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多维度观察信息技术课堂
被引量:
1
1
作者
江榕春
《科教文汇》
2011年第26期48-50,共3页
网络教室和各种电子教室软件的普及使用,给信息技术教师演示教学和机房管理带来了便利。在这种教学环境中,由于教师和学生面对的都是显示器,使得师生之间的眼神、肢体语言等交流逐步减少。离开了面对面的交流,教师通过观察获取反馈信息...
网络教室和各种电子教室软件的普及使用,给信息技术教师演示教学和机房管理带来了便利。在这种教学环境中,由于教师和学生面对的都是显示器,使得师生之间的眼神、肢体语言等交流逐步减少。离开了面对面的交流,教师通过观察获取反馈信息的手段被逐步淡化。因此,网络没有拉近师生的距离,反而在师生之间筑起了一道无形的墙,其直接后果就是教师更关注于把精心设计的教学内容顺利展现出来,却无法即时与学生进行沟通和反馈,无法对课堂上瞬息万变的事件快速地做出回应。可见,先进的技术在带来各种便利的同时,也衍生出了不少副作用。针对这一现象,立足于教师的自我课堂观察,笔者进行了相关研究,期望广大信息技术教师关注课堂观察,实现有效教学。
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关键词
课堂观察
有效教学
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职称材料
基于PBL项目式学习的动画教学设计——以《Flash按钮中的代码》教学设计为例
2
作者
江榕春
王爱胜
《中国信息技术教育》
2019年第6期25-27,共3页
在信息技术新课标中,提倡培养学生的问题解决能力,那么一线教师如何改变传统的教学模式,切实提高学生的问题解决能力呢?在《动画设计与制作》单元,笔者尝试采取PBL项目式学习的方式,以“开心乐园”项目为主题,以“提出问题—分析问题—...
在信息技术新课标中,提倡培养学生的问题解决能力,那么一线教师如何改变传统的教学模式,切实提高学生的问题解决能力呢?在《动画设计与制作》单元,笔者尝试采取PBL项目式学习的方式,以“开心乐园”项目为主题,以“提出问题—分析问题—寻找问题解决方案—解决问题”为主要流程,设计了8个子项目按课时分步完成。
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关键词
教学设计
动画设计
PBL
Flash
问题解决能力
代码
按钮
信息技术
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职称材料
基于计算思维的问题驱动教学模式构建与实践
3
作者
江榕春
《中国信息技术教育》
2017年第20期40-42,共3页
当前信息技术教学中,教师常常偏重对学生操作技能的训练。在应试教育的影响下,学生只能停留于浅表层面而缺乏创新能力,思维方式僵化,缺乏发现问题、分析问题、解决问题的思维能力,无法应对复杂的局面,不能解决面对的新问题。笔者...
当前信息技术教学中,教师常常偏重对学生操作技能的训练。在应试教育的影响下,学生只能停留于浅表层面而缺乏创新能力,思维方式僵化,缺乏发现问题、分析问题、解决问题的思维能力,无法应对复杂的局面,不能解决面对的新问题。笔者试图改革现有的教学模式,构建基于计算思维的问题驱动教学模式,力求以计算思维为导向,在程序设计以及信息加工各模块教学过程中,体现计算思维的特征,让学生掌握计算思维的典型方法,成为具有计算思维的创新型人才。
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关键词
计算思维
教学模式
问题驱动
信息技术教学
创新型人才
应试教育
创新能力
思维方式
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职称材料
信息技术课主题探究模式的研究和运用
4
作者
江榕春
《江苏教育研究》
2001年第11期61-62,共2页
关键词
信息技术课
主题探究模式
中学
教学模式
计算机
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职称材料
题名
多维度观察信息技术课堂
被引量:
1
1
作者
江榕春
机构
江苏省淮阴中学
出处
《科教文汇》
2011年第26期48-50,共3页
文摘
网络教室和各种电子教室软件的普及使用,给信息技术教师演示教学和机房管理带来了便利。在这种教学环境中,由于教师和学生面对的都是显示器,使得师生之间的眼神、肢体语言等交流逐步减少。离开了面对面的交流,教师通过观察获取反馈信息的手段被逐步淡化。因此,网络没有拉近师生的距离,反而在师生之间筑起了一道无形的墙,其直接后果就是教师更关注于把精心设计的教学内容顺利展现出来,却无法即时与学生进行沟通和反馈,无法对课堂上瞬息万变的事件快速地做出回应。可见,先进的技术在带来各种便利的同时,也衍生出了不少副作用。针对这一现象,立足于教师的自我课堂观察,笔者进行了相关研究,期望广大信息技术教师关注课堂观察,实现有效教学。
关键词
课堂观察
有效教学
Keywords
classroom observation
effective teaching
分类号
G633 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
基于PBL项目式学习的动画教学设计——以《Flash按钮中的代码》教学设计为例
2
作者
江榕春
王爱胜
机构
江苏省淮阴中学开明分校
山东省青州一中
出处
《中国信息技术教育》
2019年第6期25-27,共3页
文摘
在信息技术新课标中,提倡培养学生的问题解决能力,那么一线教师如何改变传统的教学模式,切实提高学生的问题解决能力呢?在《动画设计与制作》单元,笔者尝试采取PBL项目式学习的方式,以“开心乐园”项目为主题,以“提出问题—分析问题—寻找问题解决方案—解决问题”为主要流程,设计了8个子项目按课时分步完成。
关键词
教学设计
动画设计
PBL
Flash
问题解决能力
代码
按钮
信息技术
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
基于计算思维的问题驱动教学模式构建与实践
3
作者
江榕春
机构
江苏省淮阴中学
出处
《中国信息技术教育》
2017年第20期40-42,共3页
文摘
当前信息技术教学中,教师常常偏重对学生操作技能的训练。在应试教育的影响下,学生只能停留于浅表层面而缺乏创新能力,思维方式僵化,缺乏发现问题、分析问题、解决问题的思维能力,无法应对复杂的局面,不能解决面对的新问题。笔者试图改革现有的教学模式,构建基于计算思维的问题驱动教学模式,力求以计算思维为导向,在程序设计以及信息加工各模块教学过程中,体现计算思维的特征,让学生掌握计算思维的典型方法,成为具有计算思维的创新型人才。
关键词
计算思维
教学模式
问题驱动
信息技术教学
创新型人才
应试教育
创新能力
思维方式
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
信息技术课主题探究模式的研究和运用
4
作者
江榕春
机构
江苏省淮阴中学
出处
《江苏教育研究》
2001年第11期61-62,共2页
关键词
信息技术课
主题探究模式
中学
教学模式
计算机
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
多维度观察信息技术课堂
江榕春
《科教文汇》
2011
1
下载PDF
职称材料
2
基于PBL项目式学习的动画教学设计——以《Flash按钮中的代码》教学设计为例
江榕春
王爱胜
《中国信息技术教育》
2019
0
下载PDF
职称材料
3
基于计算思维的问题驱动教学模式构建与实践
江榕春
《中国信息技术教育》
2017
0
下载PDF
职称材料
4
信息技术课主题探究模式的研究和运用
江榕春
《江苏教育研究》
2001
0
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职称材料
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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