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大曲率多通道投影显示墙几何校正 被引量:2
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作者 肖朝 杨红雨 +1 位作者 陈楷民 毌攀良 《四川大学学报(工程科学版)》 CSCD 北大核心 2013年第S2期160-164,共5页
为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实... 为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实现。以3通道投影显示系统为例,将二次校正算法与其它几何校正算法进行了对比实验。实验结果表明:二次几何校正算法可针对大曲率高畸变视场实现很好的图像拼接,具有较强的扩展性和实际应用价值。 展开更多
关键词 多通道投影 大曲率显示墙 几何校正 二次校正技术 无缝拼接
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一个交互式仿真计算内核参考模型
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作者 莫世锋 陈楷民 +1 位作者 毌攀良 王丹霞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第10期2900-2903,共4页
通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现... 通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现异步并发的实时仿真计算和交互。通过在机场塔台管制训练模拟系统等多个大型仿真应用系统的应用,表明该仿真计算内核具有良好的通用性和有效性,具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 交互式仿真 计算内核 有限状态机 原语命令
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基于通用触发器系统的地面交通仿真 被引量:1
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作者 贺雷 刘正熙 毌攀良 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第11期2623-2625,2639,共4页
通过分析地面交通仿真所面临的问题,构建了一个以车辆和虚拟交警为智能Agent的多Agent系统,并利用通用触发器模型解决多Agent之间的通信和协调问题,从而实现对地面交通的仿真。定量分析了引入虚拟交警和通用触发器模型后,系统通信过程... 通过分析地面交通仿真所面临的问题,构建了一个以车辆和虚拟交警为智能Agent的多Agent系统,并利用通用触发器模型解决多Agent之间的通信和协调问题,从而实现对地面交通的仿真。定量分析了引入虚拟交警和通用触发器模型后,系统通信过程中信息量的变化,同时设计了地面交通的实验模型对该仿真方法的有效性进行了验证。 展开更多
关键词 多AGENT系统 通用触发器系统 地面交通仿真
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