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动画危机情境中主观视点镜头的运用
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作者 汪江龄 《数码影像时代》 2024年第2期13-15,共3页
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三维游戏中地下熔岩城照明的表达方法研究
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作者 汪江龄 《艺术科技》 2017年第6期85-85,共1页
随着计算机技术的发展,3D游戏技术逐渐成熟。用其制作的电子游戏有更加清晰的画质、酷炫的特效,真实感和代入感有了质的飞跃。灯光在三维游戏的进步升级中,起到了至关重要的作用。本文为研究设计三维游戏中地下熔岩城照明的表达方法,分... 随着计算机技术的发展,3D游戏技术逐渐成熟。用其制作的电子游戏有更加清晰的画质、酷炫的特效,真实感和代入感有了质的飞跃。灯光在三维游戏的进步升级中,起到了至关重要的作用。本文为研究设计三维游戏中地下熔岩城照明的表达方法,分别分析了现实地下城和熔浆的光亮特征,以及国内外优秀三维游戏案例中的室内、熔岩的灯光设计,以此为基础,运用3D MAX三维游戏制作软件设计了地下熔岩城灯光,并对其思路、步骤进行了说明。经过从理论到实践的综合分析,笔者认为三维游戏中地下熔岩城照明要灵活利用软件自带的灯光,注意冷暖光以及色相亮度的强弱的调整,最终形成一个和谐整体的画面,构成特定的氛围和强烈的感染力,让玩家身入其境。 展开更多
关键词 三维游戏 灯光 熔岩 地下城
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技工院校美工教学中“科艺融合”的主题创作——以神舟十三号卡通画为例
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作者 汪江龄 《花溪》 2024年第5期0075-0077,共3页
笔者以武汉技师学院幼儿教育专业的美工教学为案例,以中 国人力资源和社会保障出版社的《绘画》第三章第二节卡通画为 开篇,从大多学生都关注的神舟十三号由表及里来导入课程,引 导学生进行系列创作,并进行航天主题画展和航天短片,线下... 笔者以武汉技师学院幼儿教育专业的美工教学为案例,以中 国人力资源和社会保障出版社的《绘画》第三章第二节卡通画为 开篇,从大多学生都关注的神舟十三号由表及里来导入课程,引 导学生进行系列创作,并进行航天主题画展和航天短片,线下线 上宣传中国梦、航天梦。 展开更多
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