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船舶推进装置极地环境适应性标准现状分析
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作者 杨霄楠 柴威 +1 位作者 杨龙霞 盛伟群 《船舶标准化工程师》 2024年第S01期1-5,共5页
极地水域因其独特的地理位置和环境条件,给船舶航行安全提出了严峻挑战。在极地水域,碎冰可能导致船舶螺旋桨损伤,低温环境可能导致船舶主机启动故障,船舶在破冰过程的运动响应与振动也会对相关装置造成影响,因此极地特殊的环境与航行条... 极地水域因其独特的地理位置和环境条件,给船舶航行安全提出了严峻挑战。在极地水域,碎冰可能导致船舶螺旋桨损伤,低温环境可能导致船舶主机启动故障,船舶在破冰过程的运动响应与振动也会对相关装置造成影响,因此极地特殊的环境与航行条件,对船舶推进装置提出了更高要求。然而,我国尚未形成适应极地环境的船舶推进装置标准规范体系。通过对国内外极地船舶相关标准规范进行梳理总结,筛选涉及推进装置的相关内容,分析其是否满足在极地区域的任务需求,提出船舶推进装置极地环境适应性标准制修订需求。研究结果表明:我国存在极地船舶推进装置相关标准整体数量较少、更新不及时等问题,建议开展极地船舶推进装置标准体系框架工作,为我国极地船舶推进装置的设计与制造提供指导。 展开更多
关键词 极地船舶 推进装置 标准化 国际规则
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远洋救助船横摇运动响应极值预报研究
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作者 张家兴 柴威 +2 位作者 刘在良 齐健璋 杨霄楠 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 2024年第4期656-660,667,共6页
本文采用AQWA软件对远洋救助船的母型船进行耐波性计算,利用Gumbel方法对危险海况下船舶以设计航速航行时的横摇运动响应进行极值预报.基于势流理论进行频域计算,得到船舶六自由度运动响应幅值算子(RAO),确定设计航速下的危险浪向.通过... 本文采用AQWA软件对远洋救助船的母型船进行耐波性计算,利用Gumbel方法对危险海况下船舶以设计航速航行时的横摇运动响应进行极值预报.基于势流理论进行频域计算,得到船舶六自由度运动响应幅值算子(RAO),确定设计航速下的危险浪向.通过时域方法模拟船舶横摇运动,得到船舶在危险浪向下的横摇运动响应时程.采用Gumbel方法对横摇运动响应进行极值预报,评估不同海况下船舶的航行安全性.结果表明:本文提出的预报方法具有较高的精度. 展开更多
关键词 远洋救助船 耐波性 极值预报 横摇运动
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手游IP年——游戏版权困局 被引量:2
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第3期44-45,共2页
去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动“必赢计划”:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商成都云中游反目成仇,双方... 去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动“必赢计划”:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商成都云中游反目成仇,双方互指对方违约发布侵权竞品,各执一词,互不相让。手机游戏的竞争日趋白热化,相关移动游戏知识产权的事件持续不断。IP(知识产权),一夜之间成为国内手游行业的最火关键词。 展开更多
关键词 手机游戏 版权 知识产权 移动游戏 关键词 优质 资金
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寻回失落的十年——游戏主机入华思考 被引量:2
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2013年第21期32-35,共4页
2000年的一纸《意见》,波及当时尚未成熟的国内电视游戏市场,使其进入10多年的冰冻期。如今解禁游戏主机的传言传出,是否意味着电视游戏这颗种子终将发芽破土,重见阳光?
关键词 游戏主机 电视游戏 游戏市场 时尚 发芽
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家庭娱乐战争 被引量:1
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第14期28-29,共2页
对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如... 对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如何选择?2014年,家庭娱乐游戏元年。这一年,传统电视厂商与互联网巨头纷纷投身智能盒子设备,为电视这一传统领域注入了新的兴奋剂。这一年,国务院发布决定,长达13年的游戏主机禁令宣告解除。争夺客厅的家庭娱乐战役,正式打响! 展开更多
关键词 家庭娱乐 战争 游戏行业 移动设备 游戏主机 游戏产业 娱乐游戏 盒子
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坚持、改变与暗潮——国产单机游戏在路上 被引量:1
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2013年第18期32-34,共3页
曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。
关键词 单机游戏 国产 手机游戏 客户端 网页
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微创新——手游发展催化剂 被引量:1
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2013年第22期22-23,共2页
手游行业已进入红海时代,多方势力前来瓜分蛋糕。如何在大资本涌入的浪潮中不随波逐流,发展自身,微创新成为诸多开发商的共同选择。
关键词 创新 催化剂 开发商 势力
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ChinaJoy2014——变迁之风
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第16期60-62,共3页
8月3日,2014 ChinaJoy圆满落幕。本次的ChinaJoy在4天内吸引了超过25万的观众和为数众多的业内人士,是12年来规模最大的一次;同期举办的超过100个活动更是让ChinaJoy的夜晚丰富多彩。不过,这届ChinaJoy的最大感受并不是火热的气氛,而是... 8月3日,2014 ChinaJoy圆满落幕。本次的ChinaJoy在4天内吸引了超过25万的观众和为数众多的业内人士,是12年来规模最大的一次;同期举办的超过100个活动更是让ChinaJoy的夜晚丰富多彩。不过,这届ChinaJoy的最大感受并不是火热的气氛,而是改变。从手游确立主角地位,到主机游戏首次出现,再到各厂商的不断创新,变迁之风已然到来。 展开更多
关键词 主角地位 ChinaJoy2014 电子竞技 巨人网络 电影行业 实际销售收入 市场占有率 副总裁 低端用户 腾讯
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爱游戏:传统运营商的破壁者
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第10期62-64,共3页
随着市场竞争愈加激烈,各手游厂商纷纷团结合作伙伴,打造生态圈系统。在互联网思维和公司化指导下,整合资源与经验扶持CP,整合信息与产品留存用户,使爱游戏成为传统运营商的破壁者。
关键词 运营商 破壁 传统 游戏 整合资源 市场竞争 合作伙伴 生态圈
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电竞十年,我们离体育还有多远?
