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《三国志11》首发图片资料大公开
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作者 浪子韩柏 《数字技术与应用》 2006年第4期40-40,共1页
2005年岁末.光荣虽然也有多款游戏发布.特别是PSP游戏方面.不过这些游戏几乎部是平台移植类的炒冷饭销售模式,令FANS难以提起兴趣,然而,就在圣诞的前夕,光荣终于抛出了一个巨大的贺岁彩球——2006年新春第一巨作《三国志11》的... 2005年岁末.光荣虽然也有多款游戏发布.特别是PSP游戏方面.不过这些游戏几乎部是平台移植类的炒冷饭销售模式,令FANS难以提起兴趣,然而,就在圣诞的前夕,光荣终于抛出了一个巨大的贺岁彩球——2006年新春第一巨作《三国志11》的游戏信息首次公布! 展开更多
关键词 图片资料 销售模式 平台移植 FANS 游戏 PSP
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三国志12
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作者 浪子韩柏 《家用电脑与游戏》 2012年第1期18-20,共3页
从PC向移动下台的战略出击 “三国志”是什么游戏?作为一个资深单机玩家是肯定知道和理解其地位的,在93-94年,那绝对是启蒙级的经典。所以,当《三国志11》的脚步虽然已经远去五年多了,
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 《三国志12》
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大航海时代
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作者 浪子韩柏 《数字技术与应用》 2006年第4期32-32,共1页
2905年12月19日,是《大航海时代Online》内测结束的日子,20号接着开启公测,而18日正好是星期日。利用这个时机,我们在“大航海在线”的论坛和“中华商会”的群里发了一个公告,倡议晚上8点在里斯本广场教堂前集合合影留念,并开展... 2905年12月19日,是《大航海时代Online》内测结束的日子,20号接着开启公测,而18日正好是星期日。利用这个时机,我们在“大航海在线”的论坛和“中华商会”的群里发了一个公告,倡议晚上8点在里斯本广场教堂前集合合影留念,并开展一系列活动。我们要求参加的玩家都必须穿着自己最华丽的服装,同时至少带一件乐器。 展开更多
关键词 大航海时代 ONLINE 里斯本
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三国志Ⅸ
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作者 浪子韩柏 《家用电脑与游戏》 2002年第11期46-46,共1页
关键词 电脑游戏 光荣公司 三国志Ⅸ
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《A3》特别上手指南
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作者 游戏蝴蝶 浪子韩柏 《网友世界》 2003年第11期68-69,共2页
相信熟悉网游的玩家没有不知道《A3》大名的吧,它是ACTOZ-SOFT公司的最新力作于2002年年底在韩国内测是韩流网络游戏第三代3DMMORPG的代表作,它以庞大的系统深邃的社会和文化内涵,深深地震撼着玩家。
关键词 上手指南 玩家 网络游戏 SOFT 代表作 文化内涵 国内 公司 韩国 系统
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《大航海时代Online》商人厨艺双修心得
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2006年第22期164-164,共1页
《大航海时代Online》是一个最具有真实商业机制的网络游戏,其三大职业体系中的商人更是把经济概念贯穿始终,商人这个上手简单。赚钱途径多样化的职业是许多玩家所向往的。在此,笔者以自己烹饪+工艺的双修路线为例,向各位新人介绍... 《大航海时代Online》是一个最具有真实商业机制的网络游戏,其三大职业体系中的商人更是把经济概念贯穿始终,商人这个上手简单。赚钱途径多样化的职业是许多玩家所向往的。在此,笔者以自己烹饪+工艺的双修路线为例,向各位新人介绍一个简单易行的商人发家路线。 展开更多
关键词 ONLINE 大航海时代 商人 厨艺 网络游戏 多样化 职业 路线
