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题名视频应用的发展方向探究——以芒果TV为例
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作者
栗志乾
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机构
辽宁大学新闻与传播学院
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出处
《传媒论坛》
2019年第1期58-58,共1页
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文摘
近年来,大量的视频应用涌现,例如土豆、优酷、爱奇艺、腾讯、芒果TV等等,伴随这一蓬勃发展不可避免地带来一系列问题,例如同质化严重、用户注意力缺失等等,因此未来视频平台如何能在竞争中脱颖而出成为我们关注的重点问题,本文以芒果TV为着眼点进行分析,希望对视频应用的运营人能有一些启发。
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关键词
视频平台
发展方向
芒果TV
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分类号
G222
[文化科学]
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题名5G背景下新闻客户端内容生产变化与应对
被引量:1
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作者
田巧梅
栗志乾
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机构
辽宁大学新闻与传播学院
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出处
《新闻世界》
2019年第10期53-55,共3页
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文摘
5G时代近在眼前,技术驱动下的传媒业必然发生深刻变革,媒体转型也将迎来下一个风口,能否搭上技术的快车对于传媒机构而言至关重要。5G时代背景下新闻客户端的内容生产面临着新的挑战,视听化、多样化、沉浸化是其内容生产的转向,新闻客户端内容生产在积极转型的过程中还需规避把关不严、内容庸俗化、同质化以及技术不稳定等问题。
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关键词
5G时代
内容生产
新闻客户端
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分类号
G210.7
[文化科学—新闻学]
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题名场景时代下游戏化营销策略及问题规避
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作者
田巧梅
栗志乾
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机构
辽宁大学新闻与传播学院
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出处
《东南传播》
2019年第9期136-137,共2页
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文摘
随着技术的不断发展,移动游戏日益成为了人们休闲活动的重要娱乐手段。移动游戏的用户群庞大,这也意味着移动游戏的市场不断扩大,各种网络平台技术的不断发展,信息传播的方式日渐场景化。移动游戏作为一种软媒介,依托于移动游戏进行"场景营销"、"精准营销"、"互动营销"、"跨界营销"等十分必要,同时也应该规避泄露用户隐私、广告表现形式单一、竞争力弱等问题。
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关键词
场景时代
营销
游戏化
广告
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分类号
F27
[经济管理—企业管理]
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