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第18期18-19,共2页
当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。 是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让... 当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。 是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。如今,距离国家体育总局将电子竞技正式列为体育项目已过了十年。现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?距离传统体育又还有多远? 展开更多
关键词 体育运动 电子竞技运动 国家体育总局 传统观念 电子游戏 运动器械 电子设备 体育项目
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移动游戏研发公司发展力排行榜
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第14期21-23,共3页
如果说2013年是移动游戏发展元年的话,那么今年可以被形象的称之为移动游戏的战国时代。不仅新团队大量涌入手游研发第一线,原有端游、页游团队也加入战局;而老牌手游研发商则纷纷加速向发行、渠道甚至引擎方向发展。此外,4G、自贸区、... 如果说2013年是移动游戏发展元年的话,那么今年可以被形象的称之为移动游戏的战国时代。不仅新团队大量涌入手游研发第一线,原有端游、页游团队也加入战局;而老牌手游研发商则纷纷加速向发行、渠道甚至引擎方向发展。此外,4G、自贸区、海外市场、并购等关键词,让移动游戏市场局势异常混乱。武侠小说中有百晓生的兵器谱,而移动游戏也需要一个全面的排名来梳理市场。在这发行商、渠道商排位的关键时划,选择合适的产品,合适的研发商对其至关重要。因此,我们依据团队能力、创新能力、运营策略、产品受众、用户口碑五个维度,对当前市面上的移动游戏研发企业进行排名,五个维度各占20%,希望对研发、发行、渠道乃至整个产业带来理性思考和积极意义。 展开更多
关键词 移动游戏 研发 排行榜 海外市场 创新能力 渠道商 战国时代 游戏市场
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玩转移动游戏
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第14期26-27,共2页
移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重... 移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重度游戏虽然手游行业仍旧机会众多,但随着产品的越来越多,同质化的越来越明显,让竞争越来越白热化。对于开发商,尤其是以内容为重的中重度手游开发商来说,精品化路线正越来越受到他们的重视。 展开更多
关键词 移动游戏 游戏产业 市场规模 游戏类型 持续发展 精品化 开发商 同质化
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重塑世界游戏新格局——专访汉威信恒总经理韩志海
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第11期14-17,共4页
十年时光,十二届ChinaJoy。一个轮回虽然结束,但对ChinaJoy和高速发展的中国游戏来说,又是一个全新旅途的开始。世界移动游戏大会-WMGC的扩大、全球数字娱乐IP合作大会-WIPCON和次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会-ACH的设立,将会是... 十年时光,十二届ChinaJoy。一个轮回虽然结束,但对ChinaJoy和高速发展的中国游戏来说,又是一个全新旅途的开始。世界移动游戏大会-WMGC的扩大、全球数字娱乐IP合作大会-WIPCON和次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会-ACH的设立,将会是本届ChinaJoy的重点与亮点,也将以自身的力量,推动产业格局在新轮回中的重塑。 展开更多
关键词 移动游戏 世界 总经理 数字娱乐 产品展览会 产业格局 游戏机 家庭
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解读:移动游戏研发公司发展力排行榜
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第14期24-25,共2页
研发公司游戏类型分析总体来看,轻度研发商占总体榜单的26%,中重度研发商占据63%,手游开发商整体显示出向中度、重度转化的趋势。本次排行榜中的厂商中,主要研发中重度游戏的厂商占据了榜单的很大部分。其中重度游戏研发厂商虽然数量不... 研发公司游戏类型分析总体来看,轻度研发商占总体榜单的26%,中重度研发商占据63%,手游开发商整体显示出向中度、重度转化的趋势。本次排行榜中的厂商中,主要研发中重度游戏的厂商占据了榜单的很大部分。其中重度游戏研发厂商虽然数量不多,但是基本占据了排名前列。这反映出当前重度游戏研发商的现状:无论是银汉、蓝港等老牌手游研发商,还是端游、页游转型厂商,他们在团队、人力、经验和技术等方面优势明显,而精品化的产品也得到了一线城市用户的广泛欢迎。在“三高”(高ARPU值、高付费率、高转化率)用户的支持下,他们在未来的手游大潮中竞争力极强。 展开更多
关键词 移动游戏 排行榜 研发 解读 ARPU值 游戏类型 转化率 厂商