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《三国志Online》主要游戏系统介绍
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2007年第6期89-89,共1页
在今年第2期的《大众软件》上,笔者已简单介绍了《三国志Online》(以下简称为SOL)日本首发会披露的游戏概况,随着日本服务器首次测试的展开,这款游戏的面目也渐渐清晰起来。笔者也克服了网速的困扰,为大家带来SOL的试玩体验及几... 在今年第2期的《大众软件》上,笔者已简单介绍了《三国志Online》(以下简称为SOL)日本首发会披露的游戏概况,随着日本服务器首次测试的展开,这款游戏的面目也渐渐清晰起来。笔者也克服了网速的困扰,为大家带来SOL的试玩体验及几大系统功能的介绍。 展开更多
关键词 《三国志Online》 游戏系统 《大众软件》 SOL 服务器 日本 清晰
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信长之野望——天道
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2009年第17期118-119,共2页
作为一位热爱光荣SLG游戏的超级Fans.等待“信长之野望”最新作品将近四年时间。终于在今年的7月.光荣正式发布其“信长”系列的最新作品——第十三作《天道》。
关键词 SLG游戏 作品 《天道》 攻略
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《大航海时代Online》副官系统简要指南
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2007年第6期83-83,共1页
国服《大航海时代Online》(以下简称为DOL)收费已有一段时间了。近日,官方终于应玩家要求更新了副官系统。顾名思义,副官就是助手,是船上的大副、二副,可以帮玩家完成一些工作,同时提升你的相关能力。副官可以与你—起成长.并... 国服《大航海时代Online》(以下简称为DOL)收费已有一段时间了。近日,官方终于应玩家要求更新了副官系统。顾名思义,副官就是助手,是船上的大副、二副,可以帮玩家完成一些工作,同时提升你的相关能力。副官可以与你—起成长.并由你完全控制和培养。 展开更多
关键词 《大航海时代ONLINE》 系统 指南 完全控制
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航向“新天地”——《大航海时代Online》资料片前瞻
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2007年第9期85-85,共1页
公元1492年,哥伦布带领手下横穿大西洋,以为自己到达了印度。后经证实,那是一块完全未知的“新天地”。这就是《大航海时代Online》资料片“La Frontrea”的西班牙语本意。谜一般的大陆、谜一般的文明期待着我们去探索。在日服更新... 公元1492年,哥伦布带领手下横穿大西洋,以为自己到达了印度。后经证实,那是一块完全未知的“新天地”。这就是《大航海时代Online》资料片“La Frontrea”的西班牙语本意。谜一般的大陆、谜一般的文明期待着我们去探索。在日服更新大半年之后,国人也第一次可以踏上传说中印加王国的土地。 展开更多
关键词 《大航海时代ONLINE》 资料片 网络游戏 游戏技巧
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《真·三国无双BB》首发全面介绍
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2006年第8期158-159,共2页
随着光荣近年来的商业化趋向愈加明显.作为已在各大平台为光荣缔造了无数辉煌,而且俨然成为光荣最赚钱游戏的《真·三国无双》系列,其网络版的开发一直颇受关注。自2004年9月透露开发消息以来.除了零星访谈,人们就未得见它的... 随着光荣近年来的商业化趋向愈加明显.作为已在各大平台为光荣缔造了无数辉煌,而且俨然成为光荣最赚钱游戏的《真·三国无双》系列,其网络版的开发一直颇受关注。自2004年9月透露开发消息以来.除了零星访谈,人们就未得见它的真面目。正如事先透露的那样,3月9日,光荣举办了直大的新闻发布会,正式发布其旗下最著名的动作游戏——《真·三国无双》系列的网络版《真·三国无双BB》.广大光荣游戏的玩家第一次得以目睹这款游戏的真容。由于这款游戏由光荣和日本雅虎合作.使用“Yahoo!BB”的网络进行运营,故而游戏标题中加入了“BB”字样。好了,一起来看看这款号称网络游戏史上最“High”的作品有何令人激动之处吧! 展开更多
关键词 《真·三国无双BB》 动作游戏 网络版 网络游戏
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《大航海时代Online》公测新三国漫谈
