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电影还是游戏——从三个“第一部”看交互式影片的困境和未来
被引量:
4
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作者
柯力嘉
《艺术科技》
2019年第3期111-112,共2页
交互式影片因其新颖性对电影人和观众都有着一定的魅力,在关注于技术和展示手段的创新的同时,如果忽略了电影故事的叙述和内涵的表达,结果将适得其反。
关键词
交互
影片
电影
游戏
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职称材料
个性与共性——20世纪六七十年代西方艺术主流对当代数码艺术的影响
2
作者
柯力嘉
《艺术教育》
2014年第5期30-31,共2页
从20世纪初开始,随着全球进入世界文化交流融合的现代时期,出现了与古典艺术面貌不同的现代艺术。艺术作品不再以写实为主,而是在于体现艺术家个性化的观念和形式语言。二战后,各国进入自我修复时期。
关键词
20世纪
个性化
六七十年代
数码艺术
西方艺术
当代
现代艺术
交流融合
原文传递
信息时代下的数码文化——对当代数码艺术家所扮演角色的思考
3
作者
柯力嘉
《艺术教育》
2013年第2期159-160,共2页
当今世界上几乎所有的领域都受到了数字技术的影响,比如生活消费品、日常娱乐、文书处理、军事、商业模式和教育等。大众传播受其影响尤其深远,电视、报刊、音乐录制和电影等都纷纷在制作手法上使用了数字技术,甚至使用数字技术来销售...
当今世界上几乎所有的领域都受到了数字技术的影响,比如生活消费品、日常娱乐、文书处理、军事、商业模式和教育等。大众传播受其影响尤其深远,电视、报刊、音乐录制和电影等都纷纷在制作手法上使用了数字技术,甚至使用数字技术来销售和传播。且这些媒体又通过互联网进一步展示它们的数码版本的身影。随着数码媒体在社会和文化生活上的日渐重要,因而引发的社会变化也引起了广泛注意,然而如何有选择性地去与数码媒体互动则很可能会是长期持续的课题。
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关键词
数码文化
信息时代
艺术家
扮演
当代
数字技术
大众传播
数码媒体
原文传递
题名
电影还是游戏——从三个“第一部”看交互式影片的困境和未来
被引量:
4
1
作者
柯力嘉
机构
深圳大学
出处
《艺术科技》
2019年第3期111-112,共2页
文摘
交互式影片因其新颖性对电影人和观众都有着一定的魅力,在关注于技术和展示手段的创新的同时,如果忽略了电影故事的叙述和内涵的表达,结果将适得其反。
关键词
交互
影片
电影
游戏
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
个性与共性——20世纪六七十年代西方艺术主流对当代数码艺术的影响
2
作者
柯力嘉
机构
深圳大学传播学院
出处
《艺术教育》
2014年第5期30-31,共2页
基金
国家社会科学基金重大项目"文化与科技融合创新的内在机理与战略路径研究"(批准号:11&ZD023)子课题"文化与科技融合创新的社会影响研究"阶段性成果
文摘
从20世纪初开始,随着全球进入世界文化交流融合的现代时期,出现了与古典艺术面貌不同的现代艺术。艺术作品不再以写实为主,而是在于体现艺术家个性化的观念和形式语言。二战后,各国进入自我修复时期。
关键词
20世纪
个性化
六七十年代
数码艺术
西方艺术
当代
现代艺术
交流融合
分类号
J0-05 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
信息时代下的数码文化——对当代数码艺术家所扮演角色的思考
3
作者
柯力嘉
机构
深圳大学传播学院
出处
《艺术教育》
2013年第2期159-160,共2页
文摘
当今世界上几乎所有的领域都受到了数字技术的影响,比如生活消费品、日常娱乐、文书处理、军事、商业模式和教育等。大众传播受其影响尤其深远,电视、报刊、音乐录制和电影等都纷纷在制作手法上使用了数字技术,甚至使用数字技术来销售和传播。且这些媒体又通过互联网进一步展示它们的数码版本的身影。随着数码媒体在社会和文化生活上的日渐重要,因而引发的社会变化也引起了广泛注意,然而如何有选择性地去与数码媒体互动则很可能会是长期持续的课题。
关键词
数码文化
信息时代
艺术家
扮演
当代
数字技术
大众传播
数码媒体
分类号
J03 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电影还是游戏——从三个“第一部”看交互式影片的困境和未来
柯力嘉
《艺术科技》
2019
4
下载PDF
职称材料
2
个性与共性——20世纪六七十年代西方艺术主流对当代数码艺术的影响
柯力嘉
《艺术教育》
2014
0
原文传递
3
信息时代下的数码文化——对当代数码艺术家所扮演角色的思考
柯力嘉
《艺术教育》
2013
0
原文传递
已选择
0
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参考文献
引证文献
统计分析
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