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移动游戏的生态圈竞争时代
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第8期40-41,共2页
天下大势,合久必分,分久必合,游戏领域也是如此。曾几何时,移动游戏生态链内各领域分工明确;但是现在,整合一站式的服务趋势开始显现,移动游戏的生态圈竞争时代已经到来。
关键词 移动游戏 生态圈 竞争 生态链 一站式
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家用机入华:黎明中的曙光
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第12期48-49,共2页
一个世界在等待!家用机入华,身在中国的我们已经等待了太久太久。虽然国内对于家用机毫不陌生,但政策、用户、市场的特殊仍然使家用机巨头的入华显得困难重重。如今自贸区的成立、政策的解禁,终于使初生的中国主机游戏产业见到了黎... 一个世界在等待!家用机入华,身在中国的我们已经等待了太久太久。虽然国内对于家用机毫不陌生,但政策、用户、市场的特殊仍然使家用机巨头的入华显得困难重重。如今自贸区的成立、政策的解禁,终于使初生的中国主机游戏产业见到了黎明的第一缕曙光。 展开更多
关键词 家用 游戏产业 中国
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因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第7期54-56,共3页
2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?
关键词 游戏市场 网页 发展前景
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2014年iOS移动游戏排行榜Top200
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作者 王珂玥 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第20期63-67,共5页
当前手游行业发展迅速。250亿市场规模、400%增长率、5000余家CP……种种数字都显示出,移动游戏已成为游戏业的新宠。但你不可否认,这个行业同样已经进入人口红利消失的红海时代。在7月的China Joy上,众多业界大佬们还高调看好手游前景... 当前手游行业发展迅速。250亿市场规模、400%增长率、5000余家CP……种种数字都显示出,移动游戏已成为游戏业的新宠。但你不可否认,这个行业同样已经进入人口红利消失的红海时代。在7月的China Joy上,众多业界大佬们还高调看好手游前景,但是在日前的GMGDC上,大家的态度却发生了明显变化。正如蓝港王峰所说,"究竟手游市场是蓝、还是红?说法各异,我的看法很悲观,虽然市场很大、但千军万马过独木桥,能成功的仅占到百分之几。 展开更多
关键词 移动游戏 排行榜 IOS 市场规模 增长率 游戏业 行业
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发酵法提取花生多糖及其体内外抗氧化作用的研究 被引量:2
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作者 武金霞 赵妍 +2 位作者 刘爽 王姗 杨霄楠 《饲料研究》 CAS 北大核心 2019年第6期66-68,共3页
试验旨在研究花生多糖的体内外抗氧化作用。体外以邻苯三酚自氧化体系检测不同浓度花生多糖对羟自由基和超氧阴离子的清除作用。以含有花生多糖终浓度分别为0.25、0.50、2.00 g/L的培养基饲喂果蝇,研究花生多糖对果蝇体内抗氧化力的作... 试验旨在研究花生多糖的体内外抗氧化作用。体外以邻苯三酚自氧化体系检测不同浓度花生多糖对羟自由基和超氧阴离子的清除作用。以含有花生多糖终浓度分别为0.25、0.50、2.00 g/L的培养基饲喂果蝇,研究花生多糖对果蝇体内抗氧化力的作用及延长果蝇寿命作用。5 g/L的花生多糖对羟基自由基清除率达到了86.39%,4 g/L的花生多糖对超氧阴离子自由基清除率达到了90.29%。0.50 g/L花生多糖能显著降低果蝇体内MDA含量,提高果蝇的总抗氧化力。0.5 g/L花生多糖显著提高了果蝇的平均寿命,各剂量花生多糖极显著提高了果蝇的最高寿命。结果提示,花生多糖具有较强的抗氧化作用,拥有很好的开发前景。 展开更多
关键词 花生多糖 抗氧化 果蝇 平均寿命
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揭示移动游戏现状 展望未来创新融合——首届“中国移动游戏产业年度高峰会”前瞻
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作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2013年第24期106-106,共1页
2014年1月8日至9日,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将在杭州举行,此次峰会由ChinaJoy主办方北京汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟联合主办并邀请网易、腾讯、盛大、完美、搜狐畅游、百度、91、360、UC、中国移动、中国电信。
关键词 中国移动 游戏产业 移动游戏 创新 展望 中国电信 主办 企业家
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