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元宇宙虚拟空间产品的特色设计 被引量:3
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作者 梁嘉程 《鞋类工艺与设计》 2021年第24期125-127,共3页
“元宇宙(Meta verse)”等大量应用三维虚拟空间的新兴概念逐渐兴起,虚拟空间场景设计得到了更多的关注,一个优质且具有真实感的虚拟空间并非凭空构建,而是基于跨学科的多方面设计理念和原理综合构成的,本文讨论了虚拟空间在元宇宙语境... “元宇宙(Meta verse)”等大量应用三维虚拟空间的新兴概念逐渐兴起,虚拟空间场景设计得到了更多的关注,一个优质且具有真实感的虚拟空间并非凭空构建,而是基于跨学科的多方面设计理念和原理综合构成的,本文讨论了虚拟空间在元宇宙语境下的应用以及在虚拟空间设计中应用色彩心理、民族文化、光线设计、建筑等概念并利用这些元素优化虚拟空间设计使其更好地服务于设计所要达到的目标效果,最后为虚拟空间设计的艺术内涵完善与发展作出进一步的展望。 展开更多
关键词 场景设计 动画场景 产品设计 元宇宙 虚拟现实
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物哀美学在动画中的应用
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作者 梁嘉程 《大观(论坛)》 2021年第9期72-73,共2页
物哀美学是一种深含日本民族心理与地域特色的审美形态,它作为传统日本文化的重要观念,深刻影响了日本动画创作。以动画导演高畑勋与今敏的具体动画电影创作为例,对他们作品中体现的美学思想结合艺术美学的概念如"陌生化"&qu... 物哀美学是一种深含日本民族心理与地域特色的审美形态,它作为传统日本文化的重要观念,深刻影响了日本动画创作。以动画导演高畑勋与今敏的具体动画电影创作为例,对他们作品中体现的美学思想结合艺术美学的概念如"陌生化""生命化"等进行研究,具体分析作品中所隐含的美学特点。今敏、高畑勋的作品代表了日本动画电影制作的中坚力量,对其进行分析深感我国动画电影的制作也应该进一步呈现具有中国特色内涵的审美元素,最后对我国动画电影艺术内涵的完善发展进行展望。 展开更多
关键词 物哀美学 动画电影 艺术美学
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