将基于shape from shading的三维表面重建算法应用于CAD。首先由实物表面成像模型建立基于朗伯反射模型的反射图方程;然后使用有限差分法将表面梯度离散近似,得到关于实物表面的函数方程式,利用Netwon-Raphson迭代方法求解,获得重建表...将基于shape from shading的三维表面重建算法应用于CAD。首先由实物表面成像模型建立基于朗伯反射模型的反射图方程;然后使用有限差分法将表面梯度离散近似,得到关于实物表面的函数方程式,利用Netwon-Raphson迭代方法求解,获得重建表面的高度函数值,重建结果符合产品模型数据转换标准,实现在CAD系统中交换;最后通过实物表面图像恢复三维表面形状,验证本算法和重建系统的可行性。展开更多
提出了一个基于Shape From Shading(SFS,基于阴影恢复形状)方法进行车身重建的方法,该方法从车身二维照片入手,采用图像处理技术对图像进行必要的处理,并由图像的亮度进行车身三维形状的重建,利用VC++6.0和OpenGL开发了一个重建平台,实...提出了一个基于Shape From Shading(SFS,基于阴影恢复形状)方法进行车身重建的方法,该方法从车身二维照片入手,采用图像处理技术对图像进行必要的处理,并由图像的亮度进行车身三维形状的重建,利用VC++6.0和OpenGL开发了一个重建平台,实现了车身外形的重建。展开更多
文摘将基于shape from shading的三维表面重建算法应用于CAD。首先由实物表面成像模型建立基于朗伯反射模型的反射图方程;然后使用有限差分法将表面梯度离散近似,得到关于实物表面的函数方程式,利用Netwon-Raphson迭代方法求解,获得重建表面的高度函数值,重建结果符合产品模型数据转换标准,实现在CAD系统中交换;最后通过实物表面图像恢复三维表面形状,验证本算法和重建系统的可行性。