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加长版普里皮亚季——《狙击手——幽灵战士2》评析
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作者 林导先走 《大众软件》 2013年第12期125-126,共2页
玩家已经习惯了“使命召唤”类FPS的快节奏,如何才能与“狙击”融洽,这是个难题。将成功的关卡案例拉长,不一定能得到成功的游戏。 如果要我找一个词来形容《狙击手——幽灵战士2》.那么我会用“平庸”两个字。如果要我在玩过的游... 玩家已经习惯了“使命召唤”类FPS的快节奏,如何才能与“狙击”融洽,这是个难题。将成功的关卡案例拉长,不一定能得到成功的游戏。 如果要我找一个词来形容《狙击手——幽灵战士2》.那么我会用“平庸”两个字。如果要我在玩过的游戏里选一个与它对比.那么我会想到《使命召唤4——现代战争》(以下简称COD4)——确切地说.是COD4中潜入普里皮亚季的那个经典关卡。 展开更多
关键词 狙击手 战士 加长 现代战争 FPS 游戏
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平衡的科学——致螃蟹同志的一封信
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作者 林导先走 《大众软件》 2012年第4期121-126,共6页
尊敬的螃蟹同志:你好!久闻大名,未能一见实属可惜。不过我周围玩猎人的同学表示他们已经人手一只“鬼蟹“以供版本更新后修理出气之用.或可借此弥补遗瞎。当然.你要相信.这些苦命的孩子对你并没有恶意.他们只是想借此方式抒发一... 尊敬的螃蟹同志:你好!久闻大名,未能一见实属可惜。不过我周围玩猎人的同学表示他们已经人手一只“鬼蟹“以供版本更新后修理出气之用.或可借此弥补遗瞎。当然.你要相信.这些苦命的孩子对你并没有恶意.他们只是想借此方式抒发一下自己的愤懑之’隋.顺便靠群嘲能力超群的鬼蟹来提高自己在战场和竞技场中孱弱的生存力罢了——毕竟这两年来你的名气已经大大盖过了”魔兽”团队的其他策划,使得那些受你”荼毒”甚深的职业经常性地瞬间满怒,比如某些穿锁甲的.比如某些杀了你爹妈的。 展开更多
关键词 螃蟹 科学 平衡 生存力 竞技场
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“山口山”的七年之痒
3
作者 林导先走 《大众软件》 2012年第7期123-126,共4页
你是否时常有这样一种感觉上线以后无所事事.看着满满的任务日志却提不起一点兴致.黯淡的好友列表和寂静的公会频道又是迎头一盆冷水。整个人就好像失去动力一般什么都不想干,漫无目的地做了一些并不是太想做的日常之后便匆匆下线。... 你是否时常有这样一种感觉上线以后无所事事.看着满满的任务日志却提不起一点兴致.黯淡的好友列表和寂静的公会频道又是迎头一盆冷水。整个人就好像失去动力一般什么都不想干,漫无目的地做了一些并不是太想做的日常之后便匆匆下线。离开游戏之后反而觉得更加疲惫.似乎觉得一开始打开客户端就是一个错误。 展开更多
关键词 山口 好友列表 目的地 客户端 日志
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怎么老是你?——漫谈游戏“回炉”与“二次开发”
4
作者 林导先走 《大众软件》 2012年第23期113-115,共3页
俗话说.无奸不商。纵然是暴雪.有时也精明得使人怨恨.比如”星际2“的去局域网化.比如“暗黑3”的全程联网。所以.无论厂商表面上看起来有多么诚恳.都不可轻易相信。
关键词 二次开发 回炉 游戏 局域网 联网
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危机仍在,孤岛不存——再谈《孤岛危机3》
5
作者 林导先走 《大众软件》 2013年第10期125-126,共2页
我是顶着20不到的帧数打完“孤岛3”的。虽然GT540M显卡很不给面子,但先知的谢幕演出还是给了我很大的震撼——面目全非的“纽约2.0”,惊心动魄的”丛林”冒险,庞大而恐怖的外星异形,化腐朽为神奇的纳米科技……当然还有那把令人印... 我是顶着20不到的帧数打完“孤岛3”的。虽然GT540M显卡很不给面子,但先知的谢幕演出还是给了我很大的震撼——面目全非的“纽约2.0”,惊心动魄的”丛林”冒险,庞大而恐怖的外星异形,化腐朽为神奇的纳米科技……当然还有那把令人印象深刻的战弓,先知几乎就是凭着它扫平了一路的敌人,最后终结了CEPH的意识主体。 展开更多
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 《孤岛危机3》
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一封GAMELOF写给动视的情书——评《现代战争4》
6
作者 林导先走 《大众软件》 2013年第20期111-112,共2页
近年来Gameloft在移动游戏领域可谓风光十足,可以说,这个全线出击的厂商正在往“掌上娱乐领域的动视”方向前进。Gameloft“军团”以一枪一车为开路先锋车是“都市狂飙”.海量车型与多种玩法带来的“速度与激情”自不必说:而枪则是... 近年来Gameloft在移动游戏领域可谓风光十足,可以说,这个全线出击的厂商正在往“掌上娱乐领域的动视”方向前进。Gameloft“军团”以一枪一车为开路先锋车是“都市狂飙”.海量车型与多种玩法带来的“速度与激情”自不必说:而枪则是“现代战争“(ModernCombat)——一款无论名字还是游戏本身都带着股向《使命召唤:现代战争》靠拢意味的作品。 展开更多
关键词 现代战争 情书 移动游戏
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艾伦·维克的《启程》——《心灵杀手》原稿研究
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作者 林导先走 《大众软件》 2012年第10期113-117,共5页
“史蒂芬·金曾经写道:噩梦总不受逻辑控制,而如果噩梦能够解释,反而会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的,,在恐怖小说中,被害者总会不断地问‘为什么’,但却得不到任何答案。其实也不应该有答案,毕竞能够... “史蒂芬·金曾经写道:噩梦总不受逻辑控制,而如果噩梦能够解释,反而会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的,,在恐怖小说中,被害者总会不断地问‘为什么’,但却得不到任何答案。其实也不应该有答案,毕竞能够烙印在我们脑海中永远挥之不去的,就是无解的谜团。我叫艾伦·维克,我是个作家。” 展开更多
关键词 原稿 心灵 逻辑控制
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