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题名基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
被引量:1
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作者
陈主昕
杨沁七
陈瑞
张严辞
刘艳丽
吴志红
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022年第4期707-714,共8页
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基金
国家重大项目(GJXM92579)。
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文摘
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。
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关键词
半透明材质渲染
透射厚度
虚拟光源
排序算法
多光源
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Keywords
translucent material rendering
transmission thickness
virtual light
sorting algorithm
multiple lights
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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