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社会工作介入网络文明治理的价值与空间——基于对青少年工作者的调查 被引量:1
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作者 祝春兰 江黛苔 《社会工作与管理》 2020年第1期66-71,81,共7页
青少年网络文明普遍受到重视,但青少年网络不文明现象还较为普遍,网络文明治理还缺少一线工作者的直接介入。调查发现:青少年工作者们普遍认为青少年网络文明素养受自身因素、家庭和学校的道德氛围、社会环境与社会教育等多种因素的影... 青少年网络文明普遍受到重视,但青少年网络不文明现象还较为普遍,网络文明治理还缺少一线工作者的直接介入。调查发现:青少年工作者们普遍认为青少年网络文明素养受自身因素、家庭和学校的道德氛围、社会环境与社会教育等多种因素的影响。因此,有必要组织社会工作者的专业力量开展社会工作干预,从预防性常规化教育方面增强专业性介入,通过参与决策咨询影响政府的网络文明治理决策、构建社会服务体系促进社会−学校−家庭联动机制、提供个案服务提升青少年网络心理素养等途径介入网络文明治理。 展开更多
关键词 社会工作 网络文明治理 青少年 青少年工作者
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事件性前瞻记忆的自我参照效应
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作者 江黛苔 段亚杰 +2 位作者 严帅 付思文 刘伟 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2021年第3期312-318,共7页
采用前瞻记忆的双任务实验范式,通过两个实验,探讨在高、低当前任务负载条件下,人格形容词的自我参照对事件性前瞻记忆的影响,以确定事件性前瞻记忆的加工机制。结果发现,自我参照能导致对事件性前瞻记忆双任务材料的更深层加工,从而有... 采用前瞻记忆的双任务实验范式,通过两个实验,探讨在高、低当前任务负载条件下,人格形容词的自我参照对事件性前瞻记忆的影响,以确定事件性前瞻记忆的加工机制。结果发现,自我参照能导致对事件性前瞻记忆双任务材料的更深层加工,从而有效提高前瞻记忆表现。同时,自我参照效应对事件性前瞻记忆的影响还受到当前任务负载的调节,表明前瞻记忆的提取受到自发与策略加工的动态交互影响,符合前瞻记忆的多重加工理论。 展开更多
关键词 事件性前瞻记忆 自我参照效应 任务负载 多重加工
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自豪感的神经基础:比较的视角 被引量:4
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作者 沈蕾 江黛苔 +1 位作者 陈宁 刘伟 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2021年第1期131-139,共9页
自豪感是对自身成就进行评估时产生的积极情绪体验。神经基础研究表明,心理理论、自我参照、情绪、奖赏和记忆等相关脑区的协同作用构成了自豪感的神经基础,而神经和生理的比较研究则揭示了自豪感和其他基本情绪以及道德情绪等在神经基... 自豪感是对自身成就进行评估时产生的积极情绪体验。神经基础研究表明,心理理论、自我参照、情绪、奖赏和记忆等相关脑区的协同作用构成了自豪感的神经基础,而神经和生理的比较研究则揭示了自豪感和其他基本情绪以及道德情绪等在神经基础上的异同。以上结果为理解自豪感的复杂神经机制提供了依据。未来研究应对不同种类自豪感以及自豪感与认知过程相互作用的神经机制进行深入探讨。 展开更多
关键词 自豪感 自我意识情绪 道德情绪 基本情绪 神经基础
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老年人消费受骗的影响因素及对策分析 被引量:1
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作者 刘荟琪 江黛苔 +1 位作者 李敏 李嘉敏 《黑龙江科技信息》 2015年第33期296-,共1页
随着中国社会老龄化的快速发展,老年人消费问题也日益得到关注。本文采用观察法、访谈法、问卷调查法通过搜集老年人因孤独、社会判别力降低、等导致消费被骗资料,并实施《孤独感自评量表》了解被调查老人的孤独感水平,综合分析探讨影... 随着中国社会老龄化的快速发展,老年人消费问题也日益得到关注。本文采用观察法、访谈法、问卷调查法通过搜集老年人因孤独、社会判别力降低、等导致消费被骗资料,并实施《孤独感自评量表》了解被调查老人的孤独感水平,综合分析探讨影响老年人受骗的社会、家庭、个人生理心理等各方面原因,并结合国内外研究成果尝试提出减少老年人消费被骗现象的对策和建议。 展开更多
关键词 老年人 消费 受骗 孤独
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大学生网络游戏沉迷与攻击的关系:敌意归因的作用 被引量:1
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作者 沈蕾 江黛苔 +2 位作者 曾哲 段亚杰 刘伟 《心理研究》 2020年第4期366-374,共9页
以网络游戏沉迷和正常玩家的大学生为被试,通过两个实验探讨网络游戏沉迷对个体的攻击意向和敌意归因的影响。结果发现,在相同的情境中,游戏沉迷者判断他人比自己具有更高的攻击意向,且认为自己和他人都有着较高的敌意归因。这与游戏沉... 以网络游戏沉迷和正常玩家的大学生为被试,通过两个实验探讨网络游戏沉迷对个体的攻击意向和敌意归因的影响。结果发现,在相同的情境中,游戏沉迷者判断他人比自己具有更高的攻击意向,且认为自己和他人都有着较高的敌意归因。这与游戏沉迷者的社会赞许需要、攻击性投射和认知偏差等有关,表明敌意归因可能是网络游戏沉迷与攻击意向及攻击行为之间的重要中介因素。 展开更多
关键词 网络游戏 网络游戏沉迷 攻击行为 敌意归因
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大学生网络捐助的影响因素:求助者特征的视角
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作者 邱娟 江黛苔 +3 位作者 段亚杰 姚驹 范春艳 刘伟 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2020年第5期569-575,共7页
以往关于捐助的心理学研究主要聚焦于现实环境中的捐助行为,以及捐助者自身特点对捐助的影响,网络环境、求助者特征对捐助影响的研究较少。本研究以大学生为被试,比较不同信息发布者情境中,网络与现实中捐助的意愿,并确定求助者的身份... 以往关于捐助的心理学研究主要聚焦于现实环境中的捐助行为,以及捐助者自身特点对捐助的影响,网络环境、求助者特征对捐助影响的研究较少。本研究以大学生为被试,比较不同信息发布者情境中,网络与现实中捐助的意愿,并确定求助者的身份特征和求助信息特征对网络捐助的影响。结果发现,在捐助意愿和捐助金额方面,网络渠道高于现实渠道、熟人发布高于陌生人发布;当求助者与捐助者同为大学生时,捐助者对求助者的理性求助信息比情绪性求助信息有更强的捐助意愿和更多捐助金额。以上结果与大学生网络社会支持水平较高、处理网络信息能力较强有关。 展开更多
关键词 大学生 捐助 捐助意愿 网络捐助
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