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表演与操演——当下VR设备的双重文化逻辑 被引量:1
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作者 毛睿喆 《中国图书评论》 2023年第6期31-41,共11页
【导读】VR设备交互系统与文本内容展现出不同的文化逻辑,显示出一种背反的双重性特征。VR设备交互系统以表演的逻辑塑造出积极的使用者形象,但当下的VR文本内容依旧以规则为逻辑限制使用者的动作,将使用者操演为系统中的用户,培养其习... 【导读】VR设备交互系统与文本内容展现出不同的文化逻辑,显示出一种背反的双重性特征。VR设备交互系统以表演的逻辑塑造出积极的使用者形象,但当下的VR文本内容依旧以规则为逻辑限制使用者的动作,将使用者操演为系统中的用户,培养其习惯,压抑了使用者的能动性。当下,能动的参与者尚未在虚拟现实中出现,但这种双重文化逻辑挑战了能动、被动与观看、表演之间的结构性关系,这也使诞生能动的参与者成为可能。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR 文化逻辑
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相
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作者 毛睿喆 《中国图书评论》 2023年第11期29-40,共12页
《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社... 《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社会背后量化逻辑也使经济不平等无法回避,而这种社会结构也引发了玩家主体精神的退行与保守主义的倾向。 展开更多
关键词 《原神》 二次元游戏 角色 独异性社会
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体育新闻APP的传播特点与趋势--以“腾讯体育”APP为例 被引量:3
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作者 毛睿喆 《青年记者》 北大核心 2016年第26期87-88,共2页
当前,人们对体育运动愈加重视,体育赛事逐渐成为人们的重要关注点。与此同时,人们对体育新闻的时效性与便捷性也提出了更高的要求。移动端APP的出现极大改变了体育新闻的传播方式,它在帮助大众获取体育新闻的同时,也突破了时间与... 当前,人们对体育运动愈加重视,体育赛事逐渐成为人们的重要关注点。与此同时,人们对体育新闻的时效性与便捷性也提出了更高的要求。移动端APP的出现极大改变了体育新闻的传播方式,它在帮助大众获取体育新闻的同时,也突破了时间与空间的限制,使体育新闻资讯得以更广泛的传播。 展开更多
关键词 体育新闻 体育运动 传播特点 APP 时间与空间 体育赛事 传播方式 新闻资讯
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中西方“弃妇复仇”文学形象比较研究——以美狄亚、杜十娘和窦氏为例 被引量:1
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作者 毛睿喆 《中华女子学院学报》 2016年第4期60-64,共5页
"弃妇复仇"文学形象在中西方古代文学作品中均有出现,但其在中西方作者笔下呈现出不同的行为特点。文学形象展现出的不同行为特点正是作家不同价值观念的直接体现,同时也体现出不同文化环境中人们的观念差异。中西方作者通过... "弃妇复仇"文学形象在中西方古代文学作品中均有出现,但其在中西方作者笔下呈现出不同的行为特点。文学形象展现出的不同行为特点正是作家不同价值观念的直接体现,同时也体现出不同文化环境中人们的观念差异。中西方作者通过观察理解各自所生活的社会中人们的价值观念,将其反映在自己的文学作品中,从而创作出行为特点各不相同的人物形象。在这个过程中,地缘因素发挥出很大的影响作用:地缘决定了作者生活的文化环境,而文化环境进而决定了他们的价值观念和行为准则。 展开更多
关键词 人物形象 美狄亚 窦氏 杜十娘 弃妇复仇
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日本文化元素对国产武侠片的影响——以电影《绣春刀》为例
