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水的制作——制作前需要理解的水的构成
1
作者
桥口智仁
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期18-21,共4页
水(液体)的姿态是丰富多彩的,不光是由于其自身的性质,根据环境的不同,水的姿态也会发生变化。我们就是根据这些变化的要素来表现水的各种姿态的。从身边的饮料到大海和小溪,现在就让我们来看一下表现水的各种技术。
关键词
水
制作方法
工作要素
反射
透过光
粘性
表面张力
混浊物
聚光效果
菲涅耳现象
METABALL
FLUID
下载PDF
职称材料
美味的奶酪——透明感的表现
2
作者
桥口智仁
《艺术与设计.数码设计》
2004年第3期40-41,共2页
奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。
关键词
3ds
max5.1
Brazil
r/s
SSS效果
透明感表现
奶酪制作
下载PDF
职称材料
AfterBurn 3 for 3ds max
3
作者
桥口智仁
林崇珍
《艺术与设计.数码设计》
2003年第4期117-117,共1页
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的工具.
关键词
AFTERBURN
3
特效插件
云雾
爆炸
特效
工具软件
下载PDF
职称材料
荒弃街道上的烟
4
作者
桥口智仁
《数码设计》
2004年第05M期48-49,共2页
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范...
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
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关键词
MAYA
5.0
动画制作软件
分辨率
Voxcl
RESOLUTION
下载PDF
职称材料
Brazil r/s
5
作者
桥口智仁
张静秋
《艺术与设计.数码设计》
2003年第3期82-83,共2页
能够与MAX紧密关联的超高速的渲染系统
关键词
Brazilr/s
渲染器
图形品质
3ds
MAX
图形处理软件
下载PDF
职称材料
从基础知识开始学习CG中的光线
6
作者
桥口智仁
徐墨
《数码设计》
2005年第04M期22-47,共26页
可以说,灯光在很大程度上可以左右一幅CG作品的质量。考虑灯光的基础知识,以及它与渲染器的关系,和各个软件的特征,以实际制作的范例为基础,让我们重新探讨一下CG制作中的重要要素,灯光。
关键词
CG制作
基础知识
光线
渲染器
数字技术
下载PDF
职称材料
数据量少且颇具真实感的森林表现
7
作者
桥口智仁
张喆
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期84-84,共1页
树木的制作有很多方法,但是有些方法会导致场景中的数据量过大,这次以提高渲染速度、减少文件的数据量为目标,介绍使用免费插件和辅助小程序的制作方法。
关键词
树木
制作方法
插件
辅助程序
图形处理
下载PDF
职称材料
质感·纹理的攻略:灵感与真实感纹理与材质的奇妙之处
8
作者
范例
桥口智仁
《艺术与设计.数码设计》
2003年第6期49-51,共3页
为了表现物体的真实感.首先需要表现出物体真实的质感。而为了表现物体真实的质感就必须处理好可视光线之间的平衡,在注意观察光线的同时我们将通过具体的实例对cG质感设定的基础,材质和纹理进行洋细的介绍。
关键词
物体
真实感
表现手法
纹理
材质
视觉效果
下载PDF
职称材料
题名
水的制作——制作前需要理解的水的构成
1
作者
桥口智仁
徐墨
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期18-21,共4页
文摘
水(液体)的姿态是丰富多彩的,不光是由于其自身的性质,根据环境的不同,水的姿态也会发生变化。我们就是根据这些变化的要素来表现水的各种姿态的。从身边的饮料到大海和小溪,现在就让我们来看一下表现水的各种技术。
关键词
水
制作方法
工作要素
反射
透过光
粘性
表面张力
混浊物
聚光效果
菲涅耳现象
METABALL
FLUID
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
美味的奶酪——透明感的表现
2
作者
桥口智仁
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第3期40-41,共2页
文摘
奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。
关键词
3ds
max5.1
Brazil
r/s
SSS效果
透明感表现
奶酪制作
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
AfterBurn 3 for 3ds max
3
作者
桥口智仁
林崇珍
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第4期117-117,共1页
文摘
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的工具.
关键词
AFTERBURN
3
特效插件
云雾
爆炸
特效
工具软件
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
荒弃街道上的烟
4
作者
桥口智仁
出处
《数码设计》
2004年第05M期48-49,共2页
文摘
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
关键词
MAYA
5.0
动画制作软件
分辨率
Voxcl
RESOLUTION
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
Brazil r/s
5
作者
桥口智仁
张静秋
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第3期82-83,共2页
文摘
能够与MAX紧密关联的超高速的渲染系统
关键词
Brazilr/s
渲染器
图形品质
3ds
MAX
图形处理软件
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
从基础知识开始学习CG中的光线
6
作者
桥口智仁
徐墨
出处
《数码设计》
2005年第04M期22-47,共26页
文摘
可以说,灯光在很大程度上可以左右一幅CG作品的质量。考虑灯光的基础知识,以及它与渲染器的关系,和各个软件的特征,以实际制作的范例为基础,让我们重新探讨一下CG制作中的重要要素,灯光。
关键词
CG制作
基础知识
光线
渲染器
数字技术
分类号
TP391.7 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
数据量少且颇具真实感的森林表现
7
作者
桥口智仁
张喆
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期84-84,共1页
文摘
树木的制作有很多方法,但是有些方法会导致场景中的数据量过大,这次以提高渲染速度、减少文件的数据量为目标,介绍使用免费插件和辅助小程序的制作方法。
关键词
树木
制作方法
插件
辅助程序
图形处理
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
质感·纹理的攻略:灵感与真实感纹理与材质的奇妙之处
8
作者
范例
桥口智仁
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第6期49-51,共3页
文摘
为了表现物体的真实感.首先需要表现出物体真实的质感。而为了表现物体真实的质感就必须处理好可视光线之间的平衡,在注意观察光线的同时我们将通过具体的实例对cG质感设定的基础,材质和纹理进行洋细的介绍。
关键词
物体
真实感
表现手法
纹理
材质
视觉效果
分类号
J931 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
水的制作——制作前需要理解的水的构成
桥口智仁
徐墨
《艺术与设计.数码设计》
2004
0
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职称材料
2
美味的奶酪——透明感的表现
桥口智仁
《艺术与设计.数码设计》
2004
0
下载PDF
职称材料
3
AfterBurn 3 for 3ds max
桥口智仁
林崇珍
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
4
荒弃街道上的烟
桥口智仁
《数码设计》
2004
0
下载PDF
职称材料
5
Brazil r/s
桥口智仁
张静秋
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
6
从基础知识开始学习CG中的光线
桥口智仁
徐墨
《数码设计》
2005
0
下载PDF
职称材料
7
数据量少且颇具真实感的森林表现
桥口智仁
张喆
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
8
质感·纹理的攻略:灵感与真实感纹理与材质的奇妙之处
范例
桥口智仁
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
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