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水的制作——制作前需要理解的水的构成
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作者 桥口智仁 徐墨 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期18-21,共4页
水(液体)的姿态是丰富多彩的,不光是由于其自身的性质,根据环境的不同,水的姿态也会发生变化。我们就是根据这些变化的要素来表现水的各种姿态的。从身边的饮料到大海和小溪,现在就让我们来看一下表现水的各种技术。
关键词 制作方法 工作要素 反射 透过光 粘性 表面张力 混浊物 聚光效果 菲涅耳现象 METABALL FLUID
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美味的奶酪——透明感的表现
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作者 桥口智仁 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期40-41,共2页
奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。
关键词 3ds max5.1 Brazil r/s SSS效果 透明感表现 奶酪制作
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AfterBurn 3 for 3ds max
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作者 桥口智仁 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期117-117,共1页
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的工具.
关键词 AFTERBURN 3 特效插件 云雾 爆炸 特效 工具软件
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荒弃街道上的烟
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作者 桥口智仁 《数码设计》 2004年第05M期48-49,共2页
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范... 用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution. 展开更多
关键词 MAYA 5.0 动画制作软件 分辨率 Voxcl RESOLUTION
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Brazil r/s
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作者 桥口智仁 张静秋 《艺术与设计.数码设计》 2003年第3期82-83,共2页
能够与MAX紧密关联的超高速的渲染系统
关键词 Brazilr/s 渲染器 图形品质 3ds MAX 图形处理软件
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从基础知识开始学习CG中的光线
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作者 桥口智仁 徐墨 《数码设计》 2005年第04M期22-47,共26页
可以说,灯光在很大程度上可以左右一幅CG作品的质量。考虑灯光的基础知识,以及它与渲染器的关系,和各个软件的特征,以实际制作的范例为基础,让我们重新探讨一下CG制作中的重要要素,灯光。
关键词 CG制作 基础知识 光线 渲染器 数字技术
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数据量少且颇具真实感的森林表现
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作者 桥口智仁 张喆 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期84-84,共1页
树木的制作有很多方法,但是有些方法会导致场景中的数据量过大,这次以提高渲染速度、减少文件的数据量为目标,介绍使用免费插件和辅助小程序的制作方法。
关键词 树木 制作方法 插件 辅助程序 图形处理
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质感·纹理的攻略:灵感与真实感纹理与材质的奇妙之处
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作者 范例 桥口智仁 《艺术与设计.数码设计》 2003年第6期49-51,共3页
为了表现物体的真实感.首先需要表现出物体真实的质感。而为了表现物体真实的质感就必须处理好可视光线之间的平衡,在注意观察光线的同时我们将通过具体的实例对cG质感设定的基础,材质和纹理进行洋细的介绍。
关键词 物体 真实感 表现手法 纹理 材质 视觉效果
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