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作者 毛睿喆 《青年记者》 北大核心 2016年第20期64-65,共2页
从我国电影产业发展伊始,首先成型并享誉世界的类型片.题材可以说是武侠片,最早进入外国观众视野的国产电影(主要为当时的香港电影)绝大多数也是此类型。“功夫”在一定程度上成为中国文化乃至中国的代名词。随着近百年来的发展,... 从我国电影产业发展伊始,首先成型并享誉世界的类型片.题材可以说是武侠片,最早进入外国观众视野的国产电影(主要为当时的香港电影)绝大多数也是此类型。“功夫”在一定程度上成为中国文化乃至中国的代名词。随着近百年来的发展,我国电影武侠片的数量飞速增长,电影工作者为了避免与其他作品雷同,开始对国外文化元素进行借鉴。其中,以借鉴日本文化元素最为常见。这与日本文化在中国的流行度以及日本文化与中国文化同宗同源、容易相互结合有很大的关系。 展开更多
关键词 香港电影 日本文化 文化元素 国产电影 武侠片 中国文化 电影工作者 产业发展
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“经济侠”的诞生与超越:国风角色扮演游戏战斗系统的文化批评
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作者 毛睿喆 《媒介批评》 2022年第2期375-392,共18页
角色扮演游戏(Role-playing Games,简称为RPG)作为电子游戏的重要文本类型,是当今最常见的互动叙事文本形式之一。国风RPG的诞生与电子游戏在中国的发展与传播联系紧密,其叙事逻辑是中国电子游戏创作的原点。在国风RPG中,情节叙事与战... 角色扮演游戏(Role-playing Games,简称为RPG)作为电子游戏的重要文本类型,是当今最常见的互动叙事文本形式之一。国风RPG的诞生与电子游戏在中国的发展与传播联系紧密,其叙事逻辑是中国电子游戏创作的原点。在国风RPG中,情节叙事与战斗系统之间有明显的裂痕,受传统文化影响的“武侠”不复存在,而受经济逻辑影响、奉行功利主义的“经济侠”替代了其位置。RPG正是通过言说“经济侠”的故事,再现了现实社会的权力结构与文化逻辑。在游戏系统之外,玩家的游玩也是电子游戏中不能忽视的要素。玩家在遍历中化身为“经济侠”,基于对战斗系统象征秩序的臣服体验快感。与此同时,玩家也在能动中追逐享乐,尝试创生象征秩序之外的“某物”。 展开更多
关键词 角色扮演游戏 国风 象征秩序 快感 享乐 “某物”
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韩剧的女性文化价值
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作者 毛睿喆 《滨州学院学报》 2015年第3期94-96,共3页
从女性主义的角度来看,韩剧以女性视角为主并不是它的缺点,反而是一个社会文明程度提升的表现。虽然中国社会推行男女平等基本国策很多年,虽然强国战略在鼓励文化的繁荣发展,但是我们的文化审美中过分追求"阳刚美"却是不可回... 从女性主义的角度来看,韩剧以女性视角为主并不是它的缺点,反而是一个社会文明程度提升的表现。虽然中国社会推行男女平等基本国策很多年,虽然强国战略在鼓励文化的繁荣发展,但是我们的文化审美中过分追求"阳刚美"却是不可回避的事实,对"阴柔美"则缺乏充分的审美肯定。中国社会对"阴柔美"的鄙视与漠视正是中国传统的男权文化的显现。所以,对韩剧的批评,关键不在韩剧本身,而在于需要放平我们的文化心态。 展开更多
关键词 韩剧 女性主义 当代文化 审美 阳刚美 阴柔美
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家庭伦理剧的常见弊病研究——以电视剧《大丈夫》为例
8
作者 毛睿喆 《山东农业工程学院学报》 2016年第7期143-146,共4页
近年来家庭伦理剧引发观看热潮,也颇受业界好评。但这个剧种也出现了很多常见弊病,如失去真实感的"巧"连"热"故事构架,扁平且片面的人物塑造。这些电视剧虽然短时间内吸引了众多观众,却使观众看过即忘,既无法引发... 近年来家庭伦理剧引发观看热潮,也颇受业界好评。但这个剧种也出现了很多常见弊病,如失去真实感的"巧"连"热"故事构架,扁平且片面的人物塑造。这些电视剧虽然短时间内吸引了众多观众,却使观众看过即忘,既无法引发观众对情节的反思,也无法激发观众的陶冶型自由情感。只有兼顾对观众的吸引力与立足于真实的艺术表现力,才能将"话题性电视剧"变成真正的优秀艺术作品。 展开更多
关键词 家庭伦理剧 《大丈夫》 低碳美学 自由情感 直观真实.
