运作三步走战略:聚焦社群效应,培育优质作者并紧跟热点话题;聚焦音频印记、明确侵权行为,规整资源上传及音频传播市场,推进品牌认定过程;在内容与形式上持续深耕,有所突破、有所创新,建立市场专栏,推进有声读物的产业化运作。
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关键词
有声读物
发展成因
传播样态
品牌塑造
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职称材料
《“大同酒店”桌面沉浸式剧本杀设计策划》
6
作者
杨宇鹤
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022年第19期I0007-I0007,共1页
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职称材料
高仿真虚拟偶像的国风美学形象构建
7
作者
王淼
杨宇鹤
《传媒》
2024年第19期44-46,共3页
在初音未来、洛天依等爆红的二次元虚拟偶像之后,不断提升的技术使个性化、情感化的数字虚拟偶像充满无限可能。虚拟形象的开发进入高仿真、超写实领域,在满足现有技术的同时,国内受众对视觉的追寻与文化内核的彰显提出更高的要求。如...
在初音未来、洛天依等爆红的二次元虚拟偶像之后,不断提升的技术使个性化、情感化的数字虚拟偶像充满无限可能。虚拟形象的开发进入高仿真、超写实领域,在满足现有技术的同时,国内受众对视觉的追寻与文化内核的彰显提出更高的要求。如何以中国文化为根基,打造国风美学下高仿真虚拟偶像形象,成为当下开创新国风美学范式、启迪中国风格的重要问题。
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关键词
中国风格
高仿真虚拟偶像
视觉策略
国风美学
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职称材料
题名
AI绘画的演化、影响与思辨
被引量:
8
1
作者
杨宇鹤
机构
南宁师范大学美术与设计学院
出处
《传媒》
北大核心
2023年第17期52-55,共4页
文摘
AI绘画是利用人工智能技术进行的艺术创作方式。从早期的机械臂机器人,到中期的对抗式算法,再到当下炙手可热的大语言模型,技术支撑下的AI绘画不仅在创作质量和速度上取得了新突破,而且对传统绘画行业生态造成了深远影响。文章通过回溯AI绘画的发展史,试图厘清AI绘画的演化趋势,总结出目前阶段AI绘画对行业生态的影响,进而提出了身份主体性、画作艺术性、版权归属性及伦理争议性多重思考,帮助人们客观审视AI绘画的未来图景。
关键词
人工智能
AI绘画
数字版权
Midjourney
分类号
J205 [艺术—美术]
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
从“空间”到“元空间”——元宇宙语境下地方综合性博物馆展陈设计研究
被引量:
5
2
作者
王胤
杨宇鹤
机构
南宁师范大学美术学院
出处
《传媒》
北大核心
2023年第11期90-93,共4页
文摘
随着科技的发展和网络技术的普及,“元宇宙”作为一种新型的虚拟空间,早已超越传统意义上的实体性空间,进而转向虚实相生的状态。本文从列斐伏尔的空间理论出发,探索地方综合性博物馆在由实体空间转向元宇宙虚拟空间后所具备的展陈设计可能,总结了元宇宙语境下博物馆展陈设计所面临的瓶颈,从而为博物馆的元宇宙发展之路提出方向性建议。
关键词
元宇宙
博物馆
空间
展陈设计
分类号
G26 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
少年岜莱角色设计
3
作者
刘晓东
付因诣
杨宇鹤
机构
南宁师范大学美术与设计学院
出处
《南宁师范大学学报(哲学社会科学版)》
2023年第2期F0003-F0003,共1页
文摘
设计说明:根据游戏《少年岜莱》的设定,故事发生在远古的时期“花山岩画”的所在地广西左江流域。游戏角色的服装、饰品、发型等均取自当地的文化元素。
关键词
角色设计
游戏角色
设计说明
花山岩画
饰品
发型
服装
少年
分类号
J228.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
学前教育类APP市场现状研究
被引量:
4
4
作者
杨宇鹤
李潇琳
崔鹤洋
索子桐
赵胜兰
机构
北京印刷学院
出处
《视听》
2018年第1期118-119,共2页
文摘
当前学前儿童使用教育类APP的现象十分普遍,儿童已经成为移动互联网的重要消费群体之一,家长工作繁忙,因而希望孩子使用教育类应用,帮助孩子学习和成长。学前教育类APP是学龄前儿童寓教于乐的最佳选择之一,我国家长也逐渐形成了为优秀的学前教育类APP产品付费的意识。本文对学前教育类APP的用户以及早教类软件竞品进行分析,并以"宝宝巴士-宝宝学汉字"为例,探讨学前教育类APP的发展方向。
关键词
传统教育
学前教育APP
新媒体
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
有声读物的发展成因、传播样态及品牌塑造
被引量:
4
5
作者
王雪玉洁
杨宇鹤
机构
四川音乐学院
南宁师范大学美术与设计学院
出处
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022年第20期77-79,共3页
文摘
以声音表演、电子化录制为主要特征的“有声读物”突破了传统的阅读格局,涵盖朗读节目、视频、音频等内容,推动文本“发声”。为打造优质听书体验,应强调有声读物的互动化、场景化传播过程,增加订阅量与互动量;应遵循用户社群价值挖掘、版权监管、市场运作三步走战略:聚焦社群效应,培育优质作者并紧跟热点话题;聚焦音频印记、明确侵权行为,规整资源上传及音频传播市场,推进品牌认定过程;在内容与形式上持续深耕,有所突破、有所创新,建立市场专栏,推进有声读物的产业化运作。
关键词
有声读物
发展成因
传播样态
品牌塑造
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G252.17 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
《“大同酒店”桌面沉浸式剧本杀设计策划》
6
作者
杨宇鹤
机构
南宁师范大学美术与设计学院
出处
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022年第19期I0007-I0007,共1页
分类号
G20 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
高仿真虚拟偶像的国风美学形象构建
7
作者
王淼
杨宇鹤
机构
澳门科技大学
出处
《传媒》
2024年第19期44-46,共3页
文摘
在初音未来、洛天依等爆红的二次元虚拟偶像之后,不断提升的技术使个性化、情感化的数字虚拟偶像充满无限可能。虚拟形象的开发进入高仿真、超写实领域,在满足现有技术的同时,国内受众对视觉的追寻与文化内核的彰显提出更高的要求。如何以中国文化为根基,打造国风美学下高仿真虚拟偶像形象,成为当下开创新国风美学范式、启迪中国风格的重要问题。
关键词
中国风格
高仿真虚拟偶像
视觉策略
国风美学
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
AI绘画的演化、影响与思辨
杨宇鹤
《传媒》
北大核心
2023
8
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职称材料
2
从“空间”到“元空间”——元宇宙语境下地方综合性博物馆展陈设计研究
王胤
杨宇鹤
《传媒》
北大核心
2023
5
下载PDF
职称材料
3
少年岜莱角色设计
刘晓东
付因诣
杨宇鹤
《南宁师范大学学报(哲学社会科学版)》
2023
0
下载PDF
职称材料
4
学前教育类APP市场现状研究
杨宇鹤
李潇琳
崔鹤洋
索子桐
赵胜兰
《视听》
2018
4
下载PDF
职称材料
5
有声读物的发展成因、传播样态及品牌塑造
王雪玉洁
杨宇鹤
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022
4
下载PDF
职称材料
6
《“大同酒店”桌面沉浸式剧本杀设计策划》
杨宇鹤
《传媒》
CSSCI
北大核心
2022
0
下载PDF
职称材料
7
高仿真虚拟偶像的国风美学形象构建
王淼
杨宇鹤
《传媒》
2024
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职称材料
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