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题名迷宫理论与设计(上)
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第11期16-19,共4页
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文摘
嗨,大家好,我是浩然正气。上一期我们完成了复杂的钓鱼系统,大家是不是觉得并不是非常实用呢?其实钓鱼系统只是一个例子,非常适合用来练习事件技巧。
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关键词
设计
迷宫
系统
钓鱼
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分类号
TU-098.4
[建筑科学—建筑理论]
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题名数据库,不一样的游戏(上)
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第5期14-18,共5页
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文摘
大家好!我是浩然。上一期事件是不是稍微有点困难呢?不过我相信,对于聪明的淀粉们来说就是小菜一碟。今天就让我们看一下游戏的数据库,用它做出更有个性的游戏吧!
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关键词
数据库
数据处理
应用程序
计算机
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分类号
TP311.13
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名梦想世界之旅(1)——开启梦之门
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第1期28-31,共4页
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文摘
首先,这个教程面向热爱创新探索,想要制作自己的游戏,但又苦于不会编程的淀粉。我们使用的工具是一个名叫RMVA的家伙,这家伙绝对是同类工具中最强大的,那么,下面我就简单介绍一下它:
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关键词
世界
梦想
创新探索
工具
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分类号
B848.4
[哲学宗教—心理学]
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题名游戏的策划与准备
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第7期34-37,共4页
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文摘
Hi,大家好,我是浩然正气。我们继续进行我们的RM游戏制作之旅。上半年我们学习了RMVA这个软件的基本操作,相信大家都很熟了吧?什么,你问RMVA是什么?好吧,如果你是新淀粉的话,建议你去看一下上半年的少电。
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关键词
游戏制作
策划
基本操作
淀粉
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名最后的篇章
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第12期16-18,共3页
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文摘
大家号,我是浩然,时间过得真的很快,转眼之间这个RMVA游戏制作的专题就要跟大家告别了。
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关键词
初等教育
电脑知识
阅读知识
课外阅读
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分类号
G620
[文化科学—教育学]
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题名钓鱼系统(下 )
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第10期16-19,共4页
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文摘
一、鱼出现 在鱼出现这部分我们需要做的是判断鱼的种类。这个部分看似简单,但其实也有很多需要考虑的地方,比如如何选择不同的鱼竿和鱼饵,还有会钓到什么样的鱼也需要在这个部分设置。
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关键词
钓鱼
系统
鱼饵
鱼竿
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分类号
G897
[文化科学—体育学]
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题名数据库,不一样的游戏(下)
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第6期16-19,共4页
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文摘
大家好,我是浩然。上一期中,我们.讲了RM中角色和技能的数据库设置,相信聪明的淀粉们都掌握了。本期,我们将介绍数据库部分剩下的内容。
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关键词
数据库
游戏
期中
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分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
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题名事件!RM游戏的核心!
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作者
浩然正气
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出处
《少年电脑世界》
2013年第4期16-20,共5页
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文摘
大家好!我是浩然。上次的地图画的如何呢?练习做出来了吗?本期,我们就要进入PM游戏中最重要的部分了!
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关键词
游戏
事件
图画
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分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
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