-
题名我国网络游戏产业现状及发展趋势
被引量:3
- 1
-
-
作者
沈克钢
-
机构
中国传媒大学动画学院
-
出处
《高科技与产业化》
2009年第3期119-121,共3页
-
文摘
2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。这些数据表明,中国网络游戏业经过20多年的发展,正处在一个高速增长的时期,具有广阔的市场前景。
-
关键词
网络游戏市场
发展趋势
产业现状
销售收入
自主研发
网络游戏业
海外市场
游戏产品
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-