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交互式动画片的产生与发展 被引量:6
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2004年第1期15-18,共4页
计算机技术不但可以帮助完成动画片构造空间的创建,而且随着计算机技术中交互式概念的提出,这一功能也被应用到动画片的表现形式中,从而产生一种与以往动画片完全不同的另一种形式的动画片,即交互式动画片(Interactive Cartoon).由于动... 计算机技术不但可以帮助完成动画片构造空间的创建,而且随着计算机技术中交互式概念的提出,这一功能也被应用到动画片的表现形式中,从而产生一种与以往动画片完全不同的另一种形式的动画片,即交互式动画片(Interactive Cartoon).由于动画片中交互功能的出现,使其内容更为丰富,意义也更为深远. 展开更多
关键词 交互式动画片 计算机技术 交互式电视 计算机游戏 观众参与
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从传统动画到计算机动画(下)——计算机动画的发展里程 被引量:1
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2003年第3期17-21,共5页
自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.E... 自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.Edward Sutherland)于1962年发表了一篇题为<Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统>的论文,在论文中首次使用了计算机图形学"Computer Graphics"这个术语,还证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学这一科学分支. 展开更多
关键词 动画制作 计算机 发展里程
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Flash动画与传统动画之比较 被引量:1
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2003年第1期22-25,共4页
一、传统的动画理论以及创作流程 动画片与所有其它影视艺术一样,都是视听的艺术,所以动画片主要体现为视觉感官和听觉感官所感受到的信息.动画片是以绘画为基础的,对其中想要表现的人物形象与场景都要进行风格设计和图画绘制,这是创作... 一、传统的动画理论以及创作流程 动画片与所有其它影视艺术一样,都是视听的艺术,所以动画片主要体现为视觉感官和听觉感官所感受到的信息.动画片是以绘画为基础的,对其中想要表现的人物形象与场景都要进行风格设计和图画绘制,这是创作动画片最基本和最首要的工作.绘制好的图片再经过一张一张的拍摄、剪辑和声音的录制,才得到在银幕上呈现给观众的动画片.这些人物形象、场景和声音正是动画片所创建的物理空间.所以动画片主要表现为视觉图像信息和听觉声音信息.以上海美术电影制片厂创作的动画片<封神榜>中第79集第139号镜头为例.该镜头的长度只有4秒,主要表现的是土行孙嘴里说着"我把姜老头抓来献给你,嗨!",同时转身扔掉包裹的动作.在图1中,呈现的就是土行孙形象及土行孙活动的背景. 展开更多
关键词 Flash软件、动画制作
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虚拟现实建模语言在因特网上的应用 被引量:1
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2001年第4期26-30,共5页
多年来,人们一直在寻求一种可以真实再现现实生活中各种场景的方法,1965年,I.Sutherland进行了大量人机交互研究后,发表了"终极显示"(The Ultimate display)一文,并开发了早期的头盔式显示器.1984年,W.Gibson首次提到了虚拟现... 多年来,人们一直在寻求一种可以真实再现现实生活中各种场景的方法,1965年,I.Sutherland进行了大量人机交互研究后,发表了"终极显示"(The Ultimate display)一文,并开发了早期的头盔式显示器.1984年,W.Gibson首次提到了虚拟现实(Virtual Reality)一词.一般认为,对虚拟现实的最佳定义来自<硅的狂想>(The Silicon Mirage)一书:"虚拟现实是使人可以通过计算机看见、操纵极端复杂的数据并与之交互的一种方式."分析这一定义,笔者认为一个真正意义上的虚拟现实系统应当具有以下三个基本要素: 展开更多
关键词 虚拟现实、虚拟现实建模语言、因特网
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徐州市云龙湖不同功能区水质监测及富营养化评价 被引量:6
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作者 熊集兵 刘汉湖 +3 位作者 张满满 徐亚 周东来 梅克冰 《中国农村水利水电》 北大核心 2010年第5期72-74,77,共4页
以云龙湖东、西湖两大不同功能区为对象,研究两大不同功能区富营养状况程度,为云龙湖富营养化的合理预测、防治提供基础和理论依据。在云龙湖东、西两湖区各设3个采样点,对两大不同功能区进行了调查研究。主要测定了总氮、总磷、透明度... 以云龙湖东、西湖两大不同功能区为对象,研究两大不同功能区富营养状况程度,为云龙湖富营养化的合理预测、防治提供基础和理论依据。在云龙湖东、西两湖区各设3个采样点,对两大不同功能区进行了调查研究。主要测定了总氮、总磷、透明度和叶绿素物化指标。结果表明:云龙湖东、西两湖已处于富营养化状态,且西湖区要比东湖区严重。说明功能区的不同,将会对水体富营养化的程度造成影响。 展开更多
关键词 云龙湖 富营养化 评价模型 水质指标 功能区差异
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计算机动画角色的动作和表情
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2003年第4期8-11,共4页
计算机二维动画片与传统手绘动画片一样,角色的动作表情都是通过连续播放不完全相同的一帧帧画面产生的,其表情变化全由画面的内容和画面的张数决定,所以变化效果相对比较单一,技术上也比较简单.本文主要讨论计算机三维立体动画的角色... 计算机二维动画片与传统手绘动画片一样,角色的动作表情都是通过连续播放不完全相同的一帧帧画面产生的,其表情变化全由画面的内容和画面的张数决定,所以变化效果相对比较单一,技术上也比较简单.本文主要讨论计算机三维立体动画的角色动作和表情. 展开更多
关键词 计算机 三维动画 制作技术
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Flas hMx的新特性
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2002年第4期20-21,共2页
FlashMx是Macromedia公司最新的动态网页编辑软件,与该软件以前的版本相比,在功能和技术上都得到了很大的改进.今天,互联网的迅速发展已远远超越了静态网页范围,成为一个包含交互、电子商务和多媒体内容的通道.Macro-media Flash Mx就... FlashMx是Macromedia公司最新的动态网页编辑软件,与该软件以前的版本相比,在功能和技术上都得到了很大的改进.今天,互联网的迅速发展已远远超越了静态网页范围,成为一个包含交互、电子商务和多媒体内容的通道.Macro-media Flash Mx就是一款能够在这个日益复杂的环境中提供多种应用功能的强大工具.设计者可以利用它创建出与桌面应用程序一样方便的界面,制作引人入胜、易于用户操作的交互式网页,而这些已经超出了HTML的能力. 展开更多
关键词 网页编辑、软件、多媒体、网络
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从传统动画到计算机动画(上)——传统手绘动画的发展里程
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作者 梅克冰 《出版与印刷》 2003年第2期16-18,共3页
在古代的绘画和浮雕中,人们常发现奔跑的鹿有八条腿、飞翔的燕子有六只翅膀、跳舞的人有四条腿和四只胳膊,古人以此来描绘人或动物在活动过程中的连续动态.
关键词 动画片 手绘 画面 迪士尼 卡通片 美术片 传统动画 动画影片 计算机动画
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