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乡村振兴战略下广西竹山村旅游发展策略研究
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作者 张银玲 林崇珍 马明坤 《边疆经济与文化》 2022年第11期44-48,共5页
乡村旅游作为促进乡村振兴与脱贫攻坚的重要载体,近年来备受重视。以广西首批特色名村竹山村为研究对象,综合使用文献研究法、实地调查法、访谈法、SWOT分析法来探析广西竹山村的旅游发展现状以及存在的关键问题。在SWOT分析的基础上,... 乡村旅游作为促进乡村振兴与脱贫攻坚的重要载体,近年来备受重视。以广西首批特色名村竹山村为研究对象,综合使用文献研究法、实地调查法、访谈法、SWOT分析法来探析广西竹山村的旅游发展现状以及存在的关键问题。在SWOT分析的基础上,分别从“整合旅游资源,发展特色产品”“实现三产融合,延长产业链条”“完善硬件设施设备,优化软件管理模式”“树立全域旅游意识,建立农村体系保障”“注重人才培养,加强人员培训”“加大宣传力度,开拓潜在市场”等六个方面,有针对性地提出了乡村振兴战略下促进广西竹山村旅游发展的建议。 展开更多
关键词 乡村旅游 乡村振兴战略 广西竹山村 旅游发展策略
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NEWS!
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作者 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期118-119,共2页
关键词 笔记本电脑 LATITUDE D500 配置 CPU 内存 硬盘
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引人注目的新产品
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作者 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第5期102-103,共2页
关键词 FLEXSCAN L767 液晶显示器 分辨率 辉度 对比度
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钟楼-3[续]
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作者 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期94-97,共4页
这是一部由已故的电影大师深作欣二担任摄像和动态捕捉导演的游戏作品。上一回.我们介绍了这部作品奇特的动态捕捉拍摄的情况那么接下来的CG制作流程又是怎样推进的呢?让我们来听听总揽社内动画影片制作的监制以及操刀制作高画质CG影... 这是一部由已故的电影大师深作欣二担任摄像和动态捕捉导演的游戏作品。上一回.我们介绍了这部作品奇特的动态捕捉拍摄的情况那么接下来的CG制作流程又是怎样推进的呢?让我们来听听总揽社内动画影片制作的监制以及操刀制作高画质CG影片的这两个制作者是怎么说的吧。 展开更多
关键词 《钟楼-3》 电子游戏 CG制作 画质
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钟楼-3
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作者 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第1期92-96,共5页
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时.... 2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时.想向大家介绍深作导演初次涉足游戏电玩界执导的游戏《钟楼3》。让我们听听这个”电影+游戏”的合作伙伴是怎么说的吧! 展开更多
关键词 《钟楼-3》 电子游戏 角色扮演游戏 游戏制作
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横堀克己:一个将生命都献给中日友好事业的人
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作者 王众一 林崇珍 《国际人才交流》 2017年第2期58-59,共2页
2016年12月24日突然离世的横堀克己先生,是中国对日报道的老字号《人民中国》杂志社原编委、原《朝日新闻》编委、中国外文局和《人民中国》杂志社终身顾问,也是中国政府友谊奖的获奖专家,几十年来一直从事新闻工作。1979年,他随《朝日... 2016年12月24日突然离世的横堀克己先生,是中国对日报道的老字号《人民中国》杂志社原编委、原《朝日新闻》编委、中国外文局和《人民中国》杂志社终身顾问,也是中国政府友谊奖的获奖专家,几十年来一直从事新闻工作。1979年,他随《朝日新闻》代表团访问北京,受到邓小平的接见,聆听了邓小平首次公开面对国外媒体系统阐述的中国改革开放政策. 展开更多
关键词 《朝日新闻》 人民中国 中国外文局 新闻工作 友谊奖 十年 中日关系 策划实施 编辑方针 中国改革
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VT64Opteron Workstation2000
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作者 三谷森 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第6期118-118,共1页
采用正在服务器领域普及的64位CPU的工作站级产品诞生了。它会对CG领域带来什么样的影响呢?让我们考察一下它的性能吧。
关键词 VT64 OPTERON Workstation2000 服务器 工作站 CPU 内存 操作系统
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NVIDIA Cg+ Quadro FX2000
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作者 木匠仁也 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期114-115,共2页
NVIDIA Cg和FX系列GPU,是实时阴影线渲染程序和DirectX 9时代的主打GPU,深受人们关注。这一回我们将介绍在游戏开发现场NVIDIACG应用的可能性,以及在3ds max5.1中应用CgFX插件的实例。
关键词 NVIDIA Cg+ QUADRO FX2000 渲染程序 CG制作 游戏设计 图形处理软件
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Final cut express
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作者 广岛洋一 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期120-120,共1页
具有Final cut pro同样的界面,可以应用专业级的编辑、合成、效果功能的划时代工具软件。虽然有些功能被精简、但“同样的界面低廉的价格”是其最大的魅力。
关键词 FINAL CUT EXPRESS 工具软件 视频编辑 兼容性 图形处理软件
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AfterBurn 3 for 3ds max
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作者 桥口智仁 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期117-117,共1页
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的工具.