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2006年第24期168-168,共1页
众所周知《大航海时代Online》(以下简称为DOL)公测是以六国模式开局的,相比内测时增加了荷兰,法国威尼斯3股新势力,这样的内容扩充使国家间的平衡发生了很大变化。下面仅就新三国进行简单的分析,希望新人们可以简要了解到这3个... 众所周知《大航海时代Online》(以下简称为DOL)公测是以六国模式开局的,相比内测时增加了荷兰,法国威尼斯3股新势力,这样的内容扩充使国家间的平衡发生了很大变化。下面仅就新三国进行简单的分析,希望新人们可以简要了解到这3个国家各自的优势。 展开更多
关键词 《大航海时代ONLINE》 网络游戏 游戏模式 公测
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《三国志11》体验报告
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2006年第8期122-123,共2页
在沉寂了近两年时间后,光荣的最新一代“三国志”作品《三国志11》如约发售。本人有幸在第一时间体验到这款全3D的三国游戏。
关键词 《三国志11》 体验报告 网络游戏 3D游戏
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富甲天下3
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2002年第6期172-178,共7页
关键词 《富甲天下3》 电脑游戏 游戏软件
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《三国志X》详细披露
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作者 浪子韩柏 《大众软件》 2004年第14期130-131,共2页
虽然光荣游戏迷们在著名的E3大展上已经得到一些有关游戏的消息.但相信这些资料远远未能满足光荣Fans的胃口。在新一批资料放出之后.笔者拿到了更为丰富的《三国志X》相关内容。相信以下游戏资料足以令光荣Fans们热血沸腾.更为期待... 虽然光荣游戏迷们在著名的E3大展上已经得到一些有关游戏的消息.但相信这些资料远远未能满足光荣Fans的胃口。在新一批资料放出之后.笔者拿到了更为丰富的《三国志X》相关内容。相信以下游戏资料足以令光荣Fans们热血沸腾.更为期待这款跨时代的《三国志》系列最新作品早日问世。 展开更多
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日系网游戏的中国困境
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作者 沈常 浪子韩柏 夜行八百 《大众软件》 2008年第11期103-105,共3页
这几年,日系网游在中国大陆地区似乎陷入了这样一个怪圈;几乎所有人都认为它们系出名门,是精品,但同时几乎所有人都不看好它们在国内的前景。事实也的确如此。这些游戏好像十分“听话”,稀哩哗啦地败下阵来,没有一款可以重复它们... 这几年,日系网游在中国大陆地区似乎陷入了这样一个怪圈;几乎所有人都认为它们系出名门,是精品,但同时几乎所有人都不看好它们在国内的前景。事实也的确如此。这些游戏好像十分“听话”,稀哩哗啦地败下阵来,没有一款可以重复它们在早期网游戏市场上的荣耀。其实,我们无意过多提及大环境的因素,引进的困难,运营商的脑残或许是一个侧面,但日系网游本身是否也存在不可忽视的问题呢? 展开更多
关键词 日系网络游戏 游戏开发 中国 运营商
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煮茶论英雄——三国志游戏骨灰玩家谈
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作者 蓝星 赤军 +1 位作者 浪子韩柏 生铁 《大众软件》 2004年第18期134-137,共4页
“咳咳,开会了,开会了。”主持人8神经坐在大众软件的会议室里,用手指敲敲桌子喊道。几个不修边幅的老家伙停止了不知所云的热烈讨论,都把脸转向他。8神经把这几个人凑在一起做什么呢?据说是要开展一场关于《三国志Ⅸ》和《三国志... “咳咳,开会了,开会了。”主持人8神经坐在大众软件的会议室里,用手指敲敲桌子喊道。几个不修边幅的老家伙停止了不知所云的热烈讨论,都把脸转向他。8神经把这几个人凑在一起做什么呢?据说是要开展一场关于《三国志Ⅸ》和《三国志Ⅹ》以及三国志系列的一些有趣现象的研讨会…… 展开更多
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