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支持多用户的三维地震体远程可视化关键技术 被引量:2
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作者 纪连恩 赵妮 +1 位作者 梁适宜 黄博 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第7期2540-2549,共10页
在面向多用户的大规模地震体远程可视化中,针对传统任务调度策略会导致大量I/O操作和体纹理重复计算的问题,设计了基于视点相关的体绘制任务重排算法,改进了批量并行绘制任务调度策略,并进一步实现了基于并行保护锁的LRU缓冲区更新策略... 在面向多用户的大规模地震体远程可视化中,针对传统任务调度策略会导致大量I/O操作和体纹理重复计算的问题,设计了基于视点相关的体绘制任务重排算法,改进了批量并行绘制任务调度策略,并进一步实现了基于并行保护锁的LRU缓冲区更新策略。为解决地震体可视化图像的传输效率与显示质量的矛盾,满足用户优先观察感兴趣区域的需求,设计了基于感兴趣区域优先编码的地震体图像渐进式传输方法。实验表明,该方法使纹理体块缓冲区命中率提升了6.2%,平均绘制时间减少了14%,低网速场景下传输44.5%的图像数据即可清晰展示地震体可视化结果。 展开更多
关键词 大规模地震体 远程可视化 多视点 多任务调度
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面向大规模地震体的多切片实时交互绘制优化
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作者 纪连恩 张笑林 +1 位作者 梁适宜 王斌 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2017年第9期2621-2625,2711,共6页
在普通计算平台上实现大规模地震体的多切片可视化时,传统缓存调度方法由于未考虑体块与切片的空间关联,导致交互时体块命中率较低,而常用的多分辨率绘制方法也难以达到较高的绘制质量,针对这些问题,设计了一种新的高速缓存调度策略—... 在普通计算平台上实现大规模地震体的多切片可视化时,传统缓存调度方法由于未考虑体块与切片的空间关联,导致交互时体块命中率较低,而常用的多分辨率绘制方法也难以达到较高的绘制质量,针对这些问题,设计了一种新的高速缓存调度策略——最大距离先出(MDFO)。首先,根据交互切片的空间位置改进缓存中体块的调度优先级,保证候选体块在切片连续交互时有更高的命中率;然后,提出了两阶段切片交互绘制方法,通过使用固定分辨率体块保证交互的实时性,通过渐进细化提升最终显示质量,并进一步结合体块数据的信息熵提升用户感兴趣区域的分辨率。实验结果表明,所提方法能够有效提高体块的整体命中率,提升比例达到60%以上,同时也实现了面向应用需求的高质量图像显示,较好地解决了大规模地震体可视化在交互效率与显示质量间的矛盾。 展开更多
关键词 体可视化 多切片交互 缓存调度 两阶段绘制 信息熵
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