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题名基于UE4的跑酷游戏的设计与实现
被引量:3
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作者
杨成义
梁毓伟
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机构
广东理工学院
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出处
《现代信息科技》
2020年第17期90-92,共3页
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文摘
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。
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关键词
跑酷类电子游戏
Unreal
Engine4
蓝图
玩家控制器
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Keywords
Parkour video games
Unreal Engine 4
blueprint
player controller
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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