期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
新媒体时代下国产单机游戏中古典文化探究——以仙剑奇侠传为例
被引量:
1
1
作者
段礼明
《西部广播电视》
2014年第18期82-83,共2页
随着计算机技术的发展,电脑游戏成为人们的娱乐活动之一。《仙剑奇侠传》作为最经典的单机版国产角色扮演类游戏有着庞大的粉丝群。这款游戏的成功并非偶然,对中国古典文化的大量运用是其成功的一个重要原因,而游戏的成功,也为传承古典...
随着计算机技术的发展,电脑游戏成为人们的娱乐活动之一。《仙剑奇侠传》作为最经典的单机版国产角色扮演类游戏有着庞大的粉丝群。这款游戏的成功并非偶然,对中国古典文化的大量运用是其成功的一个重要原因,而游戏的成功,也为传承古典文化提供了一种思路,本文即从三大方面研究了《仙剑奇侠传》中涉及到的古典文化。
展开更多
关键词
仙剑奇侠传
游戏
古典文化
下载PDF
职称材料
题名
新媒体时代下国产单机游戏中古典文化探究——以仙剑奇侠传为例
被引量:
1
1
作者
段礼明
机构
重庆文理学院文化与传媒学院
出处
《西部广播电视》
2014年第18期82-83,共2页
文摘
随着计算机技术的发展,电脑游戏成为人们的娱乐活动之一。《仙剑奇侠传》作为最经典的单机版国产角色扮演类游戏有着庞大的粉丝群。这款游戏的成功并非偶然,对中国古典文化的大量运用是其成功的一个重要原因,而游戏的成功,也为传承古典文化提供了一种思路,本文即从三大方面研究了《仙剑奇侠传》中涉及到的古典文化。
关键词
仙剑奇侠传
游戏
古典文化
分类号
G122 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
新媒体时代下国产单机游戏中古典文化探究——以仙剑奇侠传为例
段礼明
《西部广播电视》
2014
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部