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基于视觉的手势界面关键技术研究 被引量:18
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作者 武汇岳 张凤军 +1 位作者 刘玉进 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第10期2030-2041,共12页
针对视觉手势界面存在的问题,提出了一套行之有效的解决方案.首先,为了解决视觉手势交互中的Midas Touch问题,以人类注意的信息加工模型为理论依据提出了一个可扩展的视觉手势交互模型,该模型将手势交互过程分为选择性处理、分配性处理... 针对视觉手势界面存在的问题,提出了一套行之有效的解决方案.首先,为了解决视觉手势交互中的Midas Touch问题,以人类注意的信息加工模型为理论依据提出了一个可扩展的视觉手势交互模型,该模型将手势交互过程分为选择性处理、分配性处理和集中处理3个不同阶段;然后,基于该模型提出了一个视觉手势识别框架,并结合认知心理学从手势检测、跟踪和识别3个方面对该框架的各个组成模块的关键技术进行了阐述,其中手势检测模块和识别管理模块能够辅助系统在复杂的背景中滤除掉不相关信息而选择性地搜索人手并根据上下文信息对手势识别任务重定向,从而避免了系统时刻都处于激活状态并对所有的手势动作都进行识别分析,有效解决了Midas Touch问题.文中介绍了使用该方法实现的IEToolkit手势界面工具平台,并基于一个视觉手势交互系统进行了实验测试与评估,结果验证了文中方法的可用性. 展开更多
关键词 人机交互 视觉手势界面 交互模型 识别框架
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基于视觉的互动游戏手势界面工具箱 被引量:9
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作者 武汇岳 张凤军 +2 位作者 刘玉进 胡银焕 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期1067-1081,共15页
分析了视觉手势的交互特征,提出了非接触型设备交互模型,基于数据流图方法建立了支持连续信息输入的数据流模型来描述视觉手势信息的处理流程,基于"paint-view-correct"隐喻构建了手势界面开发工具IEToolkit.系统的主要特点包... 分析了视觉手势的交互特征,提出了非接触型设备交互模型,基于数据流图方法建立了支持连续信息输入的数据流模型来描述视觉手势信息的处理流程,基于"paint-view-correct"隐喻构建了手势界面开发工具IEToolkit.系统的主要特点包括:使用插件设计思想提供了可扩展的接口,方便开发人员对系统进行扩展;实现了对平台内部多个分类器的统一管理,方便用户对这些分类器进行动态配置;提供了可视化的用户界面,用户能够根据不同的应用灵活地定义高层的手势交互语义;屏蔽了图像处理、机器学习等底层的技术细节,降低了界面开发难度.最后介绍了基于IEToolkit的软件系统开发方法与应用实例.实例表明,该界面工具能够为基于视觉手势的互动游戏的设计开发提供统一的平台和有效的解决方案. 展开更多
关键词 人机交互 手势界面 交互技术 工具箱
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基于小样本学习的3D动态视觉手势个性化交互方法 被引量:6
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作者 武汇岳 王建民 戴国忠 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第11期2230-2236,共7页
传统的动态手势交互技术如隐马尔科夫模型、神经网络和统计分类器等都需要大量的训练样本,建模过程中需要领域专家的干预、对普通用户来说使用起来较为困难,并且它们针对的是特定的手势集合,很难对其进行扩展.本文通过WOZ实验,分析了用... 传统的动态手势交互技术如隐马尔科夫模型、神经网络和统计分类器等都需要大量的训练样本,建模过程中需要领域专家的干预、对普通用户来说使用起来较为困难,并且它们针对的是特定的手势集合,很难对其进行扩展.本文通过WOZ实验,分析了用户的行为特征并给出了基于手势的数字电视交互任务模型;提出了3D动态手势状态转移模型,解决了Midas Touch问题;提出了一种基于小样本学习的动态手势识别方法,解决了传统手势识别方法的缺点;构建了个性化手势设计平台,满足了用户的个性化定制需求;实验评估结果验证了本文方法的有效性. 展开更多
关键词 人机交互 视觉手势 小样本学习 个性化交互
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UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型 被引量:2
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作者 武汇岳 张凤军 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第6期781-786,共6页
为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构... 为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求. 展开更多
关键词 基于视觉的界面 模型 交互设计
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产品外形协同设计系统的研究与实现
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作者 武汇岳 栗少萍 +2 位作者 周淑秋 滕东兴 董兴辉 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第4期285-287,306,共4页
