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题名游戏伦理引导下未成年人防沉迷模式的设计策略
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作者
孙淑萍
杨豫宁
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机构
湘潭大学艺术学院
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出处
《科技资讯》
2022年第12期212-215,共4页
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基金
2021年国家教育部规划基金项目“中国游戏伦理建构研究”(项目编号:ND211832)阶段成果。
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文摘
电子游戏作为未成年人喜爱的娱乐方式之一,在当下发展过程中由于过度聚焦市场化和娱乐化,在游戏视觉、文本、机制等设计中存在与社会道德相悖的伦理失范内容;未成年人在游戏过程中更容易受其影响沉迷游戏。目前,在游戏防沉迷管理模式推进过程中,强调对未成年人游戏时长和游戏消费进行限制,但并未在游戏内容中对未成年人做出隔离区分,不能很好地达到游戏管控与价值观引导的目的。基于此,该文主要针对游戏内容与运营的伦理问题,提出确保身份验证有效与安全施行、构建独立的未成年人游戏模式系统、调整输出内容做好文化渗透、加强“政企校家”多方配合管理的策略方法,建设未成年人防沉迷模式,建立健康有益的青少年游戏生态环境,对游戏产业健康发展做出更好的引导作用。
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关键词
游戏伦理
游戏机制
未成年人
防沉迷
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Keywords
Game ethics
Game mechanism
Minor
Anti-addiction
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分类号
J022
[艺术—艺术理论]
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