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试论综艺节目视频短片的制作原则
9
作者 毛睿喆 《工会论坛(山东省工会管理干部学院学报)》 2013年第1期165-166,共2页
在当今大型综艺节目中,视频短片的使用越来越普遍。长短不一的视频短片,对介绍人物、铺垫故事、酝酿感动发挥着举足轻重的作用。综艺节目视频短片的制作原则,可以归纳为服务全局、重在铺垫,设置悬念、引起兴趣,丰富手段、强化效果等几... 在当今大型综艺节目中,视频短片的使用越来越普遍。长短不一的视频短片,对介绍人物、铺垫故事、酝酿感动发挥着举足轻重的作用。综艺节目视频短片的制作原则,可以归纳为服务全局、重在铺垫,设置悬念、引起兴趣,丰富手段、强化效果等几个方面。 展开更多
关键词 综艺节目 视频短片 铺垫 悬念 效果
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论电视媒体的新闻自由——以美国福克斯新闻频道为例
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作者 毛睿喆 《济南职业学院学报》 2012年第6期120-124,共5页
很多媒体拥有者通过个人权限限制旗下媒体的新闻自由,在媒体产业中,这已经成为一个重要而有趣的利益伦理问题。笔者在此试图对美国罗杰·艾尔斯领导下的福克斯新闻频道作一分析。罗杰·艾尔斯将福克斯新闻频道建设为一个完全认... 很多媒体拥有者通过个人权限限制旗下媒体的新闻自由,在媒体产业中,这已经成为一个重要而有趣的利益伦理问题。笔者在此试图对美国罗杰·艾尔斯领导下的福克斯新闻频道作一分析。罗杰·艾尔斯将福克斯新闻频道建设为一个完全认同美国共和党的新闻媒体,并通过控制媒体的新闻自由使所有报道和相关广告宣传共和党比民主党更加优秀。笔者通过SAD的研究方法分析该案例中的道德原理,并试图作出一个符合道德观念的决策方案。文章主要探讨新闻自由问题以及媒体投资者因不同原因而对新闻出版进行干涉的现象,同时探讨作为新闻媒体应该如何遵守公正客观的新闻道德。 展开更多
关键词 新闻自由 媒体道德 功利主义 义务论 美德伦理学
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国产电视动画片去“暴力娱乐化”探析 被引量:1
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作者 毛睿喆 《电视研究》 CSSCI 北大核心 2016年第9期34-36,共3页
电视动画片中的暴力情节引发了诸多儿童暴力事件。这些事件中的施暴儿童并不存在主观恶意,而是错误地将暴力行为当作游戏。在观看电视动画片中的娱乐化暴力情节后,低幼儿童有可能错误地将"暴力行为"与"游戏行为"等... 电视动画片中的暴力情节引发了诸多儿童暴力事件。这些事件中的施暴儿童并不存在主观恶意,而是错误地将暴力行为当作游戏。在观看电视动画片中的娱乐化暴力情节后,低幼儿童有可能错误地将"暴力行为"与"游戏行为"等同起来,这直接导致了非恶意暴力事件的发生。同时,在电视动画片的娱乐化暴力情节中存在影响低幼儿童认知接受的因素,对这些因素进行调整,可以减少其对低幼儿童的不良影响。 展开更多
关键词 国产动画片 暴力娱乐化 低幼儿童 非恶意暴力 认知心理学
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