关键词 AFTERBURN 3 特效插件 云雾 爆炸 特效 工具软件
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Subscription Program(第2回)
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作者 HayashiHiromi 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期118-119,共2页
本期介绍最主要的一个扩展插件“Particle Flow Tools”(粒子流工具)。Max的粒子发生系统自R2以来基本没有变化,而这是一个极大改进max的粒子系统的强力工具。
关键词 “Particle FLOW Tools” 粒子流工具 MAX 粒子发生系统
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Animation Master ver.10
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作者 福地亮介 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期113-113,共1页
低价格但性能优越的Animation Master的新版本终于上市了。独特的Modeler追加了新的功能、工作效率得到了提高。
关键词 ANIMATION MASTER ver.10 动画软件 CG制作 图形处理软件
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Ozone2 for LightWave3D/Cinema4D
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作者 羽田宗春 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期116-116,共1页
要想表现空气或云雾这些大气的状态.你会意外地发现其实是很费时间和人力的.最近很多软件的标准功能已经能够制作出高质量的大气状态了.但许多要素无法定制,制作也比较缓慢麻烦.
关键词 Ozone2 for LightWave3D 大气状态 图像处理 工具软件
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Swift 3D V.3
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作者 SUBRIN 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期112-112,共1页
反射、强光、阴影等质感的表现得到大幅提升,加上新的矢量渲染引擎,再加上建模工具和输出位图的引擎。新版本终于登场了。
关键词 SWIFT 3D V.3 矢量渲染引擎 建模工具 图形处理软件
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电视广告构思不传之秘!
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作者 立古和智 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期70-73,共4页
这系列广告作品的构思很幽默。引起的轰动长达六年之久。在没有启用任何专业演员的情况下。坚持以创作展现自己独特的世界现。这就是冈田导演。让我们来听听他自己是怎么评说表演的精妙之处和画稿剧本的创作方法的。
关键词 电视广告 广告构思 冈田隆 导演 画稿脚本 拍摄方法
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恐怖动作冒险游戏零红蝶制作幕后
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作者 高木贞武 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第6期78-82,共5页
前一作品《零zero》是一款恐怖的惊怵冒险类游戏曾经倍受关注时隔两年之后,玩家们盼望已久的续篇一《零~红蝶》终于在今年秋季上市了这里我们将先睹为快,亲身体验曾在E3大展上广获好评的宣传动画的制作。
关键词 《零zero》 冒险类游戏 《零~红蝶》 宣传动画 制作方法 数码技术
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Quadro FX500
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作者 木匠仁也 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第5期97-97,共1页
关键词 QUADRO FX500 显卡 芯片 性能检测 显存
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从草图到模型——未来水上喷气式飞机建模攻略
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作者 今村卓也 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第5期80-85,共6页
从本回开始,我们介绍的建模不单局限于三面视图,也会用到设计草图,嗯,因为有现实的建模中,很多是从设计图纸开始着手的。不过有时候也可能回到三面视图。
关键词 三面视图 飞机建模 草图设计 制作技术 图象处理软件
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动作时候的演技和表演赋予角色生命力!
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作者 尾泽直志 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期108-111,共4页
结合表演和构图说明表演时的演技和表情另外,具体说明身体动作的演技并配有插图加以说明。
关键词 动画片 身体动作 角色生命力 CG制作 3D画面
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赋予角色生命力:表现角色生命力的动作的奥秘
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作者 尾泽直志 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期108-111,共4页
上一期我已经讲过,对于动画作者来说.使人物角色动起来,是指为人物角色添加表情和动作.同时为了使角色的动作不显生硬,还要注意人体脊椎骨的弯曲程度。为什么动画除了动作本身,对于表情和演技也那么注重呢?本期我们就结合容易理... 上一期我已经讲过,对于动画作者来说.使人物角色动起来,是指为人物角色添加表情和动作.同时为了使角色的动作不显生硬,还要注意人体脊椎骨的弯曲程度。为什么动画除了动作本身,对于表情和演技也那么注重呢?本期我们就结合容易理解的练习范例进一步说明。 展开更多
关键词 动画设计 人物形象 角色生命力 角色扮演 动作设计
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