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题名制作背景、无缝背景的技巧
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作者
杨常霞
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机构
安徽新华电脑专修学院
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出处
《电脑知识与技术》
2009年第10X期8586-8588,共3页
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文摘
背景在日常生活中很常见,尤其是无缝背景,如墙面的墙纸、地面上铺的地板革、身上穿的花纹布料衣服、网页背景等。这些图案的背景是如何设计出的呢?事实上,设计人员并没有为现实生活中丰富多彩的生产材料都对应地设计出背景,而是为了节约时间、空间和材料等限制,把整幅图像看作是由若干个小图像拼接而成,并认为这些小图都是由矩形图定义而成的即背景。如果各个矩形小图像之间没有接缝的痕迹,小图像之间也完全吻合,即是无缝背景。各个矩形小图像是通过定义图案来实现的;要想定义图案中的图像在拼接过程中没有接缝的痕迹,必须做到定义图案中的图最左边和最右边,最上边和最下边的像素相互融合,没有接缝的痕迹,因此介绍了好几种方法来实现无缝背景效果。如位移方法将小图最左边和最右边的像素,最上边和最下边的像素拼在一起,用图章、模糊工具实现像素的融合;在Image Ready中用拼贴生成器等方法来实现效果。
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关键词
背景
无缝背景
定义图案
位移
拼贴生成器
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Keywords
background
Seamless background
define pattern
offset
spell paste maker
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名在3D MAX中如何理解三种复制物体
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作者
杨常霞
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出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2002年第8期63-64,共2页
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文摘
在3D MAX中提供了三种拷贝物体的方法,分别是Copy-拷贝复制、Instance-关联复制、Reference-参考复制.笔者在教学过程中,经常碰到有学生混淆他们三者之间的区别和联系的情况.下面我们就结合实例来看一看他们之间的关系.
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关键词
3D
MAX
复制物体
动画制作软件
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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