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从运动捕获数据中提取关键帧 被引量:44
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作者 沈军行 孙守迁 潘云鹤 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第5期719-723,共5页
在四元数表示下导出了两个旋转之间差异的一种简单形式 ,将人体各关节上总的旋转变化作为帧间距 ,设计了一种从运动捕获数据中提取关键帧的高效算法 通过向量的线性插值和四元数的球面线性插值重建了原始动画 实验表明 ,该算法具有很好... 在四元数表示下导出了两个旋转之间差异的一种简单形式 ,将人体各关节上总的旋转变化作为帧间距 ,设计了一种从运动捕获数据中提取关键帧的高效算法 通过向量的线性插值和四元数的球面线性插值重建了原始动画 实验表明 ,该算法具有很好的数据压缩效果 。 展开更多
关键词 关键帧 计算机动画 运动编辑 运动捕获 四元数
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基于shape from silhouette方法的虚拟人体构造 被引量:4
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作者 沈军行 孙守迁 +1 位作者 黄琦 潘云鹤 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1089-1093,共5页
逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进... 逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进行拍摄 ,然后经过摄像机定标、体积生成、表面重建、纹理映射后就可重建出逼真的人体三维模型 .实验结果表明 ,此方法精度较高 ,整个过程简单快捷 ,是一种非常实用的方法 . 展开更多
关键词 虚拟人体 三维重建 ShapeFromSilhouette 表面重建 纹理映射 计算机动画 人体三维模型 产品设计 虚拟现实
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