期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
“雪人”创造市场奇迹
1
作者
欧拉夫·科尔布吕克
安尼
《国际广告》
2005年第4期28-29,共2页
狂热的“雪人运动”风开始盛行了。2004年初,网页动画游戏《雪人运动》就开始风靡各论坛和电子邮件。现在,这个拥有“雪人”和在冰天雪地里滑行的企鹅形象的小游戏已成为全球最成功的网络和手机游戏。目前,约有2.5万个平台上的2.5...
狂热的“雪人运动”风开始盛行了。2004年初,网页动画游戏《雪人运动》就开始风靡各论坛和电子邮件。现在,这个拥有“雪人”和在冰天雪地里滑行的企鹅形象的小游戏已成为全球最成功的网络和手机游戏。目前,约有2.5万个平台上的2.5亿用户参与到网络游戏中,每月的网页浏览达到一亿多次,手机游戏的参与者也达到了110万人。
展开更多
关键词
手机游戏
市场
奇迹
全球
论坛
网络游戏
参与者
滑行
创造
运动
原文传递
题名
“雪人”创造市场奇迹
1
作者
欧拉夫·科尔布吕克
安尼
机构
德
不详
出处
《国际广告》
2005年第4期28-29,共2页
文摘
狂热的“雪人运动”风开始盛行了。2004年初,网页动画游戏《雪人运动》就开始风靡各论坛和电子邮件。现在,这个拥有“雪人”和在冰天雪地里滑行的企鹅形象的小游戏已成为全球最成功的网络和手机游戏。目前,约有2.5万个平台上的2.5亿用户参与到网络游戏中,每月的网页浏览达到一亿多次,手机游戏的参与者也达到了110万人。
关键词
手机游戏
市场
奇迹
全球
论坛
网络游戏
参与者
滑行
创造
运动
分类号
F133 [经济管理—世界经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“雪人”创造市场奇迹
欧拉夫·科尔布吕克
安尼
《国际广告》
2005
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部