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景物运动模拟的轴变形方法
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作者 童若锋 江国昭 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第7期661-666,共6页
本文将图形动画中的轴变形方法引入图象变形,先将图象中需变形的物体提取出来,由轴线建立起骨架结构,通过分析骨架的受力情况控制图象中物体的运动,从而能够在图象变形中运用动力学模型获得较为逼真的动画效果.
关键词 计算机动画 轴变形方法 图象变形 动力学模型
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