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基于Jini支持X3D的虚拟场景浏览器的研究与探索
被引量:
3
1
作者
沐俊福
张桦
于长云
《计算机仿真》
CSCD
2006年第2期180-183,共4页
随着计算机技术和网络技术的不断发展,为了使多个用户在一个基于网络的计算机集合中,共享同一个虚拟环境,从而设计在一个分布式虚拟环境中,支持多用户共享的具有独立功能的虚拟环境浏览器成为必然。而当前虚拟场景的浏览器大多是设计为I...
随着计算机技术和网络技术的不断发展,为了使多个用户在一个基于网络的计算机集合中,共享同一个虚拟环境,从而设计在一个分布式虚拟环境中,支持多用户共享的具有独立功能的虚拟环境浏览器成为必然。而当前虚拟场景的浏览器大多是设计为IE或Netscape等浏览器的一个插件,而不是一个独立的客户端。随着基于Java的分布式计算平台Jin i和面向下一代的三维图形标准X3D的发展,为研究支持分布式虚拟环境的浏览器提供了理论基础。该文在讨论X3D和Jin i技术的基础上,实现了一个基于Jin i支持X3D的虚拟场景浏览器的简单原型。
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关键词
可扩展的三维图形标准
虚拟现实
浏览器
分布式虚拟环境
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职称材料
基于JERI的RMI编程模型研究
2
作者
沐俊福
于长云
《天津理工学院学报》
2004年第2期82-85,共4页
介绍了所研究的远程方法调用(RMI)结构,分析了在Jini2.0中用来实现远程调用的JERI(JiniExtensibleRemoteInvocation)的体系结构,最后给出了用JERI实现Jini分布式编程的服务端代码框架.
关键词
JERI
RMI
Jini
代理
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职称材料
基于OpenGL的三维圆弧的绘制
被引量:
2
3
作者
沐俊福
刘正华
《电脑编程技巧与维护》
2012年第13期62-63,76,共3页
提出了一种基于OpenGL的给定圆心、起始点坐标、圆弧角度和圆弧所在面的法向量的三维圆弧的绘制。由于OpenGL中没有现成的绘制圆弧的函数,利用空间三维点绕轴旋转后得到圆弧上的点,将这些连续的点利用OpenGL绘成连续的线段,可以通过控...
提出了一种基于OpenGL的给定圆心、起始点坐标、圆弧角度和圆弧所在面的法向量的三维圆弧的绘制。由于OpenGL中没有现成的绘制圆弧的函数,利用空间三维点绕轴旋转后得到圆弧上的点,将这些连续的点利用OpenGL绘成连续的线段,可以通过控制旋转角度来控制连续线段的光滑度,当这些连续的线段足够光滑时,就可以得到需要的圆弧。
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关键词
点旋转
几何变换
三维圆弧
OPENGL
绘制
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职称材料
题名
基于Jini支持X3D的虚拟场景浏览器的研究与探索
被引量:
3
1
作者
沐俊福
张桦
于长云
机构
天津理工大学计算机科学与工程系
出处
《计算机仿真》
CSCD
2006年第2期180-183,共4页
基金
天津市自然科学基金资助项目(033600211)
文摘
随着计算机技术和网络技术的不断发展,为了使多个用户在一个基于网络的计算机集合中,共享同一个虚拟环境,从而设计在一个分布式虚拟环境中,支持多用户共享的具有独立功能的虚拟环境浏览器成为必然。而当前虚拟场景的浏览器大多是设计为IE或Netscape等浏览器的一个插件,而不是一个独立的客户端。随着基于Java的分布式计算平台Jin i和面向下一代的三维图形标准X3D的发展,为研究支持分布式虚拟环境的浏览器提供了理论基础。该文在讨论X3D和Jin i技术的基础上,实现了一个基于Jin i支持X3D的虚拟场景浏览器的简单原型。
关键词
可扩展的三维图形标准
虚拟现实
浏览器
分布式虚拟环境
Keywords
Virtual reality
Browser
Distributed virtual environment
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于JERI的RMI编程模型研究
2
作者
沐俊福
于长云
机构
天津理工学院计算机科学与工程系
出处
《天津理工学院学报》
2004年第2期82-85,共4页
文摘
介绍了所研究的远程方法调用(RMI)结构,分析了在Jini2.0中用来实现远程调用的JERI(JiniExtensibleRemoteInvocation)的体系结构,最后给出了用JERI实现Jini分布式编程的服务端代码框架.
关键词
JERI
RMI
Jini
代理
Keywords
JERI
RMI
Jini
proxy
分类号
TP393.03 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OpenGL的三维圆弧的绘制
被引量:
2
3
作者
沐俊福
刘正华
出处
《电脑编程技巧与维护》
2012年第13期62-63,76,共3页
文摘
提出了一种基于OpenGL的给定圆心、起始点坐标、圆弧角度和圆弧所在面的法向量的三维圆弧的绘制。由于OpenGL中没有现成的绘制圆弧的函数,利用空间三维点绕轴旋转后得到圆弧上的点,将这些连续的点利用OpenGL绘成连续的线段,可以通过控制旋转角度来控制连续线段的光滑度,当这些连续的线段足够光滑时,就可以得到需要的圆弧。
关键词
点旋转
几何变换
三维圆弧
OPENGL
绘制
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
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被引量
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1
基于Jini支持X3D的虚拟场景浏览器的研究与探索
沐俊福
张桦
于长云
《计算机仿真》
CSCD
2006
3
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职称材料
2
基于JERI的RMI编程模型研究
沐俊福
于长云
《天津理工学院学报》
2004
0
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职称材料
3
基于OpenGL的三维圆弧的绘制
沐俊福
刘正华
《电脑编程技巧与维护》
2012
2
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职称材料
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