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媒介迭新视阈下国产动漫产业拓新——以近五年动漫文本为例 |
毕露予
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《电影评介》
北大核心
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2020 |
2
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2
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三维动画中灯光设计的表现风格 |
毕露予
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《大舞台》
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2011 |
5
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3
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画面构图在影视动画中的重要性 |
毕露予
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《大舞台》
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2010 |
3
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4
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徐州民俗艺术资源在动漫产业中的结合运用与发展 |
毕露予
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《戏剧之家》
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2016 |
2
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5
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徐州民俗艺术资源在动漫产业中的应用与发展研究 |
毕露予
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《佳木斯职业学院学报》
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2017 |
1
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6
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国产动画电影创作中的审美偏谬现象分析 |
毕露予
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
0 |
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7
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动画软件专业人才教育培养四维模式构建 |
毕露予
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《高教学刊》
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2019 |
0 |
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8
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动画片《睡石》中的构图应用及体会 |
毕露予
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《艺术科技》
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2012 |
0 |
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9
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苏北动漫的文化传统重构 |
毕露予
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《文化创新比较研究》
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2018 |
0 |
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10
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苏北地区原创动漫产业对民俗艺术资源的开发及其问题 |
毕露予
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《文化创新比较研究》
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2018 |
0 |
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元宇宙语境下影像构建与发展的研究—以数字媒体艺术专业为例 |
杨申奥
毕露予
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《明日风尚(下旬)》
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2022 |
0 |
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12
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浅析元宇宙概念对数字多媒体影像互动的影响—以苏州展馆为例 |
刁心怡
毕露予
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《明日风尚(下旬)》
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2022 |
0 |
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13
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徐州文化与旅游融合发展的对策研究 |
马茜
毕露予
孟艳
张军辉
张洁
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《淮海文汇》
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2020 |
2
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