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多维度观察信息技术课堂 被引量:1
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作者 江榕春 《科教文汇》 2011年第26期48-50,共3页
网络教室和各种电子教室软件的普及使用,给信息技术教师演示教学和机房管理带来了便利。在这种教学环境中,由于教师和学生面对的都是显示器,使得师生之间的眼神、肢体语言等交流逐步减少。离开了面对面的交流,教师通过观察获取反馈信息... 网络教室和各种电子教室软件的普及使用,给信息技术教师演示教学和机房管理带来了便利。在这种教学环境中,由于教师和学生面对的都是显示器,使得师生之间的眼神、肢体语言等交流逐步减少。离开了面对面的交流,教师通过观察获取反馈信息的手段被逐步淡化。因此,网络没有拉近师生的距离,反而在师生之间筑起了一道无形的墙,其直接后果就是教师更关注于把精心设计的教学内容顺利展现出来,却无法即时与学生进行沟通和反馈,无法对课堂上瞬息万变的事件快速地做出回应。可见,先进的技术在带来各种便利的同时,也衍生出了不少副作用。针对这一现象,立足于教师的自我课堂观察,笔者进行了相关研究,期望广大信息技术教师关注课堂观察,实现有效教学。 展开更多
关键词 课堂观察 有效教学
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基于PBL项目式学习的动画教学设计——以《Flash按钮中的代码》教学设计为例
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作者 江榕春 王爱胜 《中国信息技术教育》 2019年第6期25-27,共3页
在信息技术新课标中,提倡培养学生的问题解决能力,那么一线教师如何改变传统的教学模式,切实提高学生的问题解决能力呢?在《动画设计与制作》单元,笔者尝试采取PBL项目式学习的方式,以“开心乐园”项目为主题,以“提出问题—分析问题—... 在信息技术新课标中,提倡培养学生的问题解决能力,那么一线教师如何改变传统的教学模式,切实提高学生的问题解决能力呢?在《动画设计与制作》单元,笔者尝试采取PBL项目式学习的方式,以“开心乐园”项目为主题,以“提出问题—分析问题—寻找问题解决方案—解决问题”为主要流程,设计了8个子项目按课时分步完成。 展开更多
关键词 教学设计 动画设计 PBL Flash 问题解决能力 代码 按钮 信息技术
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基于计算思维的问题驱动教学模式构建与实践
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作者 江榕春 《中国信息技术教育》 2017年第20期40-42,共3页
当前信息技术教学中,教师常常偏重对学生操作技能的训练。在应试教育的影响下,学生只能停留于浅表层面而缺乏创新能力,思维方式僵化,缺乏发现问题、分析问题、解决问题的思维能力,无法应对复杂的局面,不能解决面对的新问题。笔者... 当前信息技术教学中,教师常常偏重对学生操作技能的训练。在应试教育的影响下,学生只能停留于浅表层面而缺乏创新能力,思维方式僵化,缺乏发现问题、分析问题、解决问题的思维能力,无法应对复杂的局面,不能解决面对的新问题。笔者试图改革现有的教学模式,构建基于计算思维的问题驱动教学模式,力求以计算思维为导向,在程序设计以及信息加工各模块教学过程中,体现计算思维的特征,让学生掌握计算思维的典型方法,成为具有计算思维的创新型人才。 展开更多
关键词 计算思维 教学模式 问题驱动 信息技术教学 创新型人才 应试教育 创新能力 思维方式
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信息技术课主题探究模式的研究和运用
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作者 江榕春 《江苏教育研究》 2001年第11期61-62,共2页
关键词 信息技术课 主题探究模式 中学 教学模式 计算机
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