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穿透记忆之眼《勿忘我》回忆专题——看上去很美——《勿忘我》的成功与CAPCOM的失败
1
作者
深海潜水怪
《大众软件》
2013年第15期85-89,共5页
作为一款新制作组的新题材作品,科幻动作游戏《勿忘我》表现出了很多精彩的奇思妙想,同时也因为种种原因没能将它的潜力发挥出来。不出意料,这是一款有成功也有失败的游戏,真正让人在意的是,
关键词
CAPCOM
勿忘我
专题
记忆
穿透
动作游戏
原文传递
热血或是冷干?浅谈“生化危机”系列的游戏性变迁
2
作者
深海潜水怪
《大众软件》
2013年第9期121-124,共4页
当我在《生化危机6》里和那些陪伴了我多年的游戏角色一同历险时,我总会在脑海中想象这款游戏在策划阶段.CAPCOM总部会议室里的情景:某人说”要让前三代里那些只知道流着口水走来走去,
关键词
游戏角色
生化危机
变迁
会议室
原文传递
可曾记得驰骋万里星空?太空模拟游戏的前世今生
3
作者
深海潜水怪
《大众软件》
2013年第6期125-128,共4页
虽然制作组成员名单只有25人.但在这款短小精悍的游戏里.你可以身处寂静空旷的黑暗虚空.或飞临喷发着赤红火舌的爆裂行星;你可以迎着飞舞的漫天弹幕自由穿梭,也能发射各种激光,机枪和导弹以一敌百,然后一点点轰掉比自己大几十倍...
虽然制作组成员名单只有25人.但在这款短小精悍的游戏里.你可以身处寂静空旷的黑暗虚空.或飞临喷发着赤红火舌的爆裂行星;你可以迎着飞舞的漫天弹幕自由穿梭,也能发射各种激光,机枪和导弹以一敌百,然后一点点轰掉比自己大几十倍的敌军母舰。
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关键词
太空模拟游戏
星空
成员名单
原文传递
求生、探索与建造 荒野求生游戏三条军规
4
作者
深海潜水怪
《大众软件》
2013年第15期114-116,共3页
对于人类来说,文明社会才是归宿。置身荒野时除了适应和探索,还应该给这个世界注入人性。生存、探索以及创造,是该类型游戏的铁三角。
关键词
游戏
荒野
铁三角
原文传递
题名
穿透记忆之眼《勿忘我》回忆专题——看上去很美——《勿忘我》的成功与CAPCOM的失败
1
作者
深海潜水怪
机构
贵州
出处
《大众软件》
2013年第15期85-89,共5页
文摘
作为一款新制作组的新题材作品,科幻动作游戏《勿忘我》表现出了很多精彩的奇思妙想,同时也因为种种原因没能将它的潜力发挥出来。不出意料,这是一款有成功也有失败的游戏,真正让人在意的是,
关键词
CAPCOM
勿忘我
专题
记忆
穿透
动作游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
热血或是冷干?浅谈“生化危机”系列的游戏性变迁
2
作者
深海潜水怪
机构
贵州
出处
《大众软件》
2013年第9期121-124,共4页
文摘
当我在《生化危机6》里和那些陪伴了我多年的游戏角色一同历险时,我总会在脑海中想象这款游戏在策划阶段.CAPCOM总部会议室里的情景:某人说”要让前三代里那些只知道流着口水走来走去,
关键词
游戏角色
生化危机
变迁
会议室
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
可曾记得驰骋万里星空?太空模拟游戏的前世今生
3
作者
深海潜水怪
机构
贵州
出处
《大众软件》
2013年第6期125-128,共4页
文摘
虽然制作组成员名单只有25人.但在这款短小精悍的游戏里.你可以身处寂静空旷的黑暗虚空.或飞临喷发着赤红火舌的爆裂行星;你可以迎着飞舞的漫天弹幕自由穿梭,也能发射各种激光,机枪和导弹以一敌百,然后一点点轰掉比自己大几十倍的敌军母舰。
关键词
太空模拟游戏
星空
成员名单
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
求生、探索与建造 荒野求生游戏三条军规
4
作者
深海潜水怪
机构
贵州
出处
《大众软件》
2013年第15期114-116,共3页
文摘
对于人类来说,文明社会才是归宿。置身荒野时除了适应和探索,还应该给这个世界注入人性。生存、探索以及创造,是该类型游戏的铁三角。
关键词
游戏
荒野
铁三角
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
穿透记忆之眼《勿忘我》回忆专题——看上去很美——《勿忘我》的成功与CAPCOM的失败
深海潜水怪
《大众软件》
2013
0
原文传递
2
热血或是冷干?浅谈“生化危机”系列的游戏性变迁
深海潜水怪
《大众软件》
2013
0
原文传递
3
可曾记得驰骋万里星空?太空模拟游戏的前世今生
深海潜水怪
《大众软件》
2013
0
原文传递
4
求生、探索与建造 荒野求生游戏三条军规
深海潜水怪
《大众软件》
2013
0
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