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基于Unity3D的冒险游戏的设计与实现
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作者 杨淮敏 邱树伟 《现代计算机》 2023年第13期73-78,共6页
基于Unity3D开发了一款单机冒险游戏软件,通过采用Unity3D引擎技术、DOTween插件以及C#脚本语言实现了游戏的关卡子系统、商店子系统、背包子系统、英雄信息展示子系统、战斗子系统以及存储子系统。该游戏软件采用PlayerPrefs类、Script... 基于Unity3D开发了一款单机冒险游戏软件,通过采用Unity3D引擎技术、DOTween插件以及C#脚本语言实现了游戏的关卡子系统、商店子系统、背包子系统、英雄信息展示子系统、战斗子系统以及存储子系统。该游戏软件采用PlayerPrefs类、ScriptObject类并结合Json方式进行游戏数据存储。该游戏软件的设计和实现对于提高单机游戏的开发效率具有重要的借鉴作用。 展开更多
关键词 Unity3D引擎 冒险游戏 单机游戏
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