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中国的传统建筑在游戏场景设计中的应用——以《黑神话:悟空》UE测试版为例
被引量:
2
1
作者
涂紫逸
《鞋类工艺与设计》
2022年第4期138-140,共3页
本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的...
本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的传统文化基因等时代因素,引发了网络游戏中对于本土文化输出的探讨。以游戏场景设计为起点,对《黑神话:悟空》测试版中的场景设计展开研究,为游戏场景设计提供可借鉴的创意和想法。
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关键词
游戏
场景设计
中国传统建筑
《黑神话:悟空》
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职称材料
题名
中国的传统建筑在游戏场景设计中的应用——以《黑神话:悟空》UE测试版为例
被引量:
2
1
作者
涂紫逸
机构
云南艺术学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2022年第4期138-140,共3页
文摘
本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的传统文化基因等时代因素,引发了网络游戏中对于本土文化输出的探讨。以游戏场景设计为起点,对《黑神话:悟空》测试版中的场景设计展开研究,为游戏场景设计提供可借鉴的创意和想法。
关键词
游戏
场景设计
中国传统建筑
《黑神话:悟空》
Keywords
game
scene design
traditional chinese architecture
black myth:wukong
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
中国的传统建筑在游戏场景设计中的应用——以《黑神话:悟空》UE测试版为例
涂紫逸
《鞋类工艺与设计》
2022
2
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