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基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发
被引量:
7
1
作者
窦杨辉
王巍
+1 位作者
何鑫
毛文泰
《计算机时代》
2017年第3期52-54,57,共4页
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检...
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。
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关键词
Unity游戏引擎
跑酷游戏
3D游戏
碰撞检测
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职称材料
题名
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发
被引量:
7
1
作者
窦杨辉
王巍
何鑫
毛文泰
机构
大连民族大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机时代》
2017年第3期52-54,57,共4页
基金
辽宁省大学生创新创业训练计划项目(S201612026022)
文摘
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。
关键词
Unity游戏引擎
跑酷游戏
3D游戏
碰撞检测
Keywords
Unity game engine
Parkour game
3D game
collision detection
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发
窦杨辉
王巍
何鑫
毛文泰
《计算机时代》
2017
7
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