提出了协同设计工作模式,给出了系统的工作流程,定义了用户的权限分配,研究了基于交互日志的传输方式,讨论了协同设计过程中的实时更新机制。最后采用了基于MVC的体系结构构建了一个原型系统,该系统在实际应用中,验证了该技术思路的正... 提出了协同设计工作模式,给出了系统的工作流程,定义了用户的权限分配,研究了基于交互日志的传输方式,讨论了协同设计过程中的实时更新机制。最后采用了基于MVC的体系结构构建了一个原型系统,该系统在实际应用中,验证了该技术思路的正确性。 展开更多
关键词 协同设计 批注 实时更新
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图形编辑过程冲突消解策略研究
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作者 武汇岳 栗少萍 +1 位作者 周淑秋 滕东兴 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第4期137-139,共3页
冲突是协同图形编辑系统中的常见现象,合理地解决冲突是图形协同编辑的关键问题。讨论了协同图形编辑系统冲突消解问题,主要研究内容包括基于时间和空间干涉的冲突检测策略、交互事务分组策略,以及基于事务相关树的冲突消解策略。最后... 冲突是协同图形编辑系统中的常见现象,合理地解决冲突是图形协同编辑的关键问题。讨论了协同图形编辑系统冲突消解问题,主要研究内容包括基于时间和空间干涉的冲突检测策略、交互事务分组策略,以及基于事务相关树的冲突消解策略。最后以手势为交互手段开发了一个采用冲突消解策略的协同图形编辑原型系统,目前该系统已经试用。 展开更多
关键词 图形编辑 冲突消解 人机交互
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一种肤色干扰下的变形手势跟踪方法 被引量:5
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作者 刘玉进 蔡勇 +2 位作者 武汇岳 张凤军 戴国忠 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第35期164-167,229,共5页
介绍了一种基于单目视觉的肤色干扰下的变形手势跟踪方法。根据跟踪过程中所用到的基本手势特征,提出了一种基于PGH(成对几何直方图)的静态手势识别方法。为了解决跟踪过程中的肤色干扰问题,实现了基于Kalman滤波器的手势预测跟踪。为... 介绍了一种基于单目视觉的肤色干扰下的变形手势跟踪方法。根据跟踪过程中所用到的基本手势特征,提出了一种基于PGH(成对几何直方图)的静态手势识别方法。为了解决跟踪过程中的肤色干扰问题,实现了基于Kalman滤波器的手势预测跟踪。为了解决跟踪过程中的初始化问题,提出了一种基于层次结构的跟踪初始化解决方案。实验结果表明,该方法能够在肤色干扰的情况下有效地对变形手势进行跟踪,并能够满足基于视觉的实时人机交互的要求。 展开更多
关键词 变形手势 手势跟踪 手势识别
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基于TUI的场景规划系统中的交互技术 被引量:4
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作者 吕春花 张凤军 +1 位作者 武汇岳 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第1期112-119,共8页
单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务... 单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证. 展开更多
关键词 实物用户界面 标记 胶片式工具栏 接近性原理 动态比例空间
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基于笔式交互的人机混合CAD概念设计 被引量:1
9
作者 李洋 康文惠 +6 位作者 黄进 袁晓芳 陈雪锦 于茜 武汇岳 田丰 戴国忠 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2022年第7期2050-2063,共14页
人工智能与机器学习技术不断推动各个领域的智能化发展,笔式交互技术的进步使基于草图的计算机辅助设计(CAD)得到了设计和研究人员的广泛关注。现有的CAD概念设计方法没有真正回归纸/笔工具带来的自然交互方式。如何利用人机混合智能的... 人工智能与机器学习技术不断推动各个领域的智能化发展,笔式交互技术的进步使基于草图的计算机辅助设计(CAD)得到了设计和研究人员的广泛关注。现有的CAD概念设计方法没有真正回归纸/笔工具带来的自然交互方式。如何利用人机混合智能的方法辅助并改进现有的CAD概念设计,准确、高效、自然地采集手绘草图数据并生成CAD模型,是目前面临的挑战。鉴于此,首先介绍了CAD概念设计、笔式用户界面、人机混合智能、草图理解的发展情况;然后介绍了典型的CAD工具与相关交互技术;结合现有的技术与问题,提出了一个通用的基于笔式交互的人机混合CAD概念设计框架,并给出此框架的应用场景与实例;最后对笔式交互的人机混合CAD概念设计框架进行分析,为以后的发展方向提出建议。 展开更多
关键词 计算机辅助设计 概念设计 笔式用户界面 人机混合 草图理解
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智能手机背面屏盲打输入法键盘布局设计研究 被引量:1
10
作者 罗天伦 邓清 +2 位作者 谭紫璇 邱一耕 武汇岳 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第6期69-76,共8页
目的目前基于移动设备背面屏输入技术的相关研究,大多集中于其在物理键盘布局或是体型较大的移动设备(如iPad)上的探究,而基于小型移动设备(如手机)的背面屏盲打输入法键盘布局的相关研究并不多见。手机背面虚拟键盘的使用可极大程度释... 目的目前基于移动设备背面屏输入技术的相关研究,大多集中于其在物理键盘布局或是体型较大的移动设备(如iPad)上的探究,而基于小型移动设备(如手机)的背面屏盲打输入法键盘布局的相关研究并不多见。手机背面虚拟键盘的使用可极大程度释放前屏空间,实现前屏交互任务与背屏文本输入的同步进行。基于此研究意义,探讨智能手机背面屏盲打输入法的可行性及设计方案。方法通过用户访谈和文本输入测试,采集并分析24167条用户输入数据。结果智能手机背面屏的横向QWERTY键盘布局为左右拆分式,整体位于双手手持时偏上部的位置。结论通过对用户在智能手机背面屏盲打输入偏好的研究,可以得出一个具有较强一致性的横向QWERTY键盘布局,为未来背面屏盲打输入法键盘布局设计提供指导。 展开更多
关键词 智能手机 文本输入 背面屏交互 键盘布局 移动设备
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MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
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作者 郭蕾 张凤军 +1 位作者 武汇岳 戴国忠 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第4期1141-1146,1151,共7页
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技... 针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性。 展开更多
关键词 多显示环境 集中式绘制 本地协同 空间无缝交互技术 空间内聚交互技术
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Fabrication and thermal performance of grooved-sintered wick heat pipe 被引量:2
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作者 蒋乐伦 汤勇 +2 位作者 武汇岳 周伟 蒋琳珍 《Journal of Central South University》 SCIE EI CAS 2014年第2期668-676,共9页
Some novel grooved-sintered composite wick heat pipes(GSHP) were developed for the electronic device cooling.The grooved-sintered wicks of GSHP were fabricated by the processes of oil-filled high-speed spin forming an... Some novel grooved-sintered composite wick heat pipes(GSHP) were developed for the electronic device cooling.The grooved-sintered wicks of GSHP were fabricated by the processes of oil-filled high-speed spin forming and solid state sintering.The wick could be divided into two parts for liquid capillary pumping flow:groove sintered zone and uniform sintered zone.Both of the thermal resistance network model and the maximum heat transfer capability model of GSHP were built.Compared with the theoretical values,the heat transfer limit and thermal resistance of GSHP were measured from three aspects:copper powder size,wick thickness and number of micro grooves.The results show that the wick thickness has the greatest effect on the thermal resistance of GSHP while the copper powder size has the most important influence on the heat transfer limit.Given certain copper powder size and wick thickness,the thermal resistance of GSHP can be the lowest when micro-groove number is about 55. 展开更多
关键词 固相烧结 散热性能 制造 热管 地源热泵 沟槽 电阻网络模型 传热极限
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基于语义三角形的自然人机交互模型 被引量:3
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作者 刘胜航 陈辉 +3 位作者 朱嘉奇 武汇岳 熊金泉 王宏安 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期466-474,共9页
随着认知科学与移动计算技术的发展与应用,如何构建与评估自然用户界面成为越来越重要的问题.为此,本文在分析了自然人机交互主要特征的基础上,指出了自然语言的使用及其语义理解的重要性,借用语言学的语义三角形模型,提出了基于语义三... 随着认知科学与移动计算技术的发展与应用,如何构建与评估自然用户界面成为越来越重要的问题.为此,本文在分析了自然人机交互主要特征的基础上,指出了自然语言的使用及其语义理解的重要性,借用语言学的语义三角形模型,提出了基于语义三角形的自然人机交互模型.该模型诠释了自然人机交互场景下,人与计算机之间信息流转与理解过程.最后,基于该模型给出了自然性、连续性和易学性3个评估要素的评估思路. 展开更多
关键词 自然人机交互 自然用户界面 语义三角形 自然人机交互模型 用户界面评估
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