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柠檬酸法制备固体氧化物燃料电池阳极材料Ni/SDC 被引量:7
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作者 李健 程继贵 +2 位作者 杨毳 何海根 朱金传 《人工晶体学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第5期1093-1097,共5页
采用硝酸盐-柠檬酸法合成出不同NiO含量的NiO/Ce0.8Sm0.2O1.9(NiO/SDC)复合粉体,借助差热热重、XRD等对粉体的形成条件和相组成等进行了分析,并对粉体的比表面、粒度等进行了测定。由NiO/SDC粉体制备出固体氧化物燃料电池Ni/SDC金属陶... 采用硝酸盐-柠檬酸法合成出不同NiO含量的NiO/Ce0.8Sm0.2O1.9(NiO/SDC)复合粉体,借助差热热重、XRD等对粉体的形成条件和相组成等进行了分析,并对粉体的比表面、粒度等进行了测定。由NiO/SDC粉体制备出固体氧化物燃料电池Ni/SDC金属陶瓷阳极材料,并对其微结构及相关性能进行了测试分析。结果表明:硝酸盐-柠檬酸法可以在较低的温度下合成出高比表面积的NiO/SDC粉体。制备的Ni/SDC阳极材料具有均匀细小的晶粒度和孔隙,以及高的电导率。1350℃烧结含55%NiO的NiO/SDC烧结体还原后所得Ni/SDC试样的孔隙率和电导率(700℃,H2中)分别为38%和1825S·m-1。 展开更多
关键词 硝酸盐-柠檬酸法 固体氧化物燃料电池 Ni/SDC阳极 NiO/SDC复合粉体
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敦煌艺术对当代影视动画创新的价值研究——以《梦游敦煌》为例 被引量:3
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作者 杨毳 《戏剧之家》 2021年第2期157-158,175,共3页
敦煌艺术作为历史悠久的文化财富,也是丝绸之路文化中的重要一环,影响着中国艺术的多样化发展与文化的传承,同时也为影视动画的艺术创新开拓了发展的空间。中国影视动画存在创新不足的问题,而敦煌艺术的魅力与内涵值得人们深入探究,越... 敦煌艺术作为历史悠久的文化财富,也是丝绸之路文化中的重要一环,影响着中国艺术的多样化发展与文化的传承,同时也为影视动画的艺术创新开拓了发展的空间。中国影视动画存在创新不足的问题,而敦煌艺术的魅力与内涵值得人们深入探究,越来越多的影视动画作品开始从敦煌艺术中吸取创造灵感,促进了敦煌艺术的融合发展,加速了对敦煌艺术的深入探究与创新实践。本文将以《梦游敦煌》为例,围绕交流共鸣、创新潜能、趣味结构、特殊功用四个方面进行深入分析,以期为当代影视动画的传承与创新提供参考。 展开更多
关键词 敦煌艺术 影视动画 创新 价值研究
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硅藻泥净化室内空气甲醛的实验研究 被引量:11
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作者 杨毳 毕博 +3 位作者 孟岩岩 褚建华 乔禹 于春生 《建材世界》 2016年第4期32-35,共4页
该实验以硅藻土为功能性填料、硅藻土负载的纳米二氧化钛为光催化材料、石灰为无机凝胶材料,添加其他助剂后制备硅藻泥,检测硅藻泥中的有害物质含量,模拟研究了常温日光下硅藻泥对室内空气甲醛的净化率及净化的持久性。实验结果表明,硅... 该实验以硅藻土为功能性填料、硅藻土负载的纳米二氧化钛为光催化材料、石灰为无机凝胶材料,添加其他助剂后制备硅藻泥,检测硅藻泥中的有害物质含量,模拟研究了常温日光下硅藻泥对室内空气甲醛的净化率及净化的持久性。实验结果表明,硅藻泥中挥发性有机化合物和重金属元素含量均未检出;在环境温度(20±2)℃、相对湿度50%的条件下,硅藻泥24h的甲醛净化率为87.17%,48h的甲醛净化率为90.91%,甲醛持久净化率为80.34%。 展开更多
关键词 硅藻土 硅藻土负载纳米二氧化钛 硅藻泥 甲醛 净化
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硅藻土对亚甲基蓝的吸附性能研究进展 被引量:5
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作者 毕博 杨毳 +3 位作者 孟岩岩 褚建华 于春生 韩亭亭 《广州化工》 CAS 2017年第3期1-2,8,共3页
亚甲基蓝是染料业和印染业常用的一种阳离子染料,每年产生大量含亚甲基蓝的废水。硅藻土是一种比表面积大,稳定性好且全球储量丰富的天然非金属矿物。硅藻土可通过物理吸附对废水中的亚甲基蓝进行脱色,本文总结了硅藻土吸附亚甲基蓝的... 亚甲基蓝是染料业和印染业常用的一种阳离子染料,每年产生大量含亚甲基蓝的废水。硅藻土是一种比表面积大,稳定性好且全球储量丰富的天然非金属矿物。硅藻土可通过物理吸附对废水中的亚甲基蓝进行脱色,本文总结了硅藻土吸附亚甲基蓝的实验研究进展。得出分子筛、SO^(2-)_4/SnO_2-Fe_2O_3、粘土和坡缕石硅藻土复合物对亚甲基蓝的去除率均达到99%以上。硅藻土复合物作为吸附剂,操作简便,耗能低,吸附效果好,是实际生产中较为理想的亚甲基蓝吸附剂。 展开更多
关键词 硅藻土 亚甲基蓝 吸附
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应用数字媒体艺术创新动画设计——以Roncalli马戏团为例 被引量:1
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作者 杨毳 《美术文献》 2020年第3期138-140,共3页
随着科技的不断进步,数字媒体技术应用范围得到进一步拓展,比如动画媒介中常常应用数字媒体艺术。基于数字媒体艺术的动画展示既是对数字媒体功能的拓展,也是动画设计创意的新颖应用载体,二者相结合产生出与众不同的视觉效果与体验感。... 随着科技的不断进步,数字媒体技术应用范围得到进一步拓展,比如动画媒介中常常应用数字媒体艺术。基于数字媒体艺术的动画展示既是对数字媒体功能的拓展,也是动画设计创意的新颖应用载体,二者相结合产生出与众不同的视觉效果与体验感。数字媒体为动画的应用与传播提供了更多样的展示方法,拓宽了动画的发展空间,让作品形式更富有表现性与欣赏性。 展开更多
关键词 数字媒体 动画 动物 全息
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基于动画循环视线运动的创意思维研究
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作者 杨毳 《美术文献》 2019年第12期138-141,共4页
本文对瑞士动画大师乔治·史威兹格贝尔的作品进行研究,分析动画循环视线运动的创意思维,将创意方法——变形方式转换场景、变更时空、连续性镜头语言、时间点重合、虚实结合等进行总结归纳,分析作品的构思定位方式与设想方式以及... 本文对瑞士动画大师乔治·史威兹格贝尔的作品进行研究,分析动画循环视线运动的创意思维,将创意方法——变形方式转换场景、变更时空、连续性镜头语言、时间点重合、虚实结合等进行总结归纳,分析作品的构思定位方式与设想方式以及视觉画面的呈现效果,基于动画循环视线的构思方法和运用方法进行系统总结,从创作作品中对乔治·史威兹格贝尔的背景经历进行一定了解,对动画创作具有重要的参考意义。 展开更多
关键词 创意思维 循环视线 镜头